Kingdom Come: Deliverance がポーション クラフト: アルケミスト シミュレーターに与えた影響

Niceplay Games の創設者 Mikhail Chuprakov へのこのインタビューでは、その前提がどのように Kingdom Come: Deliverance から部分的にインスピレーションを得たかを含め、Potion Craft: Alchemist Simulator について詳しく学びます。

中世風のファンタジーの主要な要素には、ポーションとその作成が含まれます。場合によっては、ポーションがあらかじめ作られていて、すぐに消費できるようになっている場合があります。 Potion Craft: Alchemist Simulator はそれだけではありません。 Niceplay Games からのこのデビュー作品は、原材料を取り出して混ぜ合わせ、強力な調合物を作成することです。それについて詳しく知るために、スタジオの創設者ミハイル・チュプラコフ氏に話を聞きました。

「錬金術ゲームのアイデアはずっと昔、私の子供時代からあった」とチュプラコフ氏はシャックニュースに語った。 「私は常に錬金術に関するゲームを作りたいと思っていて、これまでにいくつか試してみました。実際、私が最初に作ったゲームの 1 つ、Pascal での最初のゲームは錬金術に関するものでした。その後、錬金術ゲームをいくつか作りました。ポーション クラフトのアイデアは、私がずっと前に書いたメカニズムを組み合わせたものでしたが、私がこのゲームを作るよう促した主な理由の 1 つは、プレイすることでした。キングダムカム:デリバランス。この RPG にはポーションを作成できる錬金術ミニゲームというミニゲームがあり、とてもクールで雰囲気が中世でとても素敵です。とても気に入りましたが、いくつかのコントロールの問題が気に入らず、コントロールが私にとって柔軟ではありませんでした。」

チュプラコフ氏は、Kingdom Come: Deliverance の開発当時と、その基盤を基にしてより優れた錬金術シミュレーターを作成した方法について語ります。彼はまた、ゲームの他のメカニズムの作成、モバイル デバイスではなく PC 向けの構築、値切り交渉の背後にある論争、エンドゲームなどについても語ります。

ポーション クラフト: アルケミスト シミュレーターは現在、以下から入手可能です。Steam 早期アクセス。このようなインタビューをもっと知りたい方は、ぜひチェックしてくださいシャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTubeで。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?