Apex Legends シーズン 13 - 救世主のパッチノートは次のとおりです。
Apex Legends は、新たなレジェンドをミックスに加え、多くのマップの変更やゲームプレイの調整を加えた新シーズン、Saviors で最新版を迎えています。 Respawn Entertainment の最新アップデートには見どころがたくさんありますので、Apex Legends シーズン 13 - 救世主のパッチノートを見てみましょう。
Apex Legends シーズン 13 - 救世主パッチノート
新たなレジェンド: ニューカッスル
英雄的なディフェンダー
ニューカッスルは何年にもわたってハリス・バレーの小さな町を守り、そこに住むすべての人にとって安全な避難所となっていました。その使命を果たし、故郷を守り続けるためには、自分がレジェンドの中でヒーローであることを証明する必要があります。 Apex Games では、ニューカッスルはノックダウン シールドを使用してチームメイトを復活させながら保護し、危険な場所から引きずり出すこともできます。彼はモバイル シールドで戦いに突撃し、武器によるダメージをブロックし、手榴弾をそらしながら、アルティメットで強化された城壁を築きます。
パッシブ: 負傷者を救出する
- 味方をドラッグして復活させ、リバイブシールドで守ります。
戦術: モバイルシールド
- 制御可能なドローンを投げて、移動するエネルギー シールドを作成します。
アルティメット:キャッスルウォール
- 味方またはターゲットエリアに飛び降りて叩きつけ、要塞化された要塞を構築します。
モンスターマップアップデート
これは Storm Point への最初のマップ更新であるため、私たちの目標は、何も減らさずに新しいコンテンツを追加し、マップ機能を改善することでした。新しい POI を追加しました。 Downed Beast として知られる打ち上げられた海の生き物。これは Apex Legends のユニークな戦闘体験であり、有機的な戦闘ゾーンであり、人工建築物からの新鮮な変化です。それに加えて、チャンピオンシップの結果を動的に変更できる新しい PvE 機能である IMC Armories をマップ上の 4 つの戦略的な場所に追加しました。ここでは注意してください。スペクターの波に遭遇しますが、生き残れば、装備に合わせた甘い戦利品を獲得できます。
マップの回転
- Saviors のシーズンのマップ ローテーションは、Storm Point、Olympus、World's Edge になります。また、2 時間という長いローテーション ブロックも削除されます。人によってはプレイセッション全体に及ぶ可能性があることを考えると、それは長すぎる可能性があると感じました。
ランクリロード済み
Apex Legends: Saviors のアップグレードされたランク システムでは、チームプレイを促進するために、ティアの降格、エントリー コストの調整、ランク ポイントの再調整が追加されています。現在のランク付けの目標は、勝利のためのチームプレイ、正確なスキルとより良い競争を中心に展開しています。私たちはこれら 2 つの核となる柱に焦点を当てた多数の変更を行っており、その結果、プレイヤーはチームとしてのプレイと勝利を目指してプレイすることに集中するようになり、RP は全体的なゲーム スキルをより正確に表すようになります。
残高の更新
強化されたレジェンド
- Fortifiedではヘッドショットのダメージが軽減されなくなりました
クラフトローテーション
- フラットラインとロングボウが登場し、フロア戦利品になりました
- クラフターに入るランペイジとR-301
ゴールド武器
- EVA-8、船首、フラットライン、P2020、スピットファイア
ヘルメットバフ
- 青いヘルメットのヘッドショットのダメージ減少が 40% から 50% に増加しました
- パープルヘルメットのヘッドショットダメージ軽減が50%から65%に増加
カニ
- ヘッドショット倍率が 3.0 から 2.0 に減少
- ダメージが145から140に減少
暴れ回る
- リロード時間を 2.6 から 3.1 に延長
- 処理時間のわずかな増加
LSTAR
- ヘッドショットのダメージ乗数を 1.75 から 1.5 に減少
- ヘッドショットの距離が 64 メートルから 57 メートルに短縮されました
- オーバーヒートの冷却時間を 2.5 から 3.6 に延長
