フロム・ソフトウェアのソウルズボーンのゲームで一番難しいのはどれですか?
Shack Staff の Soulsborne ジャンルのファンと専門家が私たちの意見をまとめて、FromSoftware の Soulsborne ゲームを最も簡単なものから最も難しいものへとランキングしました。
FromSoftware Soulsborne ゲームは、長年にわたり、難しいゲームのデザインや会話に大きな影響を与えてきました。象徴的な Dark Souls シリーズとそのような他のタイトルは、私たちが Soulsborne ジャンルとして知っているものを形成しており、フロムソフトウェア自体を超えて多くの人がその精神を捉えようとしています。とはいえ、宮崎英高監督による新鮮な冒険をこじ開けるほど楽しいものはなく、これらのゲームはその楽しさと難しさで伝説を築いてきました。どれくらい難しいですか?まあ、それは誰に尋ねるかにもよりますが、ここ Shacknews の私たちの多くは、FromSoftware のパンテオンを何百時間も過ごしており、互いの関係性についてある程度のことは知っていると思っています。
それを念頭に置いて、FromSoftware Soulsborne ゲームの総合ランキングを、最も簡単なものから最も難しいものまでカウントダウンして読者に提示します。このリストは、サム チャンドラー、クリス ジャラード、デニス ホワイト、デヴィッド クラドック、そして私、TJ デンザーの共同でランキングとディスカッションを行ったものです。
FromSoftware Soulsborne ゲームを難易度別にランク付けしました (最も簡単なものから最も難しいものまで)
フロムソフトウェアのゲーム以外にも質の高いソウルズボーンのタイトルは数多くありますが、このリストは特にザ サージ 2 やアーマード コアのようなゲームを除くフロムソフトウェアのソウルズボーンのゲームに焦点を当てていることに注意してください。理解して、懐中電灯をつけて読んでみてくださいね。
6.ブラッドボーン
勝つのはそれほど簡単なゲームではありませんが、私たちが主張したいのは、Bloodborne はより簡単にこのリストにある他のフロムソフトウェアのゲームよりも優れています。常にフラスコの代わりに治癒を維持するために血液瓶を集めるのはちょっと面倒ですし、血に飢えた獣からの毒やメンシスとウィンターランタン(別名ブレイントラスト)の脳からの狂乱は間違いなくパトゥーティにとって苦痛ですが、 Bloodborne はまた、プレイヤーにこれらのフラストレーションを乗り越えるための非常に豊富なツールを提供します。 『Bloodborne』ではトリック武器は万能なだけではありません。それらのかなりの数は、まったく圧倒的です。経験豊富なフロムソフトウェア プレイヤーが Bloodborne にたどり着く頃には、ここには克服する準備ができていない脅威は存在しないでしょう。また、Soulsborne タイトルを初めてプレイするプレイヤーでも、一度コツを学べば、このリストの他のタイトルよりも寛容であることがわかるでしょう。 『Bloodborne』には異界の恐怖が健全に存在しているかもしれないが、このリストにある他の候補に比べれば、『Bloodborne』は夢に過ぎない。
5. ダークソウル3
Dark Souls 3 は、一見するとアクセスしやすいと考えられます。 FromSoftware のパンテオンにかなり遅れて到着したため、開発者は次のことを考え出したように感じます。多く以前のゲームを難しくしていた問題点を解決しました。このゲームには、代替ルートや支援がほぼあらゆる場所に用意されています。他のプレイヤーの助けを借りている場合でも、象徴的なカタリーナのジークヴァルトの助けを借りている場合でも、チームワークはたくさんあります。前進する方法を見つけるとき、曖昧になったり、ばかばかしいほど難しいと感じることは何もありません。そしてねえ、もしあなたがは困ったときは、ダークレイスをダークソードをくれるまで育てて、それから徹底的にバフをかけましょう。なぜなら、これは両手ビルドと剣と盾のビルドの両方にとって、途方もなく強力な武器だからです。誤解しないでください - Aldritch やオプションの Nameless King のようなボスのせいで、これを解くのは依然として困難ですが、これは FromSoftware スタイルの単なる洗練でもあり、拡張すると、以前からの多くの問題が解決されているように感じられますゲーム。
4. アックス: シャドウズは二度死ぬ
『SEKIRO: Shadows Die Twice』は奇妙なアヒルです。これはフロムソフトウェアのゲームであり、おそらくソウルズボーンスタイルのゲームですが、これを正式なソウルズボーンとは別の獣だと考える人もたくさんいます。一方では、素晴らしい回復アイテムの補充、世界をリフレッシュするチェックポイント、死亡した場合に回収する必要があり、再び死亡した場合は完全に失われる可能性がある通貨など、Soulsborne ゲームの多くの要素が含まれています。そうは言っても、Sekiro は垂直性とステルス性のゲームでもあり、その戦闘はプレイヤーに幅広い多様性を提供し、要求します。単純にSekiroを圧倒する機会はほとんどありません。適応するか、死ぬかだ。また、マルチプレイヤーのアドバンテージを利用してゲームに勝つために協力してくれる仲間を得ることができるだけではありません。しかし、私たちは最終的に、Sekiro には Soulsborne との共通点が多く、エンドクレジットまでやり遂げるには非常にユニークなアプローチが必要であることに同意しました。 「真の」エンディングのエンドボスのガントレットは悪夢のようなものですが、どこに隙があるのかを知り、それに基づいて行動することで、SEKIRO を倒すことがより管理しやすくなります。
