Sifu には、ローグライク アクション アドベンチャー ゲームのファンに新しいことを教えるものは何もありませんが、試みはあります。
格闘技アクション映画は、長年にわたってアメリカの大衆文化に強い影響を与えてきました。ブルース・リーやジャッキー・チェンなどの武道セレブの映画は、何十年もの間、このジャンルのファンに愛されてきました。 Sifu は Sloclap の開発者による最新製品で、カンフーにインスピレーションを得たローグライク アクションを提供することで、これらの映画に敬意を表しようとしています。しかし、さまざまな理由から、それは完全に的を射たものではありません。
カンフー シアター
Sifu では、プレイヤーはカンフーの達人の殺害に対する復讐を求める若い弟子の役割を果たします。最後のボスと対峙する前に、邪悪なカルテルの将軍を倒すために、パンチ、キック、回避しながら悪のカルテルを突破するのはプレイヤー次第です。プレイヤーは、倉庫、ナイトクラブ、豪華な博物館などを通り抜け、主人を殺した犯人を倒す冒険に真っ先に飛び込む前に、男性と女性のどちらかのペルソナを選択します。アクション満載のランブルには素晴らしいセットアップだと思いませんか?
ただし、プロットはレベルごとに非常に軽く、ボスとの戦いでのみ実際に展開されます。プレイヤーが会話の選択をする場所がいくつかあり、あなたの反応次第では、大乱闘に陥るか、対立を完全に回避するかのどちらかになる可能性があります。ちょっと面白いですね。しかし、レベルを数回プレイし、ダイアログのオプションをすべて聞いた後では、最終的にはあまり変化がないようで、少なくとも私にとっては変化しませんでしたが、繰り返しについてはもう少し後で説明します。
シフは間違いなく、プレイヤーが行き来できる映画のような環境を作り出す試みを行っています。倉庫街のゴミの山や木の破片、ギャラリーの展示にいくつかの現代美術が展示されているなど、各エリアには装飾が施されており、シフはそのエリアに活気を与えようとしています。残念ながら、ほとんどのことについては明らかに詳細が不足しています。セルのシェーディング効果と、キャラクターやオブジェクトに実際の輪郭がなく、ギザギザのエッジが多いため、Sifu の世界がぼやけて見える傾向があります。カットシーンや壁に押し上げられた敵と戦うときなどにクリッピングが多く、シフの顔のほとんどがPS1時代のもののように見えることに気付きました。開発者がどのような様式化を試みていたとしても、それを完全にやり遂げたとは思えません。ただし、サウンドトラックはしっかりしていて、ほんの少しの強烈なテクノハウスミュージックとともにナイトクラブレベルで特に輝きを放ちます。
私はカンフーを(知りません)
Sifu の核心は、ソウルボーン エクスペリエンスとバットマン アーカム シリーズの戦闘の間のどこかにあるローグライクの喧嘩屋を引き出そうとしています。ただし、そうすることで実際には両方の部分で平凡になるだけです。ほとんどのレベルで、プレイヤーは一度に大勢の敵と戦うことになります。そのアイデアは、プレイヤーが攻撃と回避の武器を使用して XP を獲得し、より多くの動きをアンロックする必要があるということです。攻撃を受けずに敵を倒すとコンボメーターが増加し、レベルのスコアも増加します。敵のスタミナメーターを破壊し、実行技を実行できた場合もライフを回復します。これらの映画のような実行コンボは、おそらくゲーム全体の最高の部分です。
プレイヤーはまた、スタミナ メーターの増加、処刑から回復した体力の増加、さらにはデス メーターのリセットなどのロックを解除できる神社にも遭遇します。デスメーターについてはもう言いましたか?ゲームをプレイして敵に倒されると、失敗するたびにデス メーターが 1 ずつ上がります。それは、人が死ぬたびに人生から何年減らされるのかということです。つまり、あなたが 20 歳で、21 歳になったときに死ぬとすると、再び死ぬと、死亡メーターが 1 年から 2 年になり、現在は 23 歳というようになります。体力メーターは年齢とともに短くなりますが、強くなります。 70 歳に達すると、永久にカプトになります。ローグライクゲームが難しいものであることは理解していますが、このゲームの他のメカニズムと同様に、このメカニズムはまったくバランスが取れていません。それはただ大変です。
