分解レビュー: 汚い行為が安っぽく行われた

分解レビュー: 汚い行為が安っぽく行われた

Tuxedo Labs は、解体、窃盗、そして綿菓子を噴射する消火器の世界に私たち全員を招待します。

ゲーマーの性格タイプは、あるタイプのゲーム体験を他のタイプのゲーム体験よりもどれだけ楽しむかに大きく影響する可能性があります。過度に真剣な DM の管理下でテーブルトップ ゲーム ナイトの厳格な構造を切望する人もいれば、飼い猫になったかのように空のコーヒー カップで楽しむ人もいます。 Teardown は、Tuxedo Labs の人々が開発した新しいゲームで、自分自身を楽しませることができる限り、綿密に台本が書かれた AAA 作品と同じくらい魅力的または魅力的です。

スティングに似ていますが、よりブロック的です

分解はゲームですが、それは技術的に取り組んでいる場合に限られます。他のゲームと同じように目的、全体的な構造、ストーリーがありますが、その構造はサンドボックスの性質に大きく傾いています。サンドボックス ゲームプレイはここ数年、ゲーム界の流行語になっていますが、Teardown は正当にその話題を語り、実際にその道を歩みます。精緻な強盗ゲームプレイが約束されていますが、Monaco: What's Yours Is Mine ではなく、Garry's Mod のようなものと比較する方が適切でしょう。

あなたは雇われて問題解決者としてプレイします。まず、ラップトップに目をやると、建物の取り壊しを望むクライアントからのオファーが目に入ります。あなたは申し出を受け入れると、問題の建物に送られます。簡単なハンマーが提供され、構造物を海抜指定の高さ (3D HUD 要素で示される) 以下に降ろす必要があることが告げられます。建物がゴミの山と化すまで 1 時間かけて建物を叩き続けることもできますし、マップ上を嗅ぎ回って他のアイテム (目立たない可燃性タンクの山など) を嗅ぐこともできます。タンクを建物に投げ込むと大きな塊が吹き飛ばされ、火災が発生します。火は建物の周囲に広がり、気が付くとあなたは英雄になっています。

仕事は終わり、ある程度の給料を受け取りましたが、借金の状況により、一部の悪質なクライアントから仕事を引き受けなければなりません。やがて、あなたは企業スパイ活動や機器の妨害などの任務を負うことになります。あるクライアントが何かを破壊するためにあなたを雇いますが、その後、それが実際には返済を求めている別のクライアントのものであることがわかります。仕事に深くハマるにつれて、新しい破壊ツールを手に入れ、ますます間抜けな乗り物を操縦できるようになります。

Teardown のゲームの「構造」は確かにそれ自体である程度魅力的ですが、実際にはプレイヤーを問題解決の状況に放り込む口実としてのみ存在します。物語は紙のように薄く、プレイヤーが複数のアプローチや解決策に楽しみを感じない限り、ミッション自体は特別なものではありません。体験の真の内容は、ボクセル化されたゲーム世界と単純に対話することで得られます。

分解は小さなボクセルから構築されます。世界のすべては、角砂糖ほどの大きさのブロックで構成されています (プレイヤーのモデルが人間サイズであると仮定します)。すべての建築物、乗り物、レンガ、草の葉、またはパーティクルはボクセル ブロックで構成されています。これにより、ゲーム世界全体を破壊可能にすることができ、Teardown はこのテクノロジーを見事に活用しています。トラックを運転してレンガの壁を突き抜け、すべてが満足のいく形で崩れていくのを眺めることができます。

解体の専門家になると、ミッション内で強盗を計画することが真に輝きます。アイテムを盗む必要がある場合、通常は 60 秒のタイマーがトリガーされます。タイマーが切れてセキュリティに連れ去られる前に、必要な目標を破壊、妨害、または盗む必要があります。アイテムはあちこちに散らばっていることが多いため、ただ走り回って掴むだけではなく、盗難を迅速に行うために壁や障害物を破壊できる場所についても考える必要があります。綿密に練られた強盗から、わずか 1 ~ 2 秒の余裕を持ってかろうじて逃れるのは、正当な突入行為です。同じレベルをリプレイしながら別の戦略を検討することも、IO Interactive が最近の Hitman ゲームで成功させたのと同様の方法で満足できます。

オーディオビジュアルのプレゼンテーションの面では、Teardown はまさに驚異的です。遠くから見るとありふれたインディーズ ボクセル ゲームに少し似ていますが、あらゆる点で Insomniac や 4A Games の最新リリースと同じくらい印象的です。 Teardown では、レイ トレーシングを利用して照明、影、反射を処理します。ここでの結果は驚くべきものです。シンプルなボクセル アート スタイルと組み合わせても、Teardown は私をずっとニヤニヤさせ続けてくれました。超現実的なバウンス ライティング、適切なアンビエント オクルージョン、拡散反射が連携して機能し、たとえシンプルでブロック状の美学であっても、世界を「本物」として売り込みます。

炎が周囲を優しく照らし、消火器などのパーティクル効果によりリアルタイムに影を落としたり受けたりします。消火剤の粒子は面白いことに綿菓子に似ており、常にスプレーするのを控えるのに苦労しなければなりませんでした。火といえば、Teardown は私がこれまで見た中で最高の炎の伝播を持っており、ついにファークライ 2 をその埃っぽい古い王座から叩き落としました。放火魔の人は、今すぐゲームを購入してください。ゲーム内のすべてのサウンドは信じられないほど強力です。フォーリーエフェクトのような基本的なものでも、満足のいくトーンとサウンドが得られます。アラーム発動時のBGMもとても満足です。高解像度ではレイ トレーシング効果が PC を破壊する可能性があることに注意してください。

強盗や破壊に興味がなかったとしても、Teardown には、特に Steam ワークショップとの統合により、MOD サポートの形で多くの機能が提供されます。ユーザーが作成したマップ、建物、武器、乗り物などが無数にあります。現実世界の建築の詳細な 3D モデルをゲーム エンジンにインポートすることに成功した人もいます。当然のことながら、MODをテストする必要がありました。最終的に、物理対応の小惑星を召喚してサノスがトニー・スタークに月を投げているかのように建物に投げつけることができる MOD と、完全に駆動可能なボクセルのソニック・ザ・ヘッジホッグに入ることができる MOD を完成させました。私はソニックモービルに火を付け、フェリーのランプから発電所に打ち上げました。そうそう。

自分で作れば楽しみは無限大

そもそも、私がビデオゲームに惹かれたきっかけはすべて分解です。ボクセル サンドボックスでこれまで見たことのないものを提供し、最先端のグラフィックス テクノロジと組み合わせています。私がまだ子供だったときに、モノポリーをしたいか、それとも誰かが庭に置いたばかりの燃料を満載した掘削機でプレイしたいかと尋ねたら、私は間違いなく外で穴を掘ったり、物を壊したりするでしょう。 Teardown は私の破壊的な衝動を満たし、MOD サポートを通じてほぼ無限の機会を提供します。緩い構造のため、ゲームと呼ぶには少し無理が​​あるかもしれませんが、その面白さには異論はありません。 9/10 ひびの入った金庫


このレビューはPC Steamリリースに基づいています。ゲームはレビュアーによって購入されました。 Teardown は Steam で入手可能です。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。

長所

  • ほぼ無限の可能性を秘めたサンドボックス
  • すべては破壊可能です
  • 最先端のレイトレースボクセルグラフィックス
  • ミッションはリプレイ性が高い
  • Steam ワークショップを含む Mod サポート

短所

  • ゲーム構造はギリギリです
  • 高解像度では PC ハードウェアに対する要求が非常に高い