『バトルフィールド 5』の発売から 3 年が経過した現在、EA と DICE は次世代のバトルフィールドを何百万もの忠実なファンに解き放つ準備ができています。 11 月 12 日金曜日の早い時間に、「バトルフィールド 2042」は、ゲームのゴールド エディションまたはアルティメット エディションを予約注文した人、および EA Play Pro サービスの加入者に提供されます。これは、11 月 19 日の広範囲のリリースに先立って、一般の人々がゲームをプレイする最初の機会となります。
この早期アクセス リリース期間に先立って、私は EA と DICE が主催するゲームのバーチャル レビュー イベントに招待されました。他のゲームプレスやソーシャルメディアのインフルエンサーたちとともに、金曜日の発売に先立って、私は『バトルフィールド 2042』のさまざまな部分を見てプレイすることができました。仮想レビュー セッションの状況とゲーム自体への完全なアクセスの欠如により、状況下でのソフトウェアとの限られたインタラクションに基づいてレビューを書くことは、ユーザーがゲームを体験する方法を正確に反映していないと感じました。一般人はあまり役に立たないでしょう。その代わりに、いくつかのゲーム モードとマップからのビデオ キャプチャとともに、この体験についての私の考えをいくつか紹介します。一般のゲーム購入者と一緒に「Battlefield 2042」をしばらくプレイしてから、適切なレビューが行われることを期待してください。
地面にブーツ
『バトルフィールド 2042』のバーチャル レビュー イベントは数日間にわたって開催され、それぞれのイベントでこのシューターの 3 つの主要モード、総力戦、ハザード ゾーン、ポータルの 1 つを紹介することに専念しました。総力戦セッションでは、2042 年のいくつかのまったく新しいマップにおける征服モードと突破モードの両方に焦点が当てられました。マルチプレイヤー バトルフィールド アクションの確立された標準モードであるコンクエスト モードは、長年のシリーズ ファンにとって馴染みのある用語でゲームを垣間見ることができました。各チームは、地図上のウェイポイントを捕捉して保持する任務を負っています。チームが支配地域の大部分に到達すると、相手チームはチケットを失い始めます。これは、1 つのチームのチケット割り当てが期限切れになるまで続きます。
多くのプレイヤーが『バトルフィールド 2042』オープン ベータ版で覚えているであろう、オービタル マップ上のコンクエストで何度か見たことがあります。また、高層ビルの間に位置する巨大な都市公園を特徴とするカレイドスコープ マップでも、短い小競り合いに巻き込まれました。アクションはご想像どおりに展開されましたが、セッションが短く、サーバーには他のプレイヤーよりもボットが多いように見えたため、物事がどのように機能するかを把握するのは困難でした。特にカレイドスコープでは、初期のプレイ時間の一部を周囲の環境を見つけたり、イライラする武器のアタッチメントやロードアウトのインターフェイスと戦ったりすることに費やしました。
ブレークスルーへの進出に備えて、コンクエストサーバーはシャットダウンされました。私はマップ Renewal でこのモードの長いラウンドを数ラウンドプレイすることができました。このモードでは、不毛の砂漠と緑豊かな農業経営を隔てる大きな壁が特徴です。 Breakthrough はバトルフィールド 1 に初めて登場し、その楽しさはそのままに 2042 年への旅をします。これは、バトルフィールドの古典的なラッシュ ゲーム モードを大幅にスケールアップしたバージョンのように機能し、このモードのプレイ体験は、コンクエストで見たものよりも楽しいことがわかりました。
目標の明確かつ簡潔な性質により、多くの Conquest サーバーが行う椅子取りシャッフルよりもやりがいのある小旅行になりました。私は 2042 の巨大なマップの広大なエリアがあまり好きではありませんでしたが、Breakthrough はアクションをすべての最適な場所に集中させるのに役立ち、Conquest では見られなかった方法でチームと目標のプレイを促進しているように見えました。ゲームの最終リリースに向けて、私は見ることができなかったすべてのマップでブレークスルーを再訪し、雨の日のためにコンクエストを保存するつもりでした。
