Shovel Knight Pocket Dungeon レビュー: パズルが反撃するとき

Shovel Knight Pocket Dungeon は、パズルのパーツの合計よりもはるかに大きいです。

Yacht Club Games が Shovel Knight を初めて世界に紹介したとき、そのレトロな美学、愛らしいキャラクターキャスト、そして鮮明なプラットフォームでゲーム視聴者を魅了しました。このゲームが最初にリリースされてから 6 年が経過し、ついに園芸工具を扱うヒーローが新たなジャンルに進出する時が来ました。一見すると、Shovel Knight Pocket Dungeon を単純なパズル ゲームとして片付けるのは簡単です。ただし、元のゲームがプラットフォーマーに新しいひねりを加えたのと同じように、ポケット ダンジョンはパズル ジャンルにも同じことを行います。

出口を見つける

Shovel Knight Pocket Dungeon のストーリーは非常にシンプルです。主人公は、謎のパズルナイトだけが彼を導いてくれる一連の迷宮の前にいます。 Shovel Knight はこれらのパズルを通過し、途中でおなじみの敵と新しい顔の両方と戦わなければなりません。結局のところ、「戦闘」がキーワードであることがわかりました。なぜならポケットダンジョンには私がまったく期待していなかった何かがあり、それが戦闘要素だからです。

これはカジュアルなパズル ゲームではないため、その誤解はすぐに払拭してください。ポケット ダンジョンでは、ショベル ナイトが、どんどんいっぱいになっていくパズル チャンバー内のブロック、敵、ポーションの連鎖を一掃する必要があります。表面的には『バスト・ア・グルーヴ』や『パネル・デ・ポン/テトリスアタック』に近いものに見えます。しかし、敵はそれぞれ異なるパターンで反撃し、その多くは反撃できない攻撃でショベルナイトを傷つけます。そのため、プレイヤーはステージが埋まらないように比較的速いペースを保ちながら、攻撃と回復のバランスを確保する必要があります。それに加えて、ステージを完了することになると、プレイヤーは途中で敵に倒されずに必ずキーを収集し、レベルの出口に向かって移動する必要があるため、さらに多くの課題があります。紙で見るよりもずっと強烈です。

Pocket Dungeon をパズル ゲームとして考えるのではなく、ローグライク ゲームとして認識する方が正確です。標準オプションを使用すると、Shovel Knight の体力が尽きて死亡した場合、ゲームは終了し、プレイヤーは最初から開始する必要があります。無限のライフでプレイすることも可能ですが、だからといってゲームが簡単になるわけではありません。ショベル ナイトがリスポーンするまでに画面が急速にいっぱいになってしまい、戻れなくなるからです。その時点でゲームは終了し、プレイヤーは最初からやり直す必要があります。

以前のオリジナルの Shovel Knight ゲームと同様に、Pocket Dungeon の難易度は急速に上昇します。ただし、いくつかの便利なメカニズムのおかげで、それは不可能とは感じません。

一人で行くのは危険です

Pocket Dungeon では、プレイヤーは拾った宝石を使って役立つアイテムを購入できます。レリックは、健康状態を高めたり、特定の攻撃や危険に対する免疫を与えたりするなど、ランニング中に命を救うことがよくあります。彼らはランを延長し、プレイヤーが生き残るために必要なものを提供するのに大いに役立ちます。

彼らはゲームのさまざまなボス戦にも役立ちます。ボスは楽しい 1 対 1 の遭遇であり、プレイヤーは特定の敵の動きやパターンを考慮するだけでなく、敵でいっぱいの画面をナビゲートする必要があります。これらの出会いを勝ち抜くと、Pocket Dungeon の最も興味深いアイデアの 1 つ、つまりロックを解除できるキャラクターが生まれます。プレイヤーは、それぞれが特別な能力を持つ他のキャラクターに切り替えることができます。すでに魅力的なフォーミュラの上でプレーし続ける意欲がさらに高まります。

失敗したランは時間の経過とともに必然的に蓄積されますが、プレイヤーが拾った宝石は、大きな進歩を遂げるために大いに役立ちます。ランを開始する前に、役立つレリックを購入したり、新しいキャラクターのロックを解除したり、ランを開始するための後のステージのロックを解除したりすることができます。ゲームの開始時にはすべてが高価に見えますが、特に初期のポケットダンジョンの実行には 10 ~ 15 分もかからないことが多いため、ジェムをすぐに獲得するのはかなり簡単です。

「ポケット」モンスター

Shovel Knight Pocket Dungeon は判断を誤りやすいゲームです。カジュアルなパズルゲームとして片付けるのは簡単でしょう。それは程遠いです。このゲームは、魅力的であると同時に一見難しいです。この難易度は、単にリラックスして楽しみたい人にとっては不快になるかもしれません。しかし、パズル ゲームにさらなる歯を求めている人のために、Pocket Dungeon はそれをスペードで提供する予定です...またはシャベルで。

私が最も期待していたのは、Yacht Club Games と開発者の Vine が何らかの形でパズル ジャンルに新たな解釈を加えて登場することでした。しかし、元のゲームがプラットフォーマーに何をもたらしたかを知っていたので、おそらくそれが来るのを目にするべきでした。


このレビューは、発行元から提供された Steam デジタル コードに基づいています。 Shovel Knight Pocket Dungeon は Steam、PlayStation Store、Nintendo eShop で $19.99 で現在入手可能です。このゲームの評価は E です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 標準的なマッチング パズルに斬新なひねりを加えたもの
  • ローグライク構造はすぐに夢中になります
  • 一見難しいように見えますが、不可能ではありません
  • ランニングは爽快に短い
  • 複数のロック解除可能なキャラクター