マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ スタイルのゲームは何十年も前から存在しており、基本プレイ無料のタイトルである Pokémon Unite は、同シリーズの競争力のある MOBA ジャンルへの初の進出となります。このタイトルは TiMi Studio Group によって開発され、株式会社ポケモンによって発売され、プレイヤーはポケモンを操作して 5 対 5 のバトルで勝利を目指して戦います。
ポケモンとしてプレイして大規模な乱闘に参加するのは爆発的なスペクタクルであり、ゲームのシンプルなデザインはこのジャンルの初心者にとって魅力的かもしれませんが、リーグ オブ レジェンドや DOTA 2 のようなタイトルによく見られる特定の複雑さの層に欠けている場合があります。 Pokémon Unite のような基本プレイ無料のゲームには必ずマイクロトランザクションが含まれていますが、残念ながらこのゲームには Pay-to-Win システムがあり、最終的には Pokémon Unite が本当に素晴らしいものになることを妨げています。
戦闘の準備をする
Pokémon Unite は最初から、親しみやすい MOBA としての地位を確立しています。 Unite は、このジャンルの基礎やさまざまなポケモンの原型の説明など、ゲームの基本のいくつかを紹介するチュートリアルでプレイヤーを導きます。
サポーター、ディフェンダー、アタッカー、スピードスター、オールラウンダーの 5 つのアーキタイプについて説明します。サポーターは他のサポーターよりも体力が低いですが、味方を回復することができます。アタッカーはダメージ出力が優れていますが体力は低くなります。一方、スピードスターはより優れたマップ制御のために高い機動性を備えています。 5 人のプレイヤーのチームにこれらを適切に組み合わせることにより、攻撃者だけのチームよりも優れたチーム構成が保証されます。
10 分間の試合の流れは非常にシンプルです。プレイヤーは協力して AI 制御の小さなポケモンを倒してエオス エネルギーを集め、そのエネルギーを相手チームのゴール ゾーンに流し込みます。最も多くのエネルギーを投入したチームが試合に勝ちます。
これが試合の最も重要な目標ですが、対戦相手のプレイヤーを倒したり、マップのさまざまな要素を制御したり、選択したポケモンの強力なメタや構築オプションを検討したりすることで、さらなる戦略が見つかります。
チームワークが夢を実現します
『リーグ・オブ・レジェンド』や他のマウスとキーボードの MOBA に膨大な時間を費やした人間としても、『Pokémon Unite』は依然として私の興味を維持することができました。少し「初めてのMOBA」のように感じますが、MOBAファンにはほぼリラックスできる体験を提供しながら、初心者が挑戦していると感じるのに十分な複雑さで十分な進行が行われています。
各ポケモンはサムスティックを使用して制御され、肩のボタンは 2 つの主要な能力とユナイトの動き (アルティメットを考えてください) を担当し、A ボタンは基本攻撃を処理し、Y ボタンはトレーナーのアイテムをアクティブにします。 Pokémon Unite は、リーグ・オブ・レジェンドのサモナー・スペルに相当します。
これには、試合内のリソースの管理まで拡張されたシンプルさがあります。たとえば、各能力はクールダウン システムでのみ機能します。つまり、マナを追跡したり、あまり正確に攻撃を計画したりする必要はありません。プレイヤーは他の無関係な要素をほとんど考慮せずにできるだけ早く動きを出そうとするため、少しスパムのように感じる傾向があります。
複雑さは、試合全体を通してポケモンを構築する方法に見られます。各ポケモンは、設定されたレベルで能力を二者択一で選択できるのが特徴です。あるレベルでは、能力 A と B のどちらかを選択し、試合を通じてアップグレードされます。次のレベルのしきい値では、能力 C と D のどちらかを選択します。
さらなるビルドのカスタマイズは、保有アイテム システムにあります。ポケモンは 3 つのアイテムを持つことができ、健康や攻撃ダメージの増加などの受動的なバフを提供したり、特定の条件で恩恵を与えるものさえあります。これらは試合以外でもレベルアップできます。
残念ながら、ここに欠けているのは試合中のショップです。つまり、新しくエキサイティングなビルドの作成は上記に限定されます。確かに、10 分の時間制限では、ビルドを徹底的にいじる余地はあまりありません。構築には多少の複雑さがありますが、このジャンルの他のタイトルほど多くのオプションはありません。
時間制限について言えば、10 分の制限があるため、試合は早くて簡単に開始できるように感じられます。同等のスキルを持つ別のチームとの 40 分間の膠着状態に陥ることはなく、各チームが規模を変えるたった 1 つの隙を狙っていることになります。この短期間の取り組みにより、他の MOBA よりもはるかに親しみやすくなります。