- 処理時間のわずかな増加
献身
- ダメージが16から15に減少
- ヘッドショットのダメージ乗数を 1.75 から 1.5 に減少
- ヘッドショットの距離が 64 メートルから 57 メートルに短縮されました
- リロード時間を 2.8 から 3.2 に延長
- 描画時間が 0.7 から 0.8 に増加しました
- ホルスタータイムが0.75から0.65に増加しました
- レイズタイムが 0.55 から 0.65 に増加しました
- 下限時間が 0.5 から 0.6 に増加しました
大混乱
- パターン開始時の反動を改善
デュアルシェル
- フロア戦利品およびクラフトバンドルから削除されました
モザンビークと平和維持軍
- 手足のダメージが 0.8 から 1.0 に増加しました
木箱武器
- スピットファイアは戦利品をフロアに戻します
- マスティフを木枠に入れる
スピットファイア
- ダメージが 19 から 18 に減少
- パープル&ゴールドマガジンの容量が55から50に減少
- しゃがんだヒップファイアの広がりが増加しました
- バレル取り付けスロットを削除
- ヘッドショットのダメージ乗数を 1.75 から 1.5 に減少
- ヘッドショットの距離が 64 メートルから 57 メートルに短縮されました
- リロード時間を 3.2 から 3.4 に延長
- 描画時間が 0.7 から 0.8 に増加しました
- ホルスタータイムが0.75から0.65に増加しました
- レイズタイムが 0.55 から 0.65 に増加しました
- 下限時間が 0.5 から 0.6 に増加しました
マスティフ
- 引き締められたブラストパターン
- 弾薬数が6発から4発に減少
- 備蓄弾薬: 28
- ペレットあたりのダメージが 11 から 14 に増加
- ペレットサイズの増加
- 発射速度が1.1から1.2に増加
セルとシリンジ
- セルとシリンジのスポーン率が約 18% 低下しました
城壁の改善
- シーラのスピンアップ時間が 1.75 秒から 1.25 秒に減少しました
- Amped Cover の展開ヘルスが 45 から 120 に増加
- Amped Cover の展開時間が 4.25 から 3.6 に短縮されました
ヴァルキリー
- スカイワードダイブ中の発射中に自由に回転できなくなりました
範囲外
範囲外に出ると、次の機能が無効になります。
- レジェンドの能力
- 武器、儀式、サバイバルアイテム
- 回復アイテム(回復中はキャンセルされません)
- すべてのアクティブなパッシブ (Valks Jet Pack など)
ワールドエッジ
- ラバ サイフォンの管制塔の窓を再設計して視界を集中させました
- Lava Siphon の Lava Pit の周りにカバーを追加しました
- ゴンドラの戦利品が調整されました。それらの中で高 Tier の防具が見つかる可能性は著しく減少しました。クライマタイザーと溶岩サイフォンは引き続き高ティア戦利品POIとして残ります
アリーナの価格調整
テルミット
100→75
チャージライフル
- Lv1: 200 → 150
- Lv2:200→150
- Lv3:450→400
ロングボウ
- ベース:400→300
- Lv1: 250 → 200
- Lv2:300→250
- Lv3:400→350
センチネル
- Lv3:400→350
ボチェクボウ
- Lv2:250→200
- Lv3:300→250
トリプルテイク
- ベース:600→500
- Lv1: 250 → 200
- Lv2:300→250
- Lv3:400→300
献身
- Lv1:150→200
- Lv2:250→350
エルスター
- Lv1: 200 → 150
大混乱
- ベース: 350 → 400
ヘムロック
- Lv2:250→200
- Lv3:350→300
プラウラー
- Lv2:300→250
- Lv3:350→300
バグ修正
- バンガロールの煙の中にいるプレイヤーが意図せずに煙の外のターゲットでエイムアシストを取得してしまう問題を修正。
- ヴァルクがアルティメット中に撃墜されたことがある場合、ジャンプタワーを使用できなくなるバグを修正しました。
- プレイヤーがしゃがんだときに武器とレティクルのアニメーションが不安定になる場合の Volt アニメーションを修正しました。
