私たちは、Double Fine の待望の Psychonauts フランチャイズへの復帰に何が待ち受けているかをいち早く体験しました。
『Psychonauts 2』がついに登場すると思うのは信じられないほどです。私は、最初のゲームだけでなく、優れた VR パズルの後継作である Rhombus of Ruin を構成する冒険、笑い、そしてより陰鬱な気づきを長い間大切にしてきました。 Psychonauts 2 では、超能力とその力によってアクセスできる超現実的な脳レベルの別のワイルドな冒険に誰もが参加できるようになるまで、そう長くはかからないでしょう。そうは言っても、最近 Double Fine と Xbox から招待を受けて、待望の続編が私たちに何を用意しているのかをいち早く垣間見ることができました。そしてなんと、この初期のビルドを使用した私の短い時間にもかかわらず、私が期待していたものの多くが、ほぼ最良の方法で表示されました。
前回のサイコノーツ
このプレビューでは、Psychonauts 2 がゲームの始まりとゲームプレイのいくつかの「脳レベル」を私に教えてくれました。知らない人のために説明すると、このゲームは、最初の Psychonauts とその VR 続編である Psychonauts in the Rhombus of Ruin のイベントの直後に行われます。ただし、以前のゲームをプレイしたことがなくても心配する必要はありません。見逃した可能性のあるものを案内する、非常に優れた「これまでのストーリー…」セクションがあることを共有できることを嬉しく思います (ただし、時間があれば、他の 2 つのゲームをプレイすることを強くお勧めします)。重要なのは、Psychonauts 2 では、Razputin "Raz" Aquato が誰であるか、なぜ彼が Psychonauts をそんなに愛しているのか、そしてなぜ彼がこのゲーム内で行うことになるすべてのプラットフォームに対する天性の才能を持っているのかを理解するために時間を割いているということです。ゲーム。
そうでない場合にここで知っておく必要がある重要なことは、サイコノートは世界の脅威に対する作戦を遂行するために超能力を訓練し、磨く超能力工作員の機関であるということです。 Psychonauts 1 の最後で、ラズは自分がサイコノーツのエージェントとして非公式に認められていることを証明することができましたが、このゲームでは実際のサイコノーツの本部がフィーチャーされており、ラズには新しくて風変わりで興味深いキャラクターが勢ぞろいしており、それを証明しなければなりません。価値。それは、世界中の超能力者を危険にさらす非常に危険な脅威を発見することで最高潮に達します。これにより、ラズは、超現実的で風変わりで、しばしば不穏な脳レベルの膨大なコレクションの中で、さまざまなプラットフォーム、超能力、アクションにおいて、サイコノートの中でも最高の人々と出会い、協力することになります。
ストーリー、ビジュアル、ユーモアは、おそらく私がサイコノーツ 2 の短い時間の中で見に来た最も重要なものです。私は漫画風でありながら、Double Fine がこのシリーズの定番となっているダークなユーモアも大好きです。ここにもたくさん展示されていました。ラズ自身もオタクです。彼はサイコノーツを愛しており、彼らの冒険について百科事典のような知識を持っています。彼らの仲間内で自分自身を証明しようとしている間、彼ら全員に対する彼の純粋な熱意は伝染します。
プレビューには、サーシャ ナインやミラ ヴォデッロなどのおなじみの顔だけでなく、すぐに愛らしく魅力的または完全に憎むに値する新しいキャラクターとレベルも満載でした…?さて、おそらくあなたは、以前にからかわれた歯のトンネル?はい、それに非常によく似たものが初期に表示されますが、そこから奇妙さがなくなるわけではありません。これらすべてにおいて、Double Fine はビジュアル ゲームを大幅に向上させ、これまでの活気に満ちた Psychonaut のスタイルを維持しながら、すべてが信じられないほど洗練されたように見せています。
超能力とその応用、そしてあなた
