私たちは最近、『Dune: Spice Wars』の初期ビルドを実際に体験しましたが、ゲームが早期アクセスに入った今、4X 要素と RTS の融合は良い感じです。
Dune メディアにかなりの時間を費やしたことがある方なら、私と同様に、それが戦闘以上のものであることをご存知でしょう。それは、政治、ごまかし、そして、その本来のものではないものをすべて殺すために進化したように見える世界と相乗効果を発揮しようとする試みについてです。それが、私がShiro GamesとFuncomの『Dune: Spice Wars』に興味を持った大きな理由です。これは、公然の敵対行為と並行して Dune の外交とスパイ活動を捉えることを目的としており、最近ゲームを実際にプレイした後、早期アクセスでゲームが成長するのを見るのがこれまで以上に興奮しています。
地獄の世界の支配権をめぐる競争
Dune: Spice Wars のこのビルドには、いくつかの典型的な派閥が含まれています。アトレイデスとハルコネンの直接対立する家が存在します。これにエスマール・トゥエク率いる密輸業者ギルド派とリート・カイネス率いるフレーメン出身派閥が加わった。戦場の色が異なるだけでなく、それぞれのプレイヤーは互いに全く異なるプレイをしており、私がゲームをプレイした中でそれらのいくつかの感触をつかんだとき、その違いが非常によくわかりました。
Dune: Spice Wars では、あなたの目標は、Dune とその貴重なスパイスの唯一の統治機関になることです。それにはいくつかの方法があります。敵対勢力、中立の村、致命的な砂虫や砂嵐などの落とし穴に対して軍隊を編成し、注意深く指揮して、直接戦闘を通じて敵を一掃することを試みることができます。ただし、デューン総督の称号を獲得するのに十分な外交力を行使するまで、投票システムを通じて領土を占領し、資源を管理し、世界外政府の信頼を獲得するなど、より外交的なアプローチを取ることもできます。どちらも簡単な道ではなく、競争は熾烈です。エンドゲームにアプローチできるさまざまな方法と、各ハウスがどのように優れているかが、これまでのところ Dune: Spice Wars を楽しみにしている理由です。
アラキスの征服と指導という目標に近づくには、まず貴重な資源のある領土を偵察して支配することから始めます。スパイスが最も重要なのは、ゲーム全体を通して、世界外の税金要件を満たし、政治的地位を高めるために十分なスパイスを調達する必要があるためです。各税務セッションにうまく出席すると、各主要グループが十分に高い地位を獲得したときに、より大きな派閥ボーナスにアクセスできるようになります。この目的を達成するために、地図を偵察して資源や村などを発見する鳥飛行装置があり、どの地域をどのように追跡するかについてより良いアイデアを得ることができます。羽ばたき飛行装置の偵察を細かく管理したり、別の指示があるまでマップを自動偵察するように設定したりすることもできます。これは良い感じです。
ただし、他にも考慮すべき点があります。スパイスをソラリ(村の軍事ユニットや戦略的建物を購入するための通貨)と交換できます。また、これらの建物を建設するためのプラスチール、村と主要な居住地を満足させ、反乱を起こさずに新しい村を併合するための水、軍隊を育成しスパイス収穫機の乗組員を配置するための人的資源なども必要です。特定のリソースが十分にない場合は、いざというときに必要なものを得るために敵対勢力と交渉しなければならないことがあります。もちろん…彼らはいつでもあなたの取引を拒否することができます。これらの 4X 要素は、Dune: Spice Wars に楽しい要素を追加し、常に他のプレイヤーと戦うだけではないことを保証します。文字通り、それらなしでは生きていけないこともあります。
多様性は人生のスパイスです
私はアトレイデス家から始めました。最も平和を愛し、外交的な家であるアトレイデス家は、戦争をするよりも交渉を好む派閥にふさわしい多くのボーナスと要素を備えています (戦えないわけではありません)。 1 つは、平和的併合能力を利用して中立の村をアトレイデスの支配下に置くことが容易であることです。一定の時間が経過すると、すべての勢力の軍事ユニットのコストを増やすか、1 つの勢力に水や固有のユニットに対する特別な制御を与えるなど、地球上のさまざまな要素を決定するための投票も行われます。このため、アトレイデスは投票において強い存在感を持っており、進行中の政治を利用してゲームを有利に進めるためのボーナスを獲得できます。私がアトレイデスの政治の力を利用して、私の領土を襲撃や他の派閥から守るのに十分な軍事的駐留を備えたアラキスの平和的指導者への道を確保するまで、そう時間はかかりませんでした。
