PC ゲーム ショーは引き続き視聴者をタイムワープに送りました。 「古典的な 90 年代のコンソール シューターにインスピレーションを得たレトロな FPS」と評される Replicant D6 のチームは、『Agent 64: Spies Never Die』という新しいタイトルを発表しました。そして...それは確かに GoldenEye のオマージュのように見えますよね?
では、『エージェント 64: スパイは死なない』の背後にある物語は何でしょうか?インディー開発者は、古典的なコンソール シューティングのパイオニアである GoldenEye 64 の精神的な後継者を作ろうとしたのでしょうか?それは、レプリカント D6 のチームが「最先端の 1997 年の敵 AI」を使用しているという点にまで当てはまるようです。プレイヤーは次の役割を引き受けますジェームズ・ボンド007ジョン・ウォルター、以前はコードネーム 64 で知られていました。目的は、計画を盗む、人質を解放する、および当時の特定のコンソール シューターで見つけた他の多くの目的を含む、さまざまなストーリーベースの目的を完了することです。
興味深いことに、このゲームに存在しないように見える機能の 1 つはマルチプレイヤーです。 GoldenEye がコンソールのマルチプレイヤー シューターのアイデアに革命をもたらしたことを考えると、これは当然のことだと想像するかもしれませんが、おそらくそれは将来登場するアイデアです。
『エージェント 64: スパイは死なない』が間もなく登場しますSteam 早期アクセスプレイ可能なデモが現在稼働中です。私たちは気に入っていますゴールデンアイここシャックニュースでは、いつでもその昔ながらの逸品へのラブレターをお送りします。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?