このシンプルさは、Pokemon Unite の他のデザイン要素にも当てはまります。マップはきれいで、美しいビジュアル アート スタイルを提供しており、プレイヤーは MOBA ジャンルに伴うレーニングの仕組みを理解できます。そして、提供されているマップがいくつかありますが、3 対 3 や 4 対 4 のマップではなく、ランク付き/スタンダード マップに惹かれることに気づきました。おそらく私はそのような古いタイプなので、よく作られたマップを 1 つだけ教えてください。
ポケモン図鑑を読む
Pokémon Unite には、試合以外でもできることがたくさんあります。メインメニューには、試合ごとに点滅するアイコンがたくさんあります。初心者向けのチャレンジ、デイリーミッション、イベント、バトルパスミッションがあり、チェックインして報酬を受け取るように指示するマーカーが画面上に常に表示されているように感じます。さまざまなメニューに出入りするときにそれほど遅延を感じないのであれば、これはそれほど問題ではありません。
ただし、すべてがどこにあるのか、何を確認する必要があるのかに慣れてしまえば、プレイヤーを夢中にさせるものがたくさんあります。トレーナーをアップグレードすると、機能はゆっくりとロック解除されます。つまり、ゲームの豊富な通貨、別の手持ちアイテムやバトル アイテム、さらには新しいポケモンなど、プレイヤーが目指している目標が常に存在します。
ゲーム全体は、あなたを夢中にさせてプレイさせ続けるように設計されており、その点で素晴らしい仕事をしています。ただし、Pokemon Unite のシンプルさと乱雑なメニューを超えた、発売時にいくつかの問題が見つかります。
ナース・ジョイを迎えに行く
まず、名簿のサイズという無害な問題があります。発売時に使用できるポケモンは20匹だけです。 『リーグ・オブ・レジェンド』には発売時に 40 人のキャラクターが登場しましたが、そこには 30 年に相当する歴史がありませんでした。お気に入りのポケモンがまだ含まれていない可能性が高いため、もっと多くのポケモンの名簿が表示されれば素晴らしいと思います。
ゲームの全体的なシンプルさについても私は激しく非難してきましたが、それは繰り返す価値があります。ここには、他のキーボードとマウスの MOBA にあるような複雑さはありません。レーン内のクリープを管理する戦略はなく、試合中にリッチなビルドを作成するためのゲーム内ショップもありません。また、制限時間が短いため、大規模なチームの戦いがブレイクアウトする回数はそれほど多くありません。最もスリリングな瞬間。こんなことを言っても、やはりちょっと笑ってしまいます。
さて、このゲームについて私の考えを本当に悪化させた要素が 1 つあります。発売当時、私は Pokémon Unite には課金要素がまったくないという印象を受けていました。結局のところ、Pay-to-Win の仕組みが隠されているのです。ショップ内のすべてのアイテムには、購入に使用できる通貨が表示されます。持っているアイテム(ポケモンのパワーを直接高める)の効果を高めるために使用されるアイテムの 1 つは、ゲーム内通貨を使用してのみ購入できることを示しています。つまり、その通貨がなくなり、ゲームがリアルの使用を求めるメッセージが表示されるまでです。 -世界のお金。
要するに、現金で支払う人はすべての手持ちアイテムを最大まで引き上げることができ、ポケモンの生存性やダメージなどが大幅に増加するということです。ハードコアプレイヤーにとって、これを行うために必要なゲーム内通貨を取得するには長い時間がかかるでしょう。このゲームは、プレーヤーが現金を支払って面倒な作業をスキップすることを奨励しています。すべてのプレイヤーが最終的には保有アイテムを最大値まで増やすという事実に関係なく、これはペイ・トゥ・ウィンのメカニズムであり、意図的に隠されているように見えます。
対立する戦い
長年のポケモン ファンにとって、Pokemon Unite は、シンプルではありますが、MOBA の世界への楽しい冒険となるでしょう。 MOBA に精通している人でも、Unite の迅速で親しみやすい対戦は口直しになると感じるかもしれません。残念ながら、ローンチ時点では、名簿が限られており、シンプルで、隠れたペイトゥウィンの性質により、最高のものとは言えません。
このレビューは、Nintendo Switch のゲームに基づいています。 Pokémon Unite は現在 Nintendo Switch でリリースされており、後でモバイルデバイス向けにもリリースされる予定です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler