Sifu の春のアップデートでは、プレイヤーがコンボを練習し、ゲーム全体の難しさを和らげたり高めたりする方法が提供されました。
『シフ』が発売されたとき、特にこのゲームが途方もなく難しく、容赦のないものであるという事実のために、多くの複雑な感情がありました。ただし、ゲームのスタイルとアクションを気に入っていて、さらに楽しみたい人には、最新の大型アップデートの時点でいくつかのオプションがあります。 Sifu パッチ 1.08 がリリースされ、難易度オプションと、コンボを練習したり、受けたり出したりする尻蹴りを調整するためのトレーニング モードが付属しています。完全なパッチノートはここで確認してください。
シフ パッチ1.08ノート
Sloclapは、2022年春のコンテンツアップデートとも呼ばれるSifuのパッチ1.08をドロップしました。付属のパッチノートかなりの数のバグ修正、再バランス、微調整などが行われていますが、大きなニュースはゲームに追加された新機能です。コンボを練習し、攻撃と防御の武術を最大限に最適化するために戦闘スタイルを具体化するためのトレーニング ルームが追加されました。パッチ 1.08 では、スチューデントからマスターまでの難易度オプションも提供され、ゲーム全体の難易度を調整したい人向けにゲームを簡単にも難しくもすることを目的としています。これらのメモとその他のメモは以下にあります。
デザイン - 衣装
- Wuguan の衣装選択にインタラクティブなワードローブを追加しました
- ロック解除条件付きの新しい衣装を3つ追加
デザイン - トレーニング ルーム
- ゲーム内の敵の種類のほとんどを追加しました
- 敵と戦って倒すと、トレーニング ルームで敵のロックが解除され、高度なアーキタイプやボスとトレーニングして戦うことができるようになります。
- 一度に複数の敵と戦う可能性が追加されました。
- チュートリアルをやり直す可能性を追加しました。
デザイン - 難易度設定
学生の難易度(イージーモード)
- 主人公の生活と構造の追加
- 敵の攻撃性が低くなった
- 敵の防御反応が鈍くなる
- さまざまなアーキタイプとボスの簡略化されたパターン
- デスカウンターは1を超えることはできません
- より良い神社の報酬
弟子の難易度(ノーマルモード)
- オリジナルのシフ体験
難易度マスター(ハードモード)
- 主人公の生活と構造が少ない
- さまざまな敵のライフと構造の追加
- 敵がより攻撃的になる
- ボスの新パターン
デザイン - ホットフィックス
- 防御中に報復するジャガーノートの能力を修正
- さまざまな武器によるパリィ後のフォローアップが高速化
- テイクダウン中やフォーカス中に敵に囲まれるとカメラが遠くなります
開発者
- 21/9 表示画面に関する問題を修正
美術
- PS5のビデオループ問題を修正
- 低品質モードのさまざまなレンダリングの修正
- いくつかのストリーミングの問題を修正しました
- Yang の 3D モデルのいくつかの小さなテクスチャの問題を修正しました。
UX/UI
- メニューで明るい背景と暗い背景を切り替える「ダーク モード」表示オプションを追加しました。明るい背景の明るさがわずかに低下しました。
- 重要な選択についてポップアップでより明確に警告するようになりました
- HUD のより目立たない XP ボックス
- フォーカスバーがいっぱいになったときのフィードバックがより明確になりました
- さまざまなキーボード入力表示の修正
サウンドデザイン
- 音声出力フォーマットの選択
- サラウンドオーディオシステムにおけるいくつかの望ましくない動作を修正
私たちがシフをレビューしました、容赦のない挑戦とバグは間違いなく私たちの不満の中にありました。パッチ 1.08 では、よりハードに攻撃してもソフトに攻撃しても、ゲームは全体的により満足のいくエクスペリエンスになるはずです。今後の最新情報については、Shacknews でご確認ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。