Diablo シリーズはこれまで以上に活発になっているようです。 Diablo 3 は新しいシーズンとともに進化し続け、Diablo Immortal は Blizzard のダンジョン クローラーをモバイル デバイスに提供しようとしています、そして Diablo 4 はシリーズの未来を導きます。 Diablo の次のステップには、Diablo 2: Resurrected でシリーズの高く評価された過去を活用することが含まれます。
Blizzardは最近、ゲームの再リリースに力を入れている。しかし、Diablo 2 は古いゲーム世代の心の中で特に特別な位置を占めています。他のリマスターの傷がまだ生々しい中、『ディアブロ 2: リザレクテッド』には多くの不安と同時に多くの希望が漂っています。今後の展開について詳しく知るために、Shacknews は最近、リード プロデューサーの Chris Lena とアソシエイト アート ディレクターの Dustin King に話を聞きました。
このインタビューに入る前に、次のことを確認しておきたいと思います。Activision Blizzard の継続的な状況。従業員の要求に関して経営陣から何も連絡がないまま1か月以上が経過した。これらの従業員に敬意を表し、従業員が入社前に公表した要求を再投稿したいと思います。出て行く。さらに、読者の皆様には、次の慈善団体に寄付することをお勧めします。ブラックガールズコード、先物、ガールズ・フー・コーディング、雨、アニメーションの中の女性たち、 そして国際ゲーム界の女性たち。
— シャックニュース (@shacknews)2021年7月28日
Shacknews: より一般的な質問から始めます。『ディアブロ 2: リザレクト』の発売が近づくにあたり、どのような気持ちをお持ちですか。
Chris Lena、リードプロデューサー: 興奮した!ゲーム開発者としてもプレイヤーとしても興奮しています。私はこのゲームが最初に発売されたときにプレイしました。ゲーム業界での私の最初の仕事の 1 つは、Diablo 2 時代のテクニカル サポートでした。なので、個人的にはただただ興奮しています。
ダスティン・キング、アソシエイト・アート・ディレクター:それは後回しにしておきます。シリーズの大ファンであり、シリーズと共に育ってきた私は、今週を本当に楽しみにしています。
Shacknews: 特にディアブロ 3 が依然としてプレイヤーを集めており、ディアブロ 4 がすぐそこまで迫っている中で、このゲームをリリースするのに適切な時期となったのはなぜですか?なぜ今が『ディアブロ 2: リザレクテッド』をリリースするのに適切な時期だったのでしょうか?
レナ:いろいろなものの組み合わせですね。 1 つは、テクノロジーが存在しているので、それを活用できるということです。また、このゲームのリマスターは大掛かりな作業であり、すべてのアート要素が完全にやり直され、ゲームの他の側面も書き直され、再パッケージ化され、よりアクセスしやすくなり、コンソールに搭載されました。これには多くの計画と実行に時間がかかります。 20周年の頃ほど素晴らしい時期はないでしょうか。さて…20周年には少し遅れましたが、もうすぐです!
Shacknews: 古い世代が尊敬するディアブロ 2 を維持しながら、新しい視聴者向けに Resurrected を現代化するバランスをどのようにとることができましたか?
王: 私たちはディアブロ 2 のファンと純粋主義者でチームを編成しました。私たちはこれが正しく行われたことを確認したかったのです。私たちにはこのゲームの大ファンがたくさんいます。彼らは私たちの決定をすべて精査し、このゲームが Diablo 2 とまったく同じように感じ、プレイできることを確認しています。はディアブロ2。
レナ: 私たちが検討した生活の質についてはたくさんあると思います。これらの質問のすべてに簡単に答えられるわけではありません。一例は共有スタッシュです。隠し場所を共有したり、キャラクター間でインベントリを共有したりできることは、誰もが本当に気に入っていることです。ただし、ゲーム自体を終了するときに、個々のキャラクターのインベントリには触れませんでした。これは、実際のインベントリや持ち運べる量を変更するなど、ゲームプレイに影響を与えるものと、キャラクター間で共有する共有の隠し場所(オリジナルでは本当に回避したい場合に回避できるもの)との間の非常にわかりやすい例です。ディアブロもね。あらゆる小さな決断をその視点、そのような視点で見つめることで、私たちは今日の地位に到達することができました。
Shacknews: Diablo 2 のアセットの多くを新しい HD フォーマットに更新しました。特定のモンスターであれ環境であれ、再設計する際に難しかった点はありますか?
王: 毛のあるモンスターならほぼ何でも。髪の毛って難しいものですね。 Diablo 2: Resurrected で気づくことの 1 つは、毛皮で覆われたクリーチャーの場合、単なる毛皮のテクスチャではなく、毛皮が付いていることです。実際、キャラクターモデルやNPCだけでなく、すべてのクリーチャーにも毛皮が付いています。技術的に言えば、髪は伝統的にビデオ ゲームにおいて非常に複雑なものであり、この非常に鋭角な視野からはさらに複雑になります。しかし、私たちはその針に糸を通すことができたと信じています。髪の毛を昔のイメージと同じように、しかも 3D にすることができました。
Shacknews: 複数のプラットフォーム向けに最適化された『Diablo 2: Resurrected』を入手する際の課題は何でしたか。具体的には、Nintendo Switch 向けに最適化する際に課題はありましたか?
レナ: 私たちは、それぞれのプラットフォームで可能な限り最高のゲームを作ろうとするようにアプローチしました。すべてのプラットフォーム、特にスイッチには独自の要素があります。 Switch について考えると、非常にポータブルで、外出先でもゲームを持ち運べるということが思い浮かびます。ただし、他のプラットフォームと同様に、そのプラットフォーム向けにゲームを最適化する必要があるため、すべてのプラットフォームに課題があります。
Shacknews: Blizzard チームは皆非常に仲が良く、リマスターについて考えるとき、Blizzard の最後のリマスターである Warcraft 3: Reforged を思い出します。発売時の最大の問題の 1 つはカットシーンの品質に関係していたのを覚えています。ファンはより高い品質を期待していましたが、ブリザードはオリジナルのゲームの精神に近づきたいと考えていました。 『Diablo 2: Resurrected』でそのような議論はありましたか?また、それらのカットシーンをどうするか?彼らへのアプローチ方法に特別な哲学はありましたか?
レナ: 私たちが行ってきたことすべてについて議論があります。特にこれらについては、ゲームを構築していたとき...見た目は素晴らしく、現代の視聴者にとってアクセスしやすいと思い、アートは本当に素晴らしく仕上がりました...カットシーンがあることは意味がありませんでしたそしてその間に流れた映画は一致しませんでした。ゲーム自体にアートが取り入れられるようになると、私たちは「ゲームに合ったシネマティックスやカットシーンを確実に作成する必要がある」と言いました。そうしないと非常に不快に感じるでしょう。
Shacknews: 最後に、発売後の計画は何ですか?新しいシーズンを超えて、プレイヤーは新しいコンテンツや MOD のサポートを期待できますか?
レナ: 今週はリリースに向けて注力していますが、すべてのフィードバックも聞きたいと考えています。ベータ版とテクニカル アルファ版を通じて、多くの素晴らしいフィードバックをいただきました。その期間中に私たちは多くの調整を行いました。発売後はたくさんのフィードバックがあると思いますので、検討していきます。それが私たちの一番の目標です。これを人々の手に届けて、彼らがどう反応するかを見て、彼らの反応に基づいて変更を加えていきます。
Diablo 2: Resurrected がこれをリリースします9月23日(木)PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?