レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガの笑い声がいつも部屋に伝わるわけではありません

レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガの笑い声がいつも部屋に伝わるわけではありません

レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガには、レゴ ゲームに期待されるユーモアがたくさんありますが、そのすべてが新しい素材に適合しているわけではないようです。 Shacknews が初見です。

過去 15 年間に非常に多くのレゴ ビデオ ゲームが登場したため、すべてがどこから始まったのか忘れてしまった人もいるかもしれません。その答えが『スター・ウォーズ』です。ワーナー ブラザースと TT ゲームが、はるか彼方の銀河系へ旅立ってから長い時間が経ちました。前回は『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』で、レゴファンは第 3 部作の後半 2 つの映画を個別にプレイするのではなく、スカイウォーカーの物語全体を 1 つのパッケージで体験できるようになります。しかし、『スター・ウォーズ』はレゴシリーズの登場以来大きく変わっており、レゴ特有のユーモアの一部は新しい映画にはうまく反映されていないようだ。

Shacknews は最近、LEGO Star Wars: The Skywalker Saga のプレスプレビューに招待されました。ゲームが公開されて以来、初めての展示でした。多数の遅延そして展示されていたものはたくさんの思い出を呼び起こしました。シリーズの歴史的なシーンのモンタージュがあり、『帝国の逆襲』でベイダーと対峙するルーク、『ファントム・メナス』でダース・モールと戦うクワイ=ガン・ジンとオビ=ワン・ケノービ、『シスの復讐』でそれに挑むヨーダとパルパティーンなどが含まれていた。 、そして最後のジェダイでルーク・スカイウォーカーと対峙するカイロ・レン。これは、これまでで最も表現力豊かなレゴ フィギュアのいくつかを披露し、このシリーズがどこまで到達したかを示す指標でした。その表現や感情は、レゴのゲームでは表現できるとは考えられなかった一種の哀愁を呼び起こしました。

レゴ ゲームはカットシーンやシネマティックを通じて成長するのと同じくらい、ゲームプレイの観点からも進化しています。レゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガは、シリーズの主要な映画 9 つすべてを含むレベル選択画面から始まります。それぞれの選択は原作の物語に従っており、あらゆる場合に協力プレイが可能です。たとえば、「新たなる希望」はレイア姫の船に乗り込むところから始まり、レイア姫とウェッジ・アンティルがダース・ベイダーに見つかる前にデス・スターの計画を船から降ろそうとする舞台が設定されます。 『シスの復讐』では、アナキンとオビ=ワンがパルパティーンの救出を指揮するところから物語が始まり、ドゥークー伯爵との最後の戦いに至る。

ゲームのすべての環境が強化され、ほぼすべての表面がレゴで作られ、レゴとして動作するようになりました。ゲームへのもう 1 つの主要な追加点は、近接攻撃と射撃の仕組みに新たな命を吹き込む新しいコンボ システムです。また、要求に応じて反撃することもでき、ゲームの戦闘に驚くほどの深みを与えます。戦闘以外にも、協力プレイを念頭に置いて設計された新しいパズル要素が登場する予定です。スカイウォーカー サーガに導入された最も興味深い新しいアイデアは、代替パスの実装です。たとえば、『新たなる希望』に戻ると、2 つの異なるパスを特徴とするシーケンスがあります。爆破する必要がある壁、または最初に火を消す必要がある別の廊下です。それぞれに独自の難易度と秘密があり、アプローチ方法も異なります。これはレゴ ゲームなので、特定の道を少し楽にするために乗り物やその他の便利なアイテムをその場で構築できることに注意してください。

もちろん、レゴ ゲームが知られている点があるとすれば、それはそのユーモアのセンスです。それは『スカイウォーカー・サーガ』全体を通してそのまま残ります。ワンライナー、時折の軽口、光景のギャグ、またはドタバタ劇など、スター・ウォーズの最初の 2 つの三部作で期待されるジョークの多くが存在します。ディズニー以前の時代には、笑いに適したジョークがたくさんありました。残念ながら、後のスター・ウォーズのエピソードには、実際には機能しないユーモアの試みがいくつかありますが、これはゲームの開発者のせいではなく、単にそれらの映画の性質のせいです。

映画の品質に関する議論を始める危険を冒してでも、これまでインターネット上で議論されたことは間違いなくありませんが、『最後のジェダイ』と『スカイウォーカーの夜明け』は典型的なレゴのユーモアにはあまり適していません。ほんの一例を挙げると、『最後のジェダイ』のオープニングで、ポー・ダメロンがファースト・オーダーの弩級戦艦たちと破滅的な戦いを繰り広げるシーンがあります。それは、数々の爆弾を蹴り落として自らを犠牲にしたペイジ・ティコの死で終わるシーンです。それは悲しいシーンであり、レゴゲームの特徴的なドタバタ劇によって軽減されるものではありません。また、ユーモアはカイロ・レンの...まあ...カイロ・レンの何かを助けるものでもありません、本当に。後のカットシーンでは、スノークがカイロ・レンをベイダーのようになれると思ったことを叱責するシーンが再現されており、かなり重いシーンだが、このゲームではもう少し身体的なユーモアが注入されている。ここではそれがうまく機能せず、スター・ウォーズ映画がどれほど変わったかを物語っています。

それにもかかわらず、『レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ』は、戦闘の追加、新たな探索の機会、改良された飛行と空中戦の仕組みのおかげで、シリーズの決定版ゲームになろうとしているようだ。レゴのユーモアが新しい映画に反映されるかどうかは少し心配ですが、うまくいくことを期待しています。

「レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ」を待つのはもうすぐ終わりです。このゲームは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で 4 月 5 日に発売される予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?