モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼 レビュー - じゃんけん、ドラゴン

長い間、私は常に戦ってより強力な装備のパーツに刻むよりも、モンスターハンターの無数の生き物と友達になり、同盟を結ぶほうが、ある意味ではずっと楽しいだろうと常々思っていました。なんと、『モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼』が私の呼びかけにある程度応えてくれたのだ。 Wings of Ruin では引き続き多くのドラゴンや他のワイバーンと戦うことになりますが、伝統的な JRPG とモンスター コレクションの両方の要素があり、通常の屠殺場とはさわやかな方法で区別されます。長年のモンスター ハンター ファンとターン制 RPG ファンは自分の目で確かめるべき組み合わせだと私は主張しますが、アクションを求める冒険家にとっては、その苦労を残すかもしれません。

謎の失踪と破壊が予告される

『モンスターハンターストーリーズ 2 破滅の翼』では、ワイバーンと密接に交流し、探検や戦いの忠実な仲間に飼いならすことができるライダーとして知られる人々のグループが登場します。そのような場所の 1 つは、若いライダーの祖父であるレッドがかつて偉大な守護者ラサの助けを借りて島を守っていたマハナ村です。レッドはその後亡くなりましたが、奇妙な出来事によって海が赤くなり、すべてのリオレウスが消滅するまで、ラサは依然として島を守りました。

すぐに、レッドの孫 (プレイヤー キャラクター) には、最後のラサの卵と、それを守りたいという彼ら自身の願いだけが残されます。しかし、暗い予言は、その卵から世界に破滅をもたらすと言われている恐ろしいラゼウィング・ラタが孵化する可能性があることを告げています。ライダーは、ラーサの仲間への欲望、モンスターの怒りを引き起こす赤い光の謎、そして予言が成就する前にラーサが破壊されるのを目撃するさまざまなグループの間で板挟みになります。

モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼は、最初のゲームのイベントの後のいつかの出来事が起こります。モンスターハンター ストーリーズ 2 を楽しむために、最初のモンスターハンター ストーリーズをプレイしている必要はありません。最初のゲームをプレイしていなかったので、破滅の翼自体の中で何が起こっているのかを理解するのは簡単でした。ただし、最初のゲームには多くの点で結合組織があり、その旅をした人にとってはやりがいのあるものになるはずです。

それにもかかわらず、モンスターハンター ストーリーズ 2 では、プレイヤーは大きく異なるゲームプレイでおなじみの世界を冒険することができます。これは、すべての謎を解明し、世界の破滅を防ぐだけでなく、彼らに託された特別なラサを守るための壮大な冒険です。それは、全体を通して紆余曲折に満ちたかなり楽しい物語ですが、その難題とチーズがないわけではありません。それでも、モンスターハンターのゲームの核となる物語がよくあるような、おかしなものではないと言えます。

言うまでもなく、このスピンオフのスタイルでは漫画的ではありますが、ゲームはかなり美しいです。それは、最近「リアルな」見た目に傾いていたコアのモンスターハンターシリーズからかなり離れていることは間違いありません。すべてのモンスター、キャラクター、環境が活気に満ちていて興味深く見えるので、それが Wings of Ruin の利益になると思います。モンスターハンターワールドのようなゲームでは、おそらくもっと意地悪で無愛想に見えるであろう赤ちゃんