Baldur's Gate: 強化されたインタビュー: 古典をより良くする

Baldur's Gate シリーズは PC の古典であり、最新のテクノロジーと新しいコンテンツで強化されるという発表は、RPG 界で非常に前向きな話題を呼びました。ゲームの発売が 2 週間以内に設定された今、ゲームの最初の遅延、新しいコンテンツ、DLC の計画、そして最終的には Baldur's Gate 2 Enhanced について、Beamdog 社長のトレント オスターと話す機会がありました。

Baldur's Gate シリーズは PC の古典であり、発表バルダーズ ゲート: エンハンスド エディション最新のテクノロジーと新しいコンテンツにより、RPG サークルで非常に前向きな話題が生まれました。さて、ゲームは 2 週間以内にリリースされる予定です。11月28日、ゲームの最初の遅延、新しいコンテンツ、DLCの計画、そして最終的にはBaldur's Gate 2 Enhancedについて、Beamdog社長のトレント・オスターと話す機会がありました。シャックニュース:BG:EE のリリース日が 9 月であると最初に発表されたとき、新しいコンテンツと新しいキャラクターが追加されることはわかっていました。途中で何が起こって終わったのか日付を戻す?トレント・オスター:私たちは、既存の Baldur's Gate コードベースをタイムリーに出荷可能な形に仕上げることができると少し自信を持ちすぎていました。開発の初期段階で、私たちは順調に進歩しました。その後、私たちはレンガの壁にぶつかりました。私たちは既存のシステムを操作しようとしましたが、うまくいかず、問題を探してあちこち歩き回りましたが、遭遇した複雑さは予想外でした。複雑さを軽減し、新しいバグを導入します。バグを修正し、さらに多くの機能を導入します。私たちは実際、コードのクリーンアップとバグ修正のハードなサイクルの中にありました。 9 月には、単に洗練されておらず、うまく実行されているとは感じられなかった脆弱なバージョンのゲームがリリースされました。私たちはバグを修正し、ゲームを改善するために一生懸命働きましたが、その進歩は、私たちが誇りに思えるゲームを作るために必要なものではありませんでした。私たちはパートナーにアプローチし、プロジェクトの状態に満足していないこと、出荷日を延長したいことを明確に伝えました。ウィザーズの従業員は非常に協力的で、高品質の製品を作ることの重要性を理解していることに全面的に同意しました。延長に向けたビジネス条件を決めるのに時間がかかり、延期の発表を私たちが望んでいたよりもずっと長く待たざるを得なくなりました。小規模な開発者として、さらに 2 か月の追加開発に資金を提供し、さらに 2 か月間収益がなくなるのは難しい決断でしたが、それが正しい決断だったと確信しています。シャックニュース:発売まであと 2 週間ですが、「やるべきこと」リストに残っている最大のことは何ですか?オスター:一つだけあればいいのに。私たちは外に出て人々にゲームについて伝える必要があります。船の最後の磨きを仕上げる必要があります。リリース後のアップデート #1 の計画を完了する必要があります。プロモーション用のアセットをファンに提供する必要があります。負荷を測定および管理するには、配布サーバー ファームのプリロードとメトリックを開始する必要があります。ヨーロッパでのサーバーのサポートが需要に応えられるようにする必要があります。本当に、膨大な量の仕事があり、時間は刻一刻と過ぎています。

ゲームには6人用のクロスプラットフォーム協力プレイが含まれます

シャックニュース:オリジナルの Baldur's Gate のマルチプレイヤーを廃止したとおっしゃいましたね。より良いエクスペリエンスを実現するために行った変更や決定についてお話しください。コープオスター:オリジナルの Baldur's Gate ではダイレクト プレイが多用されていましたが、現在はサポートされていません。 DirectPlay システムには、元のコードベースに多くのパフォーマンスと信頼性の問題がありましたが、DirectPlay をオービットから無効にすることで複雑さを軽減し、システム全体をクリーンアップすることができました。 BG が DirectPlay に依存しているため、プレイヤーはゲームを接続するために多数の奇妙な回避策を実行する必要がありました。私たちのアプローチは、ネットワーク システムをクリーンアップし、ゲームがどのように接続できるかについてのより大規模な計画を立てることでした。厳しい需要に対応するため、直接接続のサポートを開始し、近い将来ゲーム マッチング ソリューションがオンラインになる予定です。私が最も誇りに思っているのは、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーが堅牢であることです。オフィスでは、PC、Mac、さまざまなバージョンの iPad で数多くのゲームを実行してきました。クロスデバイス プレイのクールな要素は伝わりにくいですが、友達が PC でプレイしているのと同じゲームをタブレットでプレイすると、非常に素晴らしいものになります。シャックニュース:PS3 または Xbox 360 用のゲームを作成する際に、どの程度考慮されましたか (もしあれば)。オスター:私たちはソニーからゲームを PSN に提供するよう打診されました。そのため、私はそれを正しく行うためにかかる費用を対案として提案しました。私にとって、BG:EE をコンソール上で優れたエクスペリエンスにするためには、制御と入力スキーム全体を非常に大規模に再設計する必要があります。私たちは Baldur's Gate の大ファンなので、ゲームが素晴らしいものになることを望んでいます。大規模な取り組みがなければ、誇りに思える製品を作ることはできず、ソニーは続行しないことを決定しました。彼らは高品質の製品を進めたかったと思いますが、数字をうまく機能させることができませんでした。

修道士ラサード

シャックニュース:BG:EE に 3 人の新しいキャラクター、ラサード、ニーラ、ドーンを作成しました。この新しいコンテンツを追加する背後にある思考プロセスは何ですか?オスター:本編のゲームミックスを分析し、「どのキャラクターを追加するのが良いか?」を検討しました。ドーンは、パーティーに大きなマイナスをもたらす非常に強力なキャラクターを中心に追求したいと考えていたコンセプトから生まれました。私はこのコンセプトを「ベイカーズフィールドの肉屋」(映画「ランニングマン」参照)と説明しましたが、そのアイデアは、パーティーに戦闘能力を大幅に追加する尻蹴りの戦闘機でしたが、ソーシャル ゲームではパーティーに大きなダメージを与えました。人々は彼らに話しかけないだろうという考え、商人はより高い価格を請求する、敵は木工品から出てくるなど。 Neera は、もう少し風変わりなキャラクターを作りたい、そして私たちが考える野生の魔術師のあるべき姿を本当に受け入れたいという願望から生まれました。彼女は天性の素晴らしい才能を持っていますが、それを完全には理解していません。彼女はさまざまな経験をしており、楽観主義者ですが、レッドウィザードにストーカーされるなど、かなり悪い状況もいくつか見てきました。ラサードは、プレイするのは楽しいが、堅物な僧侶のキャラクターを開発することについての話し合いから生まれました。彼が自分があるべきだと思う人間になろうと努力する中で、彼の幼少期の背景が浮かび上がり続けます。私たちは 3 人全員の結果に非常に満足しており、プレイスルーを実行するたびに彼らを採用しているようです。全員を幸せにし続けるのは少し難しいことです。私は寺院にかなりの金額を費やしているとだけ言っておきましょう。シャックニュース:ニーラとドーンのキャラクターを PC ではなく iPad 版の DLC として作成したのはなぜですか?オスター:iPad と Android タブレットの価格をできる限り低く抑えたいと考えましたが、それでもプレイヤーに新しいコンテンツを味わってもらいたかったのです。すべてのバージョンにラサードとブラック ピットを含めることを決定しましたが、ドーン、ニーラ、ボイス オーバー パック、およびジェイソン マンリー ポートレート パックを DLC として販売することで、より低価格で販売することができました。私たちはプラットフォームに関係なく、誰もが公平な取引を受けられることを望んでおり、良いバランスが取れていると思います。 PC または Mac プレーヤーとして、複雑なことをせずに、すべてを 1 つの価格で手に入れることができます。タブレットの場合、エントリーコストは安くなりますが、必要に応じて新しいコンテンツを追加できます。

