Roller Champions レビュー: 黙って (Roller)Jam

ユービーアイソフト モントリオールは、楽しいコア エクスペリエンスを備えながらローラー ダービーの世界に参入しますが、全体的なパッケージには何か不満が残ります。

エクストリーム スポーツの世界では、ローラー ダービーは見落とされがちです。 「ローラーダービーって何?」と尋ねる読者もいるかもしれない。これは、ローラースケートでトラックを回り、相手選手にぶつかるコンタクトスポーツです。世紀の変わり目頃、このスポーツはローラージャムと呼ばれるケーブル番組で特集されました。 RollerJam が中止されてから 20 年以上が経ち、Ubisoft と Ubisoft Montreal のチームは、ローラー チャンピオンズというスポーツに独自の解釈を加えて、エクストリーム ローラー ダービーに再びスポットライトを当てています。その結果、楽しい気晴らしにはなりますが、トラックに戻る理由がたくさんあるとは思えません。

(ローラー) スケートかダイか

Roller Champions のコンセプトはシンプルです。 3 人のチームが楕円形のトラックに乗ります。標準的なローラー ダービー セッションと同様に、アイデアはスケートをすることですが、ローラー チャンピオンズのギミックは、ボールがプレイされているということです。チームは 4 つの異なるゾーンを順番に滑っている間、ボールを保持しなければなりません。ボールを持ったまま 4 つのゾーンすべてを滑った後、ゴール リングが開き、チームは得点するためにそのリングにボールを投げる必要があります。

ローラーチャンピオンのルールは、実際よりも威圧的に聞こえます。ゾーンは、ゴールを開くためにチームが従う必要がある方向とともに明確に図示されています。そういう意味ではこのゲームは簡単です。競技性が高まるのは、これがフルコンタクトスポーツであることです。ディフェンスはタックルやアッパーカットで飛び出してくると同時に、パスをインターセプトしようとします。オフェンスの場合、鍵となるのはオープンなチームメイトを見つけ、「ポンプ」ボタンを使用して膝を曲げてトラックの斜面を駆け下りて勢いを維持することです。これらはすべて、友人や見知らぬ人とも簡単に参加してプレイできる、ペースの速いセッションにつながります。

チームがボールを失わずにさらに周回を完了すると、その激しさはさらに増します。 2周後の得点はポイント3獲得に十分だ。 3 周後に得点すると 5 ポイントが付与され、実質的には即勝利となります。チームが大きく遅れをとっている場合でも、自分のチームがトラック上の他の選手よりもはるかに優れていると自信を持っている場合でも、複数周を周回することでゲームがよりエキサイティングになることがよくあります。面白いのは、私のセッション中に、チームが注意を払っていなかったり、ボールをシュートするのを忘れたりして、時々複数周を完了することがあったため、3ポイントや5ポイントを得点することが、結果的には幸せな偶然になってしまうことだった。

Roller Champions の核となる体験は確かなもので、プレイするのがとても楽しいものです。残念ながら、ゲームのパッケージの残りの部分は圧倒的ではありません。

フェイスプラント

Roller Champions は無料でプレイできるゲームです。そのため、このゲームのビジネス モデルは、プレイヤーのカスタム キャラクターの装飾アイテムを中心にしています。紙の上では、それは問題ないようです。問題が 1 つだけあります。キャラクターは特に良いようには見えません。

ローラーチャンピオンの経験を始めると、私は自分のキャラクターを作成する機会を与えられました。まず第一に、モデル自体が見苦しいです。これらは、コミュニティカレッジのキャラクターデザインコースの最初の週に誰かが組み立てるもののように見えます。味気なく、平坦で、カスタマイズする方法はあまりありません。とんでもない肌の色、ミルクトーストのような表情、限られた数の体型を選択できます。

さらに悪いことに、これらのことはほぼどこにでも存在します。彼らは試合が始まるたびに死んだ目であなたを見つめ、あなたが勝つたびに、勝利と称するダンスで手足をバタバタさせます。それは間違った理由で面白くなります。

それはローラーチャンピオンにとって大きな問題につながります。ロック解除可能な化粧品はまともなようです。ヘアスタイル、ユニフォーム、パッド、スケート靴、その他のアイテムのロックを解除することができました。しかし、結局のところ、私はまだこの不快な姿をしているのです。これを磨くためにできることは限られています。

ロック解除可能なアイテムの大部分が化粧品であるため、長期的にはユーザーが正確に何のためにプレイしているのかという疑問が生じます。このゲームは十分に楽しいので、カジュアルなプレイヤーが時々楽しみに行くのに最適です。ローラーチャンピオンに真剣に取り組みたい人にとって、これらのプレイヤー以外に目指すべきものはあまりありません。レベルアップすると、試合に参加するファンの数が増加しますが、これは楽しい目新しさです。ただそれ以上のことは期待しないでください。

補助輪

コアとなるクイック マッチとランク マッチを除けば、ローンチ時のローラー チャンピオンでは他にできることはあまりありません。ユーザーが動きを練習できるスケートパーク機能がありますが、すぐに薄れてしまいます。プレイヤーが観客を割り当てることができるカスタム マッチ機能があり、これは e スポーツへの進出の可能性を示す良い兆しのようです。さらに、ユービーアイソフト モントリオールは、ゲームの初年度にわたってさらに多くの機能を追加する予定です。現状では悲しいことにこのゲームで提供できるものは限られているので、私はそう願っています。

私がローラーチャンピオンに対して厳しいように聞こえるとしたら、それは私がローラーチャンピオンで素晴らしい時間を過ごしたからです。学ぶのは簡単で、友達や見知らぬ人とプレイするのは楽しいし、セッションは爽快なほど短時間で完了します。ゲームの実行時間は 5 分以内であることがよくあります。さらに、クロスプレイも利用できるため、セッションを見つけるのにそれほど時間はかかりません。

残念ながら、カスタマイズされているスケーターの見た目が非常に当たり障りのないものである場合、ゲームの進行を装飾品を中心に据えることは困難です。それに加えて、発売時に利用できるゲーム モードが限られているため、Roller Champions はトラックで厳しいスタートを切りました。幸いなことに、コアのエクスペリエンスは十分に楽しいので、将来的には勢いをつけていくつかのゴールを決める可能性があります。


このレビューは、発行元から提供された Ubisoft Connect デジタル コードに基づいています。さらに、このレビューの一部は、ゲーム報道関係者の他のメンバーがサーバーを配置したプライベート イベントを通じて行われましたが、時間は当該イベントの範囲外で費やされました。 Roller Champions は 5 月 25 日水曜日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One で基本プレイ無料ゲームとしてリリースされます。ゲームのレーティングは E10+ です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 楽しくて学びやすいコアエクスペリエンス
  • クロスプレイでチームメイトを簡単に見つけられる
  • セッションは迅速で競争力があります
  • アリーナは豪華にデザインされています
  • 観戦オプションも利用可能
  • 無料の戦利品やその他の報酬で財布が圧迫されることはありません

短所

  • 当たり障りのないキャラクターモデル
  • キャラクターのカスタマイズオプションが少ない
  • 起動時のゲームモードの数が少ない
  • 長期的にプレイするインセンティブがほとんどない