3.デモンズソウル
ダークソウルのプロトタイプと導入部分は、オリジナルとリメイクの両方の形で非常に素晴らしいものです。さまざまな意味で、Demon's Souls は以前に述べた多くの問題点の原因であり、Dark Souls 3 が登場するまでに解消されました。限られた治療アイテムを常に買いだめしなければならないのは、このゲームの「毒エリア」、まさにその名にふさわしい悲しみの沼と同様に、大きな苦痛でした。 Depraved Chasm (OG プレイヤーの場合は、Valley of Defilment または World 5-1) も不快で、攻撃を受けたり、間違った方向に転がったりすると、落下して死に至ることを意味します。それが十分に迷惑ではない場合は、多くの領域でゲームのヒット検出が不適切であることに注意する必要があります。たとえば、Stonefang Tunnelでは、生き物が爆発する可能性があり、その爆発は壁を突き抜けます。ドーン、自分は安全だと思っていたのに、もう死んでいる。これらすべてにもかかわらず、Demon Souls にはプレイヤーの利益になるように操作できるジャンクも数多くあります。あったそれで多くの迷惑な技術や奇行を乗り越えなければなりませんが、それらを悪用する可能性があるという事実により、このゲームは今後のエントリよりも少し寛容になります。
2. ダークソウル2
ダークソウル 2 は、ダークソウル 1 の成功の少し犠牲になっています。フロムソフトウェアは、プレイヤーが何を扱っているかを知っていると想定し、その期待に挑戦する続編を作成しました。そのため、治癒フラスコを入手するのが難しくなり、全体として治癒速度も低下し、アップグレードを入手するのが困難になりました。それは初心者から経験者まで、すべての人に影響を与える課題です。それから、ダークソウルの「宿敵」である恐ろしい追跡者のようなものもあります。この大きくて恐ろしく速い奴と戦うのは通常のボス戦でも十分大変だったが、追跡者がさまざまな通常のエリアにもスポーンしたときの恐怖を心の中に覚えている人も多いだろう。マルチプレイヤー コンポーネント (ゲームの難易度を学習するための方法) も、もともとはソウル メモリーと呼ばれるステータスによって決定され、助けを求める味方を誰に、どこに呼び出せるかが制限されていました。 Scholar of the First Sin が Dark Souls 2 の問題点に対処するために多くのことを行ったことは注目に値しますが、このゲームにはいくつかの課題が組み込まれており、シリーズでどれだけ時間があったとしても、それを困難な作業にするだけです。
1. ダークソウル
最初の Dark Souls では、FromSoftware が Demon's Souls の正当な不満に対処し、まったく新しい不満を 1 つの素早い動きで作成しました。はい、フラスコを入手できます。はい、それらのフラスコのアップグレードはかなり豊富です。その代わり、ほとんどのものは貨物列車のように襲いかかり、簡単に気絶させたり群がったりする可能性があり、ダークソウルには、単に準備ができていないという理由だけで、最初にあなたを殺してしまうような遭遇がたくさんあります。とはいえ、たとえ準備をしていたとしても、オリジナルの Dark Souls にはエラーの余地はほとんどありませんでした。退屈でイライラさせる Bed of Chaos ほどこれを代表するものはありません。これはフロムソフトウェアがこれまでに組み上げた中で最も厄介なボスの 1 つかもしれません。オーンスタインとスモウもいる。二人の野郎がタッグを組んで、一人を倒すともう一人が恐ろしく強くなる。必要なのは、これらの課題を克服する方法を知っているだけであり、たとえ知っていたとしても、命を落として最初からやり直さなければならない場所がたくさんあります。ダークソウルには、シリーズの標準となった多くの要素が組み込まれています。難易度もその 1 つでしたが、フロム・ソフトウェアもゲームごとに、遭遇がより管理しやすく、問題点の頻度が減り、問題点を打ち破るのに必要なジャンクが少なくなる方向へ移行したと主張することもできます。
これは、FromSoftware ゲームの難易度を簡単なものから最も難しいものまで完全にランク付けしたものです。同意しますか?同意しませんか?あなたにとって最もイライラする、難しい、または簡単なフロムソフトウェアのゲームまたはエクスペリエンスはどれですか?以下の Shacknews Chatty セクションでお知らせください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。