- チャージタワーのインタラクション中に武器やアタッチメントがドロップ/切り替えられ、アニメーションの不具合が発生するケースを修正しました。
- チャージライフルのレジェンダリースキン「Curse of the Amazon」で、サイトを狙うときに武器の上部がカメラの視界を妨げる問題を修正しました。
- ユーザーがレプリケーターにアクセスして、レプリケーターの UI が表示される前にインベントリを引き上げると、武器を落としてしゃがんだ位置で動けなくなる場合のバグを修正しました。
- Canyonlands: Valk の Ultimate をアクティブにしようとするとプレイヤーがブロックされる場合がある問題を修正しました。
- シーズントラッカーが追跡しているシーズン統計を表示しなくなるバグを修正しました。
- センチネルがボールト中に瞬時にチャージできるバグを修正しました。
- Xbox One: プレイヤーが「プレイヤーを待っています」画面でスタックするためにレジェンド選択フェーズをスキップしなければならない場合がある問題を修正しました。
- 敵チームのプレイヤーをノックしてキルを取得する前に死亡すると、代わりにキルが別のチームに報酬として与えられる可能性がある問題を修正しました
- アリーナ - ウイングマンにブーストローダーが欠落していた問題を修正しました。
- フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされない問題を修正しました。
- パープル Evo シールドがクローズド ケア パッケージ、戦利品ピン、ライフライン ケア パッケージを通して光るバグを修正しました。
- プレイヤーが飛行船上でデスボックスに触れた場合に死亡する可能性がある問題を修正。
- 開いているドアに対して苛性バレルを投げたときにプレイヤーが殺される問題のバグを修正しました。
暗号
- ドローンが展開されているときにクリプトの家宝(剣)が体の中央に突き刺さっているように見えるケースを修正。
- 「Deadly Byte」スキンを装備した状態で家宝を検査すると、腕のテクスチャが欠けていることが表示される問題を修正しました。
- プレイヤーがアルティメットをアクティブ化した後、即座にドローンをリコールできるケースを修正しました。
- クリプトが伝説のスキンを使用しており、ミラージュによって復活している間、復活中に表示されたままになるサングラスを除いて透明になるバグを修正しました。
ヒューズ
- 水中で Fuse の Tactical を使用すると、音声が圧倒的に大きくなるバグを修正しました。
- フライヤー、クリプトのドローン、戦利品のドローン、ロバのブレスレットで使用すると、プレイヤーがマザーロードの範囲を拡張できるバグを修正。
地平線
- プレイヤーが隣のドアを開けると Horizon の Ultimate が消える場合を修正しました。
ミラージュ
- ワットソンのアルティメットによるシールドの再生により、復活中にミラージュが見えなくなったときにミラージュの位置が明らかになるバグを修正しました。
- プレイヤーがアイテムを装備している場合、ミラージュのデコイが非武装の場合よりも速く疾走するバグを修正しました。
パスファインダー
- 地面にグラップリングしたルートローラーがプレイヤーを高速で投げ飛ばす可能性がある問題を修正。
新しいカスタムマッチシステム
カスタム マッチは、以前のプライベート マッチ システムを置き換えるものです。
- カスタムマッチのQOL向上:
- UIとデザインの改善。
- カスタムマッチは、試合からロビーに戻るときにチーム名と試合設定を保存するようになりました。
- マッチフローの改善。
- Observer の表示ターゲットを事前に選択するための新しい起動パラメータが追加されました。
- オブザーバーがチームを表示するときに使用するカラーパレットを更新しました(マップの概要とハイライト)
- さらに、マップ概要で以前に見られた色の重複の問題を修正しました。
- カスタムマッチの匿名モードのチームエリミネーションテキストを独自の色で更新しました。
これらは、Apex Legends シーズン 13 - 救世主の完全なパッチノートです。Respawn Entertainmentが共有。さらに詳しくエーペックスレジェンズ、シャックニュースに固執します。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_