危険地帯への高速道路
『バトルフィールド 2042』バーチャル レビュー イベントの 2 日目では、ゲームのまったく新しいモードの 1 つであるハザード ゾーンに焦点が当てられました。 4 人のプレイヤーからなるチームが、落下した衛星ポッドから純金の Iomega Zip ディスクを確保するためのレースで互いに競い合います。あなたの命令は、他のチームや AI が制御する占領軍の複数の波による殺害を避けながら、これらのフロッピーディスクを見つけて回収することです。 Counter-Strike で普及したメカニズムと同様に、すべての武器と装備はラウンド開始前に購入する必要があります。分隊は、敵プレイヤーや AI 兵士を倒し、ゴールド ディスケットを使って抽出することで、より良い装備を購入するためのクレジットを獲得します。
ハザードゾーンに着陸したら、ダウンした衛星ポッドを発見できる派手な距離計タイプのデバイスを取り出し、プレイヤーはその位置をハイライト表示してチームのHUDに表示できます。ポッドに移動し、キーを押してデータを削除します。追加のディスク容量などの受動的なボーナスを提供する、ハザード ゾーン固有の特典を購入できます。
私はハザード ゾーンのアイデアは気に入っていますが、いくつかの理由から、私が参加したセッションではかなり退屈に感じました。まず、私のチームは、意味のある時間の間、他の人間のプレイヤーと実際に遭遇することがなかったので、このモードが持つ可能性のある緊張感が低下しました。 AI が制御する占領軍を一掃することは、ほとんどのバトルフィールド シューティング ゲームや一人称視点シューティングゲームの退役軍人にとっては簡単なことでしょう。予想していたよりもはるかに多くのクラッシュしたポッドが利用可能だったので、分隊のディスク制限を集めてセッションから抜け出す方が簡単に思えました。
私たちのセッションでスペシャリストの装備に問題があった後、一部のスペシャリストはハザードゾーンで独自のガジェットにアクセスできなくなり、ゲームメニューやUIにはそれを示すものが何もないと言われました。もっとゲームをプレイした後でも、スペシャリストを求める気持ちがまだ完全には理解できませんが、特定のモードではスペシャリストの一部があまり役に立たなくなることを知り、さらに混乱しています。 AI 部隊を倒すことは脱出に成功するのと同じくらい見返りがありそうなので、ハザード ゾーンがその可能性を発揮するにはさらに多くのバランス パスが必要になるのではないかと思います。繰り返しになりますが、私はこのようなものを短時間しか見ていないため、ライブサーバーでは物事が大きく異なる展開になる可能性があります。
クラシックにはクラシックである理由がある
「バトルフィールド 2042」バーチャル レビュー イベントの最終日、バトルフィールド ポータル モードが注目を集めました。私たちはポータル エディター Web クライアントの概要を説明し、Bad Company 2 の Arica Harbor マップを使用したセッションに参加しました。ゲームモードは 4 対 4 のデスマッチ モードのようで、各分隊から 1 人が VIP としてマークされ、壁越しに見えるようになっています。クラスや装備を選択することはできず、リスポーンするたびにランダムな装備が与えられました。
そのセッションの後、私たちは基本的なフリーフォーオールデスマッチのように見えるものに落とされました。それはまあまあだったけど、基本的なデスマッチの経験は他のゲームでもいくらでも得ることができる。次に、ホストは、兵士が 5 回ジャンプした場合にのみ新しいロケットが与えられる、私たちが完了したばかりのフリー・フォー・オール・セッションのリミックスを提供しました。このリミックス モードは、Portal のロジック エディターの複雑さを少し見せるためのものでした。コミュニティがこれらのツールを使用して魅力的なコンテンツを作成できることに疑いの余地はありませんが、DICE がこのモードを誇示する方法としてこれらの基本的なデスマッチを選択したことには非常に残念でした。
セッションの終わりに、DICE はついに、多くの出席者が待ち望んでいた、2042 年に再現された古典的なバトルフィールド ゲームを提供しました。最初のセッションでは、新しく作り直されたエル アラメイン マップ上でクラシック スタイルの 1942 年が見られました。実際には 1942 年のゲームプレイのような感じはまったくありませんが (照準を向ける必要があり、動きはより現代的に感じられ、UI 要素には当時の正しいインジケーターではなく現代の機器や乗り物が表示されます)、ファンは理解できると思います。この「再考された」1942 年からのキックです。私のチームの全員が Discord で大喜びで笑い合っていたとき、サーバーは次のセッションに備えて全員をダンプしました。 1942年のほんの一瞬の瞬間を味わうために、なぜ90分間の奇妙なデスマッチに耐えなければならなかったのか、という叫び声もあった。
古典的な『Bad Company 2』が次に登場することを知ったとき、それらの不満は消えました。私はアリカ ハーバーでラッシュをフルラウンド見、サーバーが 3 番目のセッションに向けて起動する前におそらく 3 ~ 4 分のバルパライソを見た。 Classic Bad Company 2 モードは、Classic 1942 よりもオリジナルに近いように感じられましたが、それでも、皆さんが覚えているような感覚とは少し異なりました。しかし、魔法はなんとか切り抜けたので、それは問題ではありませんでした。
マップはオリジナルと同じジオメトリを使用しているようで、地面で仲間を撃ち、倒れた兄弟たちをショックパドリングしていたいくつかの瞬間には、私の古いトリックや動きはすべてうまく機能したように見えました。すべての新しいグラフィック効果と装飾は、エクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。私が気づいた具体的な例の 1 つは、攻撃チームがアリカ港に押し入った冒頭の瞬間でした。風があちこちで砂を巻き上げ、スポーン中の人たち(そしてキャンプスポーンしようとしている人たち)がお互いを簡単に見つけることができなくなりました。 M-Com ステーションの爆発により加速剤が地面全体に噴霧され、かつてボックスが置かれていたエリアが炎に包まれます。私はずっとニヤニヤしていました。
最後のセッションでは、クラシック バトルフィールド 3 モードが行われました。当然のことながら、この Portal プリセットは、オリジナルのインスピレーションに最も近いと感じられました。シリーズはバトルフィールド 3 のリリースとともに現在の方向にシフトし始めたため、そのマップと武器が 2042 年の枠組みにそのまま滑り込むことは理にかなっています。私が見たものは十分堅実に見えましたが、もっとバッド カンパニー 2 のことを考えずにはいられませんでした。クラシック ポータル プリセットのすべてのセッションは、オープン ベータ版をプレイするような形で、2042 年に向けて私を興奮させる素晴らしい仕事を確かにしてくれました。以前の仮想レビュー イベント セッションではそうではありませんでした。
将来を見据えて
すべてが完璧だったというわけではありません。上で述べたように、ロードアウトと武器管理の UI はよく言っても煩わしく、最悪の場合、ゲームの長期的な成功に悪影響を及ぼすことがわかりました。発売後にゲームが形になっていくにつれて、パッチが当てられたり変更されたりすることはあると思いますが、どのようにして現在提供されているものになったのかについては、良い言い訳が思いつきません。イベント中にクラッシュやパフォーマンスの問題も発生しましたが、それは私自身の PC か、ゲーム対応ドライバーの不足が原因である可能性があります。私は EA と DICE が金曜日に何を提供するかについて慎重ながら楽観的ですが、たとえ 2042 年のほとんどが失敗に終わったとしても、発売後にさらにクラシックなマップが登場すれば、Portal にはプレイヤーを再び呼び寄せる力がまだあります。それまでの間、近いうちに正式な『バトルフィールド 2042』レビューを公開しますのでご期待ください。今週末、私たちの献身的なおしゃべりな ShackBattlers が最前線で姿を現すことになります。