Beamdog は iPad の価格を低く抑えたかった

シャックニュース:Dorn の追加により、Blackguard キットがゲームに追加されます。他のキットも計画していますか?オスター:他の新しいキットや追加の機能強化については、発売後にいくつかの計画がありますが、それらの計画に関する複雑な詳細についてはまだ検討中です。シャックニュース:アンダーダークには常に少しの謎が残されています。ブラックピットダンジョンはどのように作られ、単独で作るか、ストーリーに組み込むかについてどのような議論が行われましたか?オスター:私たちは、Infinity Engine ゲームプレイの強みを真に称賛するアドベンチャーを構築したいと考えていました。早い段階で、私たちはバルダーズ ゲートの戦術的な戦闘力に重点を置き、剣闘士のピットの一連のチャレンジを中心としたコンセプトを決定しました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのパートナーと綿密な協議を行った結果、アンダーダークを舞台とし、男性のドラウを敵役とすることに決定しました。パーティーが戦闘ティアを通過しながら進歩するようにしたかったので、これにより、スタンドアロンの冒険に実際に制限されました。独立したアドベンチャーの自由により、戦闘に非常に多様性をもたらし、プレイヤーに戦術を切り替えて進歩させることができました。結果にはとても満足しています。この「フィッションスライムを恐れろ」については私を信じてください。

ビームドッグは敵のAIを改良する計画

シャックニュース:あなたはAIはまだ厄介だと言いました。新しいコンテンツに対応するために、AI (ある場合) にどのような変更を加えましたか?オスター:私たちは一般的な AI スクリプトのほとんどをやり直し、Black Pits については大量のカスタム スクリプトを作成しました。新しいコンテンツを追加する場合はどこでも、スクリプトに対する新しいアプローチと最適化を広範囲に利用しました。また、元のゲームでは正しく動作しなかった多数のスクリプト コマンドも修正しました。 AI は改善されましたが、今後さらに改善できる方法はまだあります。シャックニュース:新しいレベルキャップは何になりますか?オスター:BG2:EE のバランスを維持するために、私たちは XP の上限をそのままにし、テイルズ オブ ザ ソード コーストの終了時点で 161,000 XP とするという苦渋の決断を下しました。いくつかのプレイスルー実験を行ったところ、レベルが高くなりすぎるとゲームの楽しさが失われることがわかりました。シャックニュース:声のお仕事について教えてください。新しいキャラクターには誰が選ばれましたか?オーディションのプロセスはどのようなものでしたか? 『マスエフェクト』シリーズでシェパード司令官の声を担当し、『バルダーズ ゲート』ゲームでも声の仕事をしたマーク・ミーアが復帰することがわかっています。オスター:新キャラクターには経験豊富な声優を起用しました。私たちの選考プロセスは、録音する必要があるキャラクターのリストを作成することであり、Dave Chan (元 BioWare Audio スタッフ) が私たちがレビューするために山ほどのオーディション サンプルを提案してくれました。サンプルに基づいて、俳優とその俳優を試してみたい役の短いリストを提供しました。マークの場合、私たちは彼を 2 つの役のオーディションに候補者としてリストに入れましたが、いったん役になり始めると、彼はもう少し試してみてもいいかと尋ねました。彼は 40 人以上の新キャラクターのうち 10 人以上を試し、私たちは彼を 6 人に選びました。はい、彼はとても優秀で、非常に広い範囲を持っています。彼のゴブリンは本当に素晴らしいです。強化版での彼の新しい作品は、以前の作品よりもはるかに「熱狂的」です。シャックニュース:ジム・カミングスはミンスクとして登場する必要がありましたか?オスター:Minscの新たな音声作品は追加していません。古い契約のため、古いキャラクターや新しいコンテンツでできることは限られています。拡張などの完全に新しいコンテンツの場合は、そのような制限は存在しないため、近いうちにジムに電話するつもりですが、今のところ、楽しみは待っていなければなりません。シャックニュース:ゲームのためにどのくらいの追加音楽を作成する必要がありましたか?オスター:私たちはザ・ブラック・ピッツのためにすべて新しい音楽を作り、ラサードとニーラの新しい分野を作り、サム・ヒューリックに新しいメインテーマを作曲してもらいました。音楽の仕上がりにはとても満足しています。サムは、オリジナルの音楽によく合う新しい音楽を追加するという素晴らしい仕事をしてくれました。

