私たちは、Stray と、奇妙なディストピアの世界で迷子の猫とその相棒のロボットを待ち受けるものについて詳しく見ていきます。
Annapurna Interactive と BlueTwelve Studio は、シンプルな前提で多くの人々の想像力を魅了してきました。ロボットがあふれる未来の広大な街を、無邪気に歩き回る迷子の野良猫がいる。 Stray のすごいところは、猫になって遊ぶというアイデアですぐに人々を引き込んだことです。コンセプトだけでも勝者のように思えます。ただし、このゲームには、メインのネコ科動物が示唆する以上のものがあります。 Shacknews は最近、プロデューサーの Swann Martin-Raget によるプレイスルーをチェックして、この今後の冒険とその毛皮で覆われたヒーローについて詳しく知る機会がありました。
この Stray プレイスルーで私たちが見た映像の多くは、ゲームの前提をさらに明らかにしています。名前のない猫、家のない野良猫がいますが、友人や世話人がいます。冒険の始まりで、迷い人は不思議な空間に落ち、サイバネティックな存在で満たされた奇妙な世界で目覚めます。主な目的は、この世界を探索し、家に帰る方法を見つけることです。
『Stray』がこれほど話題になっているのには理由があり、それは物語の中心にいる猫のせいです。ストレイは猫としての性質に完全に傾いています。たとえば、映画鑑賞中などいつでも押すことができる専用のニャー ボタンがあります。さらに、世界中には爪とぎとして使用できる物体があります。爪を鋭く保つことは猫にとって重要な部分です。さらに、この世界は危険かもしれませんが、ちょっとした昼寝をするのに最適なスポットがたくさんあります。
猫であることの見た目の側面に加えて、動きは毛皮で覆われた猫であることが何を意味するかを中心に完全に設計されています。つまり、止まり木から止まり木に飛び移ったり、物体を足でつついて倒したり、通常は猫が入ってはいけない場所に侵入したりすることになります。これらすべてが、プレーヤーがこの世界を最大限に探索することを促す、異なる種類のプラットフォーム体験に役立ちます。展示されていたパズルには、バケツを持ち歩いて動いているファンを妨害したり、バケツベースの滑車を使ってはるか下方の新しいエリアまで安全に滑空したりすることが含まれていました。
興味深いのは、プレイヤーがこの冒険の過程で慣れることになるキャラクターは猫だけではないということです。プレイヤーは最終的に B-12 という名前のドローンに出会うことになります。これは、自宅のユーザーへの主要な通信手段としても機能します。 B-12 には彼自身の生い立ちと、ロボットだらけの世界を去りたい理由があります。このドローンは、この迷子猫が逃亡を助ける鍵となる可能性があることを認識しており、時折指示を出したり、懐中電灯で暗い場所を照らしたり、さまざまなテクノロジーと対話したりして支援します。それに加えて、B-12 は都市の機械住人と通信することができ、これがプレイヤーがクエストや副目的を取得する主な方法になります。
猫と B-12 が主人公ですが、プレイヤーは彼らが住む世界についても詳しく知ることができます。冒険の過程で、彼らは世界の伝承を開く収集可能な思い出を発見します。ストーリーの終わりまでに、プレイヤーはこのロボットの世界がどのようにして生まれたのかをよりよく理解できるはずです。彼らはまた、B-12 自身の神秘的な性質についてさらに学ぶことになるが、マーティン・ラジェ氏は特にドローンの弧に関して何も台無しにしたくなかったと述べた。
当然のことながら、このディストピアの世界のすべてが楽しいものやゲームであるわけではありません。 Martin-Raget は、猫と B-12 が廊下を疾走するシーケンスを披露しました。猫は狭い空間を素早く駆け抜け、進入してくるネズミサイズのマシンの大群を避けなければなりませんでした。
Stray のストーリーには見た目以上に多くのことがあり、Summer Game Fest などのイベントから来週を通じてさらに詳しく学んでいきます。しかし、Shacknews は、BlueTwelve の猫の旅について Martin-Raget と話す機会もありました。アンナプルナ インタラクティブによるこの待望のアドベンチャーについて詳しく知りたい方は、今週後半にもう一度 Shacknews にアクセスしてください。 Stray は PC、PlayStation 5、PlayStation 4 でリリースされます。7月19日。 PS Plus Extra または Premium ティアに加入している PlayStation 所有者は、発売日にゲームを無料で受け取ることができます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?