小島氏はデス・ストランディングのエクスペリエンスを強化し、初期のゲームを微調整し、プレイヤーに配信を行うための新しいツールを提供しました。
『DEATH STRANDING』は 2019 年 11 月にリリースされ、絶賛されたタイトルでした。多くのプレイヤーにとって、この作品は小島秀夫の最高傑作として機能し、これまでにないビデオ ゲーム体験を提供しました。そして、最初のリリースからほぼ 2 年が経った今、コジマ プロダクションは、すでに忘れられない体験をさらに高めることを目的としたゲームのエディション、デス ストランディング ディレクターズ カットをリリースしました。
『デス・ストランディング』は好評を博したが、癖がないわけではない。配達を行ってデス・ストランディングの謎を明らかにするというゲームプレイはゆっくりと始まり、プレイヤーが商品の配達に役立つツールを受け取り始めるまでにかなりの時間がかかりました。ディレクターズ カットでは、プレイヤーが利用できるより多くのツール、武器をテストする場所、まったく新しい探索場所をキャンペーンにフロントローディングすることでこの問題に対処しています。
たとえば、プレイヤーは元のリリースよりも大幅に早くエクソ スケルトンを受け取るようになります。エクソスケルトンは、サム・ポーター・ブリッジズの重量物を効果的に運ぶ能力を向上させます。このツールの再編成は、プレイヤーが最初の困難を乗り越え、より充実した瞬間に入るのに役立ちます。これは小さな変更ですが、プレイヤー、特にゲームが最初にリリースされたときにベールを突き破るのに苦労したかもしれないプレイヤーにはおそらく歓迎されるでしょう。
プレイヤーが早い段階で楽しめる新しい武器もあります。メーザーは電気を発射する短距離から中距離のライフルです。トリガーを素早く引くと、プレイヤーはアークを発射したり、スイートスポットで引き続けて、パチパチとした電気の流れを継続的に吐き出すことができます。これにより、ゲーム序盤の MULE への対処がより便利になり、プレイヤーは事態が悪化した場合でもエースを確保できるという知識を持って、安心してステルス機能をテストできるようになります。
そのために、ディレクターズ カットには、プレイヤーが新しい武器を試すための射撃場も含まれています。以前は、プレイヤーが武器をテストできる唯一の方法は、生きるか死ぬかの瞬間でした。一部のプレイヤーは、ボス戦で初めてヘマチック手榴弾を使用したことに気付いたかもしれませんが、これは戦闘の複雑さを学ぶのに理想的な時期ではありません。ありがたいことに、射撃場ではプレイヤーが自分の勇気をテストしたり、リーダーボードの上位を目指して競争したりできるさまざまな訓練が提供されます。私は新しい武器を発見するたびに射撃場に戻り、それを使って練習し、新しいタイムスコアを記録しようとしていました。
ディレクターズ カットを通じてデス ストランディングに追加されるのは、ツールとユーティリティだけではありません。プレイヤーはサムとBBの美学にもっと関与できるようになりました。ポッドには新しいペイントが塗布され、サムの私物(バックパック、帽子、眼鏡など)の一部の色が変更されることがあります。これは、サムのプライベート空間でプレイヤーにもう少しできることを提供する、きちんとした新しい追加です。
Death Stranding にはレーシング トラックも用意されており、岩や障害物のない表面での乗り心地を試す絶好の機会です。建設に必要な資材を運んだ後、配達の合間に少し休憩して、ロックを解除した曲を聴きながらトラックの周りを歩き回りました。複数のトラック、車両、リーダーボードがあるため、ハイテンションなリラックスを求めてトラックに戻る理由は十分にあります。
また、ボス戦のスリルが好きな人のために、デス ストランディング ディレクターズ カットにはこれらの戦闘をリプレイする機能も含まれています。これは素晴らしい追加であり、ボス戦のある多くのゲームに欠如しているものです。 『デス・ストランディング』が提供する最も激しい戦闘の一部として、不気味な存在たちと再び戦えることは、入場料を払う価値がある。
ディレクターズ カットには、プレイヤーが訪れる新しい場所である廃墟の工場も含まれており、配達ミッションや収集すべき情報が満載です。この廃墟となった工場は丘の上の高いところにあり、ダイハードマンの指示でさらに深く冒険するキャンペーン中に再び訪れる場所になります。
他にも、乗り物に乗っているときでも歩いているときでもサムをさらに推進させるジャンプ台や、荷物が山積みになっているときにサムを追いかけたり、運んだりしてサムを助けるバディボットのアップデートなど、新しい追加要素もあります。さらに、貨物を長距離に発射する貨物カタパルトもあります。これは、配送場所の一部がどれほど離れているかを考えると、素晴らしいアイデアです。
余談ですが、PlayStation 5 でのプレイは素晴らしい経験でした。 Death Stranding は PlayStation 4 ですでに驚異的に見えましたが、PS5 で可能な限り高い忠実度により、環境は本当にポップなものになりました。さらに、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーにより、戦闘と風景を横切る静かなトレッキングの両方のトーンが向上します。頁岩につまずいたとき、触覚フィードバックが振動してカタカタと音を立て、溝を掘るショットガンからショットを絞り出すときにトリガーが抵抗を与えました。これらのコントローラーの内部テクノロジーを強調しています。
Death Stranding Director's Cut には、プレーヤーが利用できる十分な新しいツールとおもちゃが追加されており、熱心なファンにとってリプレイする価値のある体験となっています。また、参加するかどうか不安だった人にとっては、ツールのシャッフルと再配布により、発売時に提供されたスケール感と進行状況を維持しながら、初期のゲームがより親しみやすくなります。射撃場、レーシング トラック、新しいロケーションなどの他の機能は、すでに豊かな体験をさらに高めます。ここで提供されているものを体験するには、さらに 500 マイル以上歩く必要があるため、注文したものを受け取り、靴ひもを結びます。
これらのインプレッションは、サイト運営者によって提供されたレビュー キーに基づいています。 Death Stranding Director's Cut は PlayStation 5 で 2021 年 9 月 24 日に発売されます。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler