Immersive Stream for Games がうまく機能するかどうかは完全にはわかりませんが、それが Google が進めていることです。
Stadia は…あまりうまくいきませんでした。クラウドベースのゲーム プラットフォームは、クラウド ゲーム テクノロジに対する独自のサービスを提供しているにもかかわらず、Google が期待していたほどの成果を上げたことはありません。このため、GoogleがStadiaをきっぱりと棚上げしようとしているのではないかという懸念が生じた。まあ、完全にそうとは限りません。 Google はこのテクノロジーの新しいビジネス パートナー中心の利用に向けて動いているようで、その名前は「Immersive Stream for Games」です。
Google は最近のイベント中に、Immersive Stream for Games の Stadia ホワイト ラベル バージョンを発表しました。ゲーム開発者サミットが報告したように、GamesIndustry.biz。伝えられるところによると、このブランドは残りの Google Stadia チームと同社の Google Cloud 部門とのコラボレーションであり、さまざまなパートナーや企業がこの技術を商用利用できるようになります。 AT&T はこれを利用したグループの 1 つであり、2021 年 10 月に AT&T Wireless 顧客向けの独占インセンティブとしてクラウド バージョンのバットマン: アーカム ナイトを発売しました。
Google Stadia のという最近の噂がありました。未来は危険にさらされていたプラットフォームのパフォーマンスと受信が貧弱であるため。伝えられるところによると、GoogleはGoogle Streamの名前でカプコン、Bungie、Pelotonなどの多くの将来のパートナーにこの技術を売り込んでいた。少なくとも、Google はテクノロジーをよりビジネス重視の方向に進めるにつれて、Stadia ブランドの優先順位を下げる方向に動いています。 Immersive Stream for Games は、それらの噂の集大成です。 Google は最近、Stadia アカウントを持っているかどうかに関係なく、すべての顧客にサービスのストアフロントを公開することを含む Stadia のアップデートも発表しました。
いずれにせよ、Google は Stadia テクノロジーによってもたらされるチャンスを活かすためにあらゆる手を尽くしているようだ。ゲーム向けイマーシブ ストリームが答えになるかどうかはまだわかりませんが、現時点では、これが Stadia が存続し続ける唯一の適切な方法の 1 つになる可能性があります。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。