Nightdive Studios が Quake への移植、更新、クロスプレイの追加について語る

Quake をリマスターするという仕事に取り組むのは簡単な仕事ではありませんが、Nightdive はその挑戦に取り組み、そのプロセスについて数人のリードに話を聞きました。

『Quake』のように熱心なファン層を持つシリーズを軽々しく扱うことはできません。私たちはこのゲームとその 25 年の歴史について、私たち自身のことと合わせてある程度のことは知っていますが、Nightdive Studios も同様に知っているようです。Nightdive Studios は、現代の利便性とアップデートで愛されているクラシックに磨きをかけることに挑戦したスタジオだからです。簡単なことではありませんでしたが、私たちは最近、Nightdive のビジネス開発ディレクターである Larry Kuperman 氏と CEO の Stephen Kick 氏に会い、このプロジェクトに対するスタジオのアプローチについて話し合いました。

神聖な土地と同様に、Nightdive Studios には開発の運転席に導くための善意とつながりがありました。チームは以前、Bethesda および id Software と協力してDoom 64のリマスターに成功『Doom Eternal』のリリースに合わせてのことだったので、関係と信頼はすでにそこにありました。 Nightdive は、熱狂的なファンとともにゲームのリマスターに挑戦することにも慣れています。現時点では、次のようなフランチャイズに取り組みます刺すそしてシステムショック何が期待されるのか、そしてコミュニティの期待にどのように対処するのかについて時間を準備しました。

Kick と Kuperman が Nightdive の大きな強みだと感じていることの 1 つは、これらのゲームがリリースされたばかりの頃のコミュニティ シーンにルーツを持つスタッフが膨大にいることです。彼らは、プレイヤーの懸念や Quake のようなゲームの感触に同調している Nightdive の人々です。彼らは、ケビン クラウドのような真の「OG」の才能の助けを借りて、Quake リマスターのルック アンド フィールを完璧にすることさえできました。

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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs