単なる電話ゲームではありません。 Diablo Immortal は、フランチャイズのファンを満足させる要素がたっぷり詰まった、完全かつ適切なダンジョン クローラーです。
Diablo Immortal が BlizzCon 2018 で初めて紹介されたときのことを今でも覚えています。それは、ゲームの公開では悪名が残る瞬間でした。モバイル版のディアブロ ゲーム?ばかげている。すでに世界の大部分がモバイルに全力で取り組んでいた一方で、北米の視聴者は、人気のシリーズがモバイル ゲームに「縮小」されることは単なる金儲けにすぎないと気まぐれな決意で信じていました。私も懐疑的だったことを最初に認めますが、ディアブロ イモータルが発表されてから数年でモバイル ゲームに対する私の見方は変わりました。そしてそれ以上に、このゲームは私の予想をはるかに超えるものになりました。私は Diablo Immortal の初期ビルドを座って (というよりは外出中に) プレイすることになりましたが、このゲームは隅々まできちんとした Diablo ゲームであり、PC やコンソール版と同じくらい本格的で楽しいものでした。
見慣れた火が下で燃えている
ディアブロ イモータルの設定は、ディアブロ 2 とディアブロ 3 の間の出来事です。デッカード ケインと多くのおなじみの顔ぶれは、依然として、地獄のような力や生き物、狂信者たちの手から、強大なワールドストーンの生の力と腐敗を守ろうとしています。彼らに仕えなさい。そのために、あなたは激戦地域のワーサムに到着します。そこではワールドストーンの破片が、その全能の力を確保して魔王たちに届けようとする邪悪な勢力によって発見されています。プレイヤーはカインと接触する冒険者の役割を引き受け、邪悪な存在が最初にそれらに到達し、その力を利用して地上世界に破滅をもたらす前に、土地中に散らばるさまざまなワールドストーンの破片を確保するための冒険に乗り出します。
Diablo Immortal には 6 つのプレイヤー クラスがあり、Diablo 3 と同様に、プレイヤーはいずれかの男性または女性バージョンを引き受けることができます。バーバリアン、ウィザード、デーモン ハンター、モンク、クルセイダー、ネクロマンサーがプレイヤーの探索のために戻ってきます。キャラ作りもそこまで悪くないです。モンスターハンターなどに匹敵するほど豊富なオプションがあるわけではありませんが、それでも冒険に出発する前に構築したい種類のキャラクターを作成するためのオプションがかなりあることがわかりました。
Diablo Immortal は、直接または Bluetooth 経由でのコントローラー接続をサポートしていますが、私はほとんどの時間タッチ コントロールでプレイしていました。扱いも比較的楽でした。押し続けると最も近くの敵を自動ターゲットできるメイン攻撃ボタン、より多くの能力を集めるにつれて交換して割り当てることができる最大 4 つのスキル ボタン、ヒーローを移動させるためのつついてドラッグする移動ボタンがあります。装備、スキル、クエスト、マップなどのメニューも非常にアクセスしやすく、理解しやすいものでした。
この初期のビルドでは、近接中心のモンク キャラクターと範囲中心のウィザード キャラクターを開始しました。モンクを使って、私は敵を引き寄せ、テレポートキックや攻撃を連発して敵を解き放ち、雷のような一撃で残った敗残兵を倒すという一種のコンボ方法論を開発しました。ウィザードでは、距離と遠距離が私のゲームで、魔法のミサイルや火の玉を飛ばし、氷で敵を攻撃して速度を下げ、風を当てて敵を吹き飛ばしました。どちらの場合も、状況に応じて、意図した方向性とターゲットを絞ったダメージを与えるには、コントロールが十分にうまく機能していると感じました。より高いレベルで能力のロックを解除し、それらが私のキットにどのように組み込まれるかを確認するのも楽しかったです。
Diablo Immortal の進行は、さまざまなエリアを巡るストーリー主導のクエストと、プレイヤーがそこに潜むモンスターやボスを倒すために探索するダンジョンのロック解除に基づいて構築されています。そうは言っても、金貨やより強力な装備を獲得するチャンスを求めてプレイヤーに挑戦する、発見可能なイベントのオンパレードも各地で発生しています。いずれの場合も、ストーリー クエスト、サイド クエスト、ダンジョン、およびさらなる課題が完全に肉付けされている一方で、ディアブロ イモータルはモバイル設定に対応するために、より一口サイズのアプローチ向けにも設計されています。初期のストーリークエストで、私はアンデッドの王の力を獲得し、彼女が所有するワールドストーンの破片の力を目覚めさせることを望んで女性のネクロマンサーを追いかけました。旅の各セクションは長くても 15 ~ 20 分以上に感じられることはありませんでした。非常に簡単に拾い上げたり下ろしたりできるゲームです。
それでも、たくさんの挑戦が進行中であり、ディアブロ イモータルの戦利品のグラインドはこれまでと同じくらい中毒性があります。敵対的な領域で特別に発生する敵のキャンプ、開けるためにユニークな敵との戦いが必要な呪われた宝箱、または複数の冒険者やより強力な冒険者に適したより高いレベルのダンジョンに遭遇するかどうかにかかわらず、今後はますます困難になる戦いと報酬が大量にあります。それらを克服すること。新しいギアや武器はそれぞれ私の武器庫全体への贈り物であり、ボーナス付きの装備一式を組み立てると、私のゼロはすぐに本物のヒーローのように感じられました。ダンジョンクローラーの多くは、より良いものを見つけると、追加の装備がすべて役に立たなくなるように感じますが、すべてを収集する動機にもなり、鍛冶屋で部品を回収して、本当に気に入った装備をアップグレードしてより強くすることができます。
もちろん、他のプレイヤーと集まることも Diablo Immortal の中心であり、Battle.net アカウントをゲームにリンクできるため、これらの機能に簡単にアクセスできます。 Battle.net のユーザー名で友達を検索したい場合でも、単に一緒に参加するバンドを見つけたい場合でも、Party Finder を使用するとこのタスクが非常に簡単になります。アイコン 1 つを押すだけで、友達や探している他の冒険者にアクセスし、自分の世界に招待したり、彼らの世界に参加したりできます。また、PVP と協力プレイの両方に焦点を当てたクランやアクティビティなどの機能も多数あります。接続は非常に簡単で、ゲームで他の人と一緒にプレイしている間ずっと安定していました。
永遠のガントレット
『Diablo Immortal』の発売が間近に迫ったとき、私はこれが史上最も愛されているダンジョン クローラーの 1 つである基本プレイ無料のモバイル バージョンとして提供されるものに完全に感銘を受けました。さらに多くのことがあります。すでにモバイルデバイスへの確かな第一歩のように感じられるものに、より多くのクラス、より多くのクエスト、そしてより多くの機能が登場します。たとえそうでなかったとしても、ディアブロ イモータルは、適切なディアブロ ゲームとして感じるために必要なもの以上のものを備えており、プラットフォームの理由だけでファンが見逃してはならない本格的なアドベンチャーとして形作られています。
これらのインプレッションは、パブリッシャーが提供する早期アクセス ビルドに基づいています。 Diablo Immortal は、2022 年 6 月 2 日にモバイルおよび PC 上の iOS および Android デバイスに登場します。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。