『Psychonauts 2』のゲームプレイに関しては、ラズが最初のゲームで学んだトリックやパワーの多くが戻ってきているように見えます。ありがたいことに、これが以前のゲームの直後に行われることを考えると、浮上やテレキネシスのような力を再び獲得する必要があるのはあまり意味がないからです。それを念頭に置いて、レビテーション (2 段ジャンプの延長で、危険な地面をより速く移動する)、テレキネシス、パイロキネシス、PSI ブラスト (精神発射体)、そしてかなり早く、千里眼も使ってゲームを開始します。ただし、間違えないでください。Psychonauts 2 には、独自の新しいメンタル トリックも付属しています。これまでのところ私のお気に入りは、メンタル コネクションです。これは、グラップリング フックのように思考の泡を見つけて飛び越えて、到達できない領域に到達したり、到達できない領域に到達したりできる能力です。特定の精神的なパズルを解く。
三人称視点のアクション プラットフォーマーとして、Psychonauts 2 は、ラズの素敵な頭脳トリックと、以前のサーカス生活から学んだ敏捷性を使って環境を横断することをプレイヤーに課します。私がこのゲームをプレイしていたとき、動き、プラットフォーム、パズル解決は非常に良いものでした。コントローラーの各肩ボタンに一度に 4 つの超能力を装備できるため、あらゆる状況でどの 4 つが必要か定期的に評価されます。ありがたいことに、ボタンを 1 つタップするだけでメニューが開き、仕事を完了するためにいつでも無数の権限を再装備することもできます。
どのような仕事を依頼できますか?さて、あなたが非現実的な障害物でいっぱいの脳レベルにいる場合でも、独自の悪ふざけのある現実世界にいる場合でも、ラズが探索できるパズルや手の届かない領域がたくさんあります。うねる上昇気流では、メンタル コネクションを使用して思考バブルをつかみ、思考から思考を部屋中を駆け巡る前に、浮遊を使用して上昇気流を上昇させる必要があるかもしれません。狭い道をきつめのロープのように歩き、テレキネシスを使って重い重要なオブジェクトを目的地まで運ぶか、パイロキネシスを使って障害物を燃やして道を切り開きます。スタンプを喜ばせるセンサーやブンブンブンブン言うリグレットなどの精神的な敵のグループと戦うために、お気に入りの攻撃能力を装備する必要があるかもしれません。
これらすべてにおいて、Psychonauts 2 のプラットフォーム、戦闘、精神力の定期的な使用と交換について私にとって最も重要なことは、それが直感的で、信じられないほどうまく流れていたということです。ラズの力と彼の周囲の世界との間の興味深い相互作用を発見することも、これまでと同様に楽しかったです。ゲーム中のさまざまなピックアップからパワーを一連のアップグレードして、より効果的にしたり機能を拡張したりして、自分のスタイルを特化することもできます。たとえば、パイロキネティック ショットの効果範囲を拡大したり、PSI ブラストを複数のターゲットに跳ね返らせたりできます。パワーにアップグレード ポイントを投資して何ができるかを味わうのはとても楽しかったです。
これから起こることに対する優れた精神的柔軟性
『Psychonauts 2』が初めて発表されたのは 2015 年でした。このゲームは長い道のりを経てゴールラインに至るまでの最終段階に到達しており、見た目も感触も素晴らしいです。ティム・シェイファーとダブル・ファインは信じられないほどの量の仕事と洗練をこの世界に注ぎ込んでおり、遊ぶのがとんでもなく楽しいです。キャラクターたちは相変わらず風変わりで興味深いと感じており、冒険は時には暗く、時にはユーモラスで、常に奇抜です私が期待していたとおりです。さらに、Psychonauts 2 の短いプレイ時間全体を通してのコントロールとインタラクションは、これまでのところ非常にアクセスしやすく、スタイリッシュで、適応性がありました。私はこのゲームがついに発売されるのを長い間待っていましたが、プレビューで見たすべてのことから、Psychonauts 2 は 8 月 25 日の発売時には必ず着陸するだろうと確信しました。
このプレビューは、パブリッシャーによって提供されたゲームの初期の Xbox プレビュー ビルドに基づいています。 『Psychonauts 2』は、PC、PlayStation 4、Xbox One で 2021 年 8 月 25 日に登場する予定で、Xbox Series X/S 向けに最適化されています。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。