逆に、私は別のゲームでフレーメンとしてプレーしました。惑星に同調し、政治にあまり同調しないフレーメン人は、軍隊を迅速に移動させ、アラキスでの危険を少なくして作戦を遂行できるというボーナスを持っています。すべての軍事ユニットには供給メーターがあり、派閥の管理領域外にいると消耗します。供給バーがなくなると、彼らは死に始めます。フレーメン軍事ユニットの補給バーはより長く持続し、敵対的な領土へのより強力な遠征を可能にします。
彼らのこれまでのところ最も優れている点は、サンドワームの使用です。軍事部隊が開けた砂の上で活動している場合、砂虫が到着し、その地域からすぐに逃げなかったすべての部隊が壊滅するリスクがあります。フレーメンも危険にさらされていますが、サンパーを使ってサンドワームを呼び出し、ワームライディングで軍事ユニットを長距離にわたって迅速に輸送することもできます。最初は非常に制限されていますが、他の勢力が同じことを行うために輸送シャトルを構築する必要がある場合はアクセス可能です。私はこれを使用して、攻撃したい目標まで軍隊を輸送し、敵が反応する前に待ち伏せしました。このように、フレーメンは軍事の速度と効率において優位性を持っていますが、アラキスの出身者であるため、評議会の政治ではほとんど投票権がありません。ハルコネンとアトレイデスの外交当局や、密輸業者の莫大な策略に対して、フレーメンとしての私に賛成票を獲得することはほとんど不可能でした。
ただし、派閥ボーナスとスタイルは変更できないほど厳格ではありません。実際、『Dune: Spice Wars』の最も興味深い部分の 1 つは、冒頭の選択です。 Atreides の政治や Fremen Worm Riding などの静的な派閥ボーナスに加えて、ゲームの開始時に派閥を選択するときに 4 人のアドバイザーが表示されますが、選択できるのは 2 人だけです。各アドバイザーはあなたの勢力に追加のボーナスを提供します。アトレイデスには、中立勢力への対処でボーナスを与えてくれたダンカン・アイダホと、スパイ工作で優位性を与えてくれたトゥフィール・ハワットを選びました。また、レディ・ジェシカを選んで、他の派閥やガーニー・ハレックに条約を強制できるようにすることもできました。ガーニー・ハレックなら、私の軍事部隊の質を高めることができました。これらのアドバイザーはそれぞれ、あなたがすでに持っているものと相乗効果を発揮したり、他の勢力では得られないプレイスタイルで優位性を与えたりすることができます。
科学とスパイ工作によって、『Dune: Spice Wars』のアプローチを変えることもできます。この初期版では、外交とスパイ活動、軍事力、経済的利益、惑星の偵察と横断に焦点を当てた 4 つの分岐技術ツリーがありました。各勢力には、自分たちだけがアクセスできる特別なテクノロジーもあります。たとえば、フレーメンは、他の勢力が追加の鳥飛行装置に電力を供給したり、シャトルを輸送したりするために燃料電池工場を建設する代わりに、エネルギー資源のある地域で軍隊を強化するために儀式の洞窟を建設することができます。最後に、特定の局面で、敵の派閥に割り当てることができるスパイのロックを解除し、経済を改善するためにスパイスからソラリへの変換率を高めるなどのことを行う計画や政府機関を発見します。プレイヤーは、勢力の内容に基づいて派閥をプレイする「最適な」方法を見つける可能性がありますが、アドバイザー、スパイクラフト、テクノロジーの間で、デューン: スパイス ウォーズでは、受動的に、積極的に、またはバランスよくプレイするための多くの自由も与えられます。 。
有望な征服
『Dune: Spice War』はすでに、私が夢見てきた種類の Dune ゲームになりつつあります。軍事的征服だけに頼ろうとするのがどれほど危険であるかは大好きですが、適切なボーナスとリソースで派閥を整えれば、それが不可能だというわけではありません。私は古典的な RTS ゲームが大好きですが、スパイ工作、経済、外交、政治は、Dune ゲームに長い間必要とされてきたものだと感じています。これらの要素はすべてすでにここにあり、Spice Wars を素晴らしいスタートにします。 4X とリアルタイム ストラテジーの安定したバランスが最初から備わっており、Shiro Games と Funcom がゲームの早期アクセス サイクルを通じてここで設定した基盤をどのように構築していくのかを見るのが待ちきれません。
これらの実践的なインプレッションは、発行元から提供されたゲームの初期の PC ビルドに基づいています。 『Dune: Spice Wars』は 2022 年 4 月 26 日に Steam 早期アクセス向けにリリースされます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトを特に支援しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。