このパーティーには、ニーラ、ドーン、ラサードの 3 人の新キャラクターが含まれます

シャックニュース:Baldur's Gate はすでに巨大なゲームでした。これらのキャラクターごとに、合計でさらに 12 時間のゲームプレイが追加されるはずです。 20ドルの価格帯としてはかなり高額です。ゲームの価格をそれ以上ではなくそこに設定した背後にある理由は何ですか?オスター:私たちはタブレット用の機能を簡素化したバージョンの価格を 10 ドルに固定したいと考えていましたが、すべてのコンテンツを追加すると 20 ドルが妥当な価格であると考えられました。私たちはプレイヤーにとって価値のある製品を作ることを信じており、価格が低ければ、価格を上げすぎた場合よりも多くのプレイヤーを惹きつけることができると考えています。また、どのくらいの作業が必要なのかを実際に把握する前に、プロセスの早い段階で価格を指定する必要がありました。私たちがこれまでに行ってきた、そしてこれからも計画している改善により、これは 10 年間のゲームのお買い得品の 1 つになると思います。シャックニュース:予約注文は予想どおりに行われましたか?数字はありますか?オスター:契約上、販売数などの条件について直接話し合うことはできないようになっていますが、当初の目標をまた半分上回ることができたので、とても満足しています。あとは売上がどうなるかを見守るだけだ。シャックニュース:ボックス版またはコレクターズ エディションに関するアップデートはありますか?オスター:パッケージ版のコンセプトは未だに消えたままです。ただ契約面では何の進展もありません。シャックニュース:Linux バージョンのアップデートはありますか?あなたはそれが実現可能だとツイートしました。オスター:Linux 版の契約も近づいています。それが起こることはかなり確信しているが、いつになるかが大きな問題だ。シャックニュース:BG:EE のリリースが近づいていますが、BG2:EE にはどのような計画と基礎が築かれていますか?オスター:私たちはかなりの量の計画といくつかのコンセプトアートワークを作成しました。私たちはウィザーズのスタッフからいくつかのストーリーのアイデアを反映し、興味深いコンテンツに関する素晴らしいアイデアをいくつか提供してくれたので、基礎を築きました。それを超えて、私たちは今、BG:EEに完全に支配されています。シャックニュース:改修作業のほとんどはオリジナルで行われたため、フォローアップでは所要時間が短縮されると思いますか?オスター:はい、私たちの計画は常に早い段階で重労働をやろうとすることでした。 BG2:EE は、BG:EE よりも開発サイクルが短いはずです。

すでにDLCと次回作の準備が進んでいます

シャックニュース:あなたの計画は何ですかDLC? iPad の DLC についてはヒントがありますが、PC ではどうなるでしょうか?オスター:私たちは、BG シリーズにはさらなるコンテンツの余地がたくさんあると考えており、新しい冒険やキャラクターの探索を開始したいと考えています。私たちにとって重要なのは、成功または既存のタブレット DLC を観察し、それに応じてコンテンツを選択することです。シャックニュース:DLC は BG2:EE よりも優先されますか、それとも同時に作業しますか?オスター:BG2:EE は DLC よりも優先されます。私たちはゲームに関して契約を結んでいますが、DLC には明確な出荷日がないため、その後にリリースされる予定です。シャックニュース:あなたは、BG:EE が成功した場合、アイスウィンド デールが強化版の候補になるだろうとツイートしていました。予約注文やファンのフィードバックにより、それが現実的なものになったのでしょうか?オスター:ファンとプレセールスからのサポートがあります。当社のパートナーは、先に進むことを決定する前に、Enhanced Edition タイトルの重要な商業的成功を確認するために「様子見」アプローチを採用することに関心を示しています。私たち全員が興味を持っていますが、それぞれの会社や不動産にとっても最善の決定を下さなければならないことはよく理解しています。私たちはウィザーズの人々と仕事をするのが大好きで、彼らはこれまで素晴らしいパートナーでした。将来的に彼らと協力できることを楽しみにしています。彼らも私たちについて同じように感じてくれることを願っています。