Forspoken プレビュー: 私たちはもうニューヨークではありません

Square Enix と Luminous Productions は最近、新作アクション RPG Forspoken に関するいくつかの新しい詳細を明らかにしました。Shacknews はそれを確認するためにそこにいました。

2021年が急速に終わりに近づいていることから、スクウェア・エニックスは2022年に向けてフルラインナップを準備しているようだ。最も野心的な取り組みの1つは、出版社の魔法とファンタジーに対する傾向と現代を融合させた『Forspoken』と呼ばれるオリジナルタイトルのようだ。主人公。プレイヤーはこの 1 年間、主人公フレイの断片を見てきましたが、彼女の冒険には他に何があるのか​​と疑問に思っているかもしれません。スクウェア・エニックスは最近、それらの回答の一部を報道陣に公開し、Shacknews もその中に含まれていました。

プレイヤーがフレイ・ホランドに出会うとき、彼女はニューヨークで運を落としている黒人女性です。彼女には行くところがなく、飼い猫のホーマー以外に頼れる人もいない。彼女がブレスレットを見つけてそれを着用すると、彼女は魔法のようにアティアと呼ばれるファンタジーの国に連れて行かれます。アティアは危険にさらされた世界であり、タンタとして知られる家長たちによってもはや保護されていません。この土地はブレイクと呼ばれる勢力に感染しており、人間や野生動物を凶暴なモンスターに変えるなど、触れるものすべてを腐敗させています。さらに悪いことに、ブレイクはかつてこの土地を守り、現在は鉄の拳で支配している同じタンタによって解き放たれたようです。

中に初公開された予告編が示すように、フレイの到着は誰からも歓迎されていません。ゲーム賞。マーク・トウェインの名作『アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー』を知っている人なら、別の時代から来た見知らぬ人が時々悪魔として迎えられることを知っているはずだ。しかし、彼女が身に着けているブレスレットの力を認識している人は十分におり、彼らはフレイを必要なヒーローとして見ています。これにより、フレイは腐敗したアティアを旅することになり、そこで彼女は目の前に立ちはだかるモンスターと戦い、タンタと対峙しなければなりません。

スクウェア・エニックスと新しく設立された開発会社 Luminous Productions は、Forspoken のストーリーの作成に十分なリソースを投入しました。ゲイリー・ウィッタとエイミー・ヘニングの両者は、制作前段階に遡って物語の作成に協力し、ウィッタはオープンワールドのコンセプトの設計を支援し、ヘニングはそれを中心に物語を作成しました。この物語はゲームのクリエイターにとって非常に魅力的であることが証明されており、すでに DLC が制作されているようです。 『In Tanta We Trust』と呼ばれる前編ストーリーは、『Forspoken』の発売後のどこかの時点でリリースされる予定で、Squareは将来のさらなる詳細を約束している。

Forspoken には、スクウェア・エニックスの他の多くのアクション RPG とは異なる中心的なアイデアが 1 つあります。このゲームには武器を使った戦闘は一切ありません。フレイは魔力を与える腕輪「カフ」だけで戦う。この力は戦場の内外にまで広がり、ゲームの魔法のパルクール システムにつながります。魔法のパルクールを使用すると、プレーヤーは風景を駆け抜けたり、壁を素早くよじ登ったり、高所を飛び越えたりすることができ、そのすべてが標準的な RPG よりも魅力的な横断を可能にします。また、プレイヤーが通常の道から外れて、世界に眠っている可能性のある潜在的な秘密を探すことも奨励します。

プレイヤーがフォースポークンのオープンワールドを探索する際、魔法のパルクールも戦闘に大きく貢献します。フレイのブレスレットは敵に大きな力を解き放つことができますが、彼女はそれを使って自分自身を空に打ち上げたり、素早く位置を変えることもできます。プレイヤーがゲームのスキル ツリーを通じてより多くの能力のロックを解除し始め、その能力を DualSense の肩ボタンまたは PC キーボードのキーにバインドし始めると、彼女のスキルは時間の経過とともに増加します。たとえば、フレイは敵に爆発岩を発射して範囲ダメージを追加するバーストショット能力を習得でき、プライム能力は踏むと爆発する魔法の罠を仕掛けます。これらの攻撃の最も興味深い点は、攻撃が画面の下隅にある三角形のインターフェイスにバインドされている場合、両方のボタンを同時に押してこれらの能力を組み合わせることができることがプレイヤーに見えることです。これにより、興味深い新しい可能性が生まれ、実験の可能性が大いに広がります。

Square は、さまざまなプレイ スタイルを補完する一連のスキルと、それらのスタイルをさらに強化するのに役立つさまざまなギアを提供することを約束しています。それに加えて、フォースポークンはフレイの爪に色やシンボルを塗ることで難解なバフとステータスブーストを追加するネイルシステムを利用します。戦闘、ネイル システム、フォースポーケンのスキル ツリーに関する詳細は、今後数週間から数か月以内に公開される予定です。

スクウェア・エニックスとルミナス・プロダクションズは、過去数か月間、新作アクション RPG について率直に発言してきましたが、『フォースポークン』についてはまだ知られていないことがたくさんあります。予告編ではシパルの人間の避難場所が探索されていますが、アティアはそれをはるかに超えており、待ち受ける危険は謎に包まれています。同様に、ゲームにはさまざまなサイドクエストがあり、SquareとLuminousは後でそれに取り組むことになるでしょう。将来に向けて留意すべき大きな問題の 1 つは、Forspoken が技術的な観点からどの程度うまく機能するかということです。 Square は、発売時に 2K 解像度で 60fps、4K 解像度で 30fps、レイ トレーシング モードを約束していますが、PC 版と PS5 版が同時に開発されていることを考えると、両者を比較するのも興味深いはずです。

『フォースポークン』は 2022 年に最も期待されているゲームの 1 つであり、ここ Shacknews で今後も監視し続けるゲームであることは間違いありません。 5 月 24 日に PC と PlayStation 5 でリリースされるのを楽しみにしてください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?