グランド・セフト・オート: ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディションのインプレッション: 無駄になった機会
最も象徴的な 3 つの GTA タイトルの決定版を作成するというロックスターの試みは、皮肉なことに、非常に多くの痛ましい点で定義されていません。
20年ちょっと前、『スター・ウォーズ』の生みの親であるジョージ・ルーカスは、オリジナルの三部作に少し手を加えて、そこかしこに誰もやっていなかった要素をいくつか追加することで、オリジナルの三部作をアップデートできたら素晴らしいアイデアになるだろうと考えた。と求めた。 『新たなる希望』のジャバも、ジェダイのハットの宮殿の新しいミュージカルナンバーも必要なかったし、どんな形であれフォースゴーストのヘイデン・クリステンセンも必要なかった。実際のところ、クラシック作品にはアップデートの必要はありません。時代を超越したものには理由があり、それを現代化したり変更したりすることは、無駄な無駄な行為にすぎません。 「壊れていないなら、直す必要はない」というこの真実は、ロックスターの『グランド・セフト・オート:ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディション』で容赦なく明らかにされています。
GTA トリロジーは、スター ウォーズの再リリースのようにコンテンツの面で何か新しいことを追加しようとはしていませんが、グランド セフト オート 3、グランド セフト オート: バイス シティ、グランド セフト オートに新たなペイントを施そうとしています。 :サンアンドレアス。オープンワールド、サンドボックス ゲームプレイのこれら 3 つの柱は、史上最高のビデオ ゲームの一部であると考えられています。これらはゲームプレイの時代を定義するのに貢献しただけでなく、独自のタイトル内で可能なことの範囲を拡大しながら、他の無数のゲーム シリーズにインスピレーションを与えました。しかし、このディフィニティブ エディションだけをプレイしたことがあれば、そんなことは決して推測できないでしょう。
これらの港を荒々しいと呼ぶのは控えめな表現でしょう。ジャンキーさが多すぎるので、どのレベルでもお勧めできません。 GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアスのこれらのバージョンは、さまざまな理由から、古いバージョンに対抗することさえできません。
これらのタイトルのいずれかを起動した瞬間から、ゲームプレイに入る前にいくつかの問題に気づくはずです。私たちは、禁断症状を経験しているかのように時々震えるめちゃくちゃなキャラクターモデル、カットシーンの不具合、ダイアログの音声の問題について話しています。たとえば、サンアンドレアスを起動するとき、カットシーンの音声は最初は問題なく聞こえましたが、テンペニー巡査が今後の状況を話し始めるシーンに到達するまでに、サミュエル・L・ジャクソンの声が出ているように聞こえました。安いスピーカーフォンの。カットシーンや運転中のダイアログの問題は、字幕がうまく流れるか、ゲームがメインの会話よりも補助的な NPC ダイアログの字幕を優先しない場合には、それほど悪くはありません。
次に、キャラクターとNPCのモデルがあります。 3試合すべてに明らかな問題がある。 Vice City のキャラクター モデルは首が衣服の一部であるかのように見え、多くの場合、頭がベースの前でスライドしているように見えます。サンアンドレアスでは、モデルのプロポーション、特に腕と脚がまったく異なります。顔の皮が剥かれていると、誰もがシムズのキャラクターの模造品のように見えますし、おでこが大きい人もいます。それらの中で、おそらく GTA 3 が最もきれいなモデルを持っていたと思いますが、いくつかの深刻なフレーム レートの問題があり、移動すると誰もが弓で武装したロボット チキンのストップモーション フィギュアのように見えます。
環境もそれほど良くはありません。私が収集した情報によると、これらの「決定版」バージョンはすべて、コアのコンソール バージョンからのものでさえなく、現在 Grove Street Games (以前は War Drum Studios) と呼ばれているものによって作成されたモバイル ポートです。私は生涯を通じて、ゲームのどこにも滑らかで丸いエッジを見つけることができませんでした。基本的に、道路や郵便ポストのすべての小さな部分が、物事の壮大な計画の中で個別の部分としてどこに設置されているかを確認できます。 Vice City の自動車モデルと環境は、特に平坦でテクスチャが施されていないことが際立っています。そして、GTA 3 で雨が降っている場合は、何をしても幸運です。これらの水滴は基本的にコア環境の上に張り付いており、目がくらむほど邪魔になるためです。これらが古いゲームであることはわかっていますが、鋭い角度が随所にあり、現代の基準では許されません。
それだけでは十分ではない場合は、コントロールの反応方法にも問題を提起しました。ハイジャックや単に車に乗り込むには、ほとんどの場合、ボタンを数回連打する必要があるようでした。新しい戦闘照準システムも、役立つというよりむしろ障害でした。たとえば、GTA 3 の序盤に、乱闘が起こっているときにいくつかの樽を狙って撃たなければならないミッションがあります。 6 人の NPC が邪魔をしているときに銃口を狙おうとするのは、銃が次から次へと自動でキャラクターを狙っていくため、控えめに言っても慌てふためいていました。ボタンを連打し続け、うまくいくことを祈りながら、実際に GTA 3 を実行しているのかどうかもわかりませんでした。
それから、すべての不具合があります。まるでこれらのゲームがあなたの乗り物であり、Xzibit はすべて「よー、だー!」という感じでした。あなたはグリッチが好きだと聞きました。そこで私たちは、この GTA トリロジーで皆さんの不具合に不具合を加えました!」私たちが話しているのは、通り抜けることができる壁、キャラクターモデルの皮膚が失われ、車を小刻みに動かすと大きくなる、そして周囲の未解決のジャンクについてです。繰り返しになりますが、これらのタイトルが古いことは承知していますが、私たちが入手したものは現在のものよりもはるかにクリーンに感じられます。
ここまででもうお気づきかと思いますが、正直に言って、現状では『グランド・セフト・オート:ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディション』をあまりお勧めできません。正直言って心が張り裂けそうです。特に、私がシリーズの中で個人的に一番好きなゲームだと常に指摘しているゲームであるバイスシティに再び飛び込むことをどれほど楽しみにしていたかは、どれだけ強調しても足りません。正直なところ、Rockstar がビジュアルをそのままにして、現代のゲーム向けにいくつかのクオリティ オブ ライフの強化に取り組んでいれば、このシリーズはもっと良くなったのではないかと感じています。ただし、トリロジーの功績は 1 つあります。トリロジーは、これら 3 つのタイトルすべてに対する私のノスタルジックな情熱に火をつけ、最初にリリースされたときにプレイした貴重な記憶を呼び起こしました。しかし、現状では、おそらくあなたはそう思っているでしょう。思い出をたどりたいと思ったら、古いゲーム機のほこりを払って、これら 3 つのゲームのオリジナル コピーを取り出してみるのがよいでしょう。
これらのインプレッションは、パブリッシャーによって提供されたキーに基づいています。 『グランド・セフト・オート: ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディション』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、PC で現在入手可能です。