そして、あなたの死の中には、ばかばかしいほど安いものもあります。私は敵を大集団から遠ざけようと最善を尽くしましたが、必ず誰かが10フィート離れたところから大ジャンプをして、安っぽい打撃を与えるでしょう。何度か追い詰められて死んでしまい、すぐにまた殺されてしまいましたが、一度に6、7年の命を失うことになると非常に懲罰的です。
その繰り返しがあなたを殺す
戦闘の問題はそれだけではありません。実際、コントロールにそれほど多くの問題がなければ、一部は許せたかもしれません。簡単に言うと、必要な応答性には程遠いのです。私のブロックや受け流しが機能するかどうかの背後にある論理は、シフと数時間過ごした後でもまだわかりません。ある相手を攻撃するつもりだったのに、ロックオンのオプションがないために別の相手を攻撃してしまったことが何度もありました。
プレイヤーには特別なフォーカス攻撃があり、ショルダーボタンを押し続けるとゲームがバレットタイムモードになり、そこからロータリーメニューのリストから使用したい攻撃を選択することで実行できます。つまり、敵が攻撃を実行できるほど近くにいるかどうかを判断し、顔を殴られる前に左アナログを手探りして適切な動きを選択する必要があります。敵は近すぎるか遠すぎる傾向があり、正しい動きを選択するのは非常に難しい場合があります。画面上の悪役と同じくらい、コントロールを使ってどれだけ戦わなければならないのかを実感させられます。
シフは、ひどいカメラアングルによっても損なわれます。映画のような雰囲気を狙っているのはわかりますが、カメラが主人公の右肩の少し上ではなく、キャラクターを中心にしてその後ろに位置する方法は、私にとってはうまくいきません。そして、このゲームでは、戦闘中にカメラを回すのが間に合わず、ただ盲目になってしまう場面がたくさんありました。このゲームにおいて、コントロールがいかに敵であるかがよくわかります。
全部くっつく
シフに対する私の不満のリストはこれだけではありません。もう一度言いますが、この種のゲームは難しいはずです。そして、シフに鍵を見つけてボス戦への短いパスのロックを解除できるようにしてあげますが、実際に進歩する前に同じレベルを何度もプレイするのはうんざりするでしょう。その多くは、動きのライブラリをどのようにロック解除するかに関係しています。移動のロックを解除するたびに、永久にロックを解除するには少なくとも 5 倍の金額を支払う必要があります。したがって、移動のロックを解除するのに 500 XP かかる場合、それを永久に保持するには、500 XP 単位でさらに 2,500 を支払う必要があります。ただし、レベルで永久に死亡しない場合の話です。そうした場合、再度ロックを解除するには同じ初期料金を支払う必要があるため、500 XP の移動で全体で 5,000 XP もの費用がかかる可能性があります。
私はシフの第 2 レベルを何度もプレイして、より多くの動きのロックを解除するために苦労して苦労したので、うんざりしました。苦労があることは理解していますが、この種のゲームのほとんどは、棒の先にニンジンを置くものだと思います。シフをすりつぶすのは棒で殴られるような気分だった。 Sifu はヨーロッパの開発チームによって開発されており、ゲームのいくつかの側面が文化的に音痴であるように見えることも注目に値すると思います。この記事をチェックすることをお勧めしますキ・フン・チャンシフのその側面について詳しくは、こちらをご覧ください。 Sifu の機能をさらに優れたものにするゲームはたくさんあります。正直なところ、努力が実際に報われるような厳しい仕事をしたいのであれば、おそらく実生活でカンフーのクラスを受講するほうが良いでしょう。
このレビューは、発行者によって提供されたキーに基づいています。 『シフ』は PlayStation 4、PlayStation 5、PC 向けに 2022 年 2 月 8 日に発売されます。
長所
- 分岐路
- 暮らしていると感じる環境
- サウンドトラックの爆発音、特にナイトクラブで
短所
- コントロールの反応が十分ではありません
- カメラアングルが悪い
- 研ぎのバランスが崩れている
- ビジュアルには詳細が欠けており、鋭いエッジがたくさんあります
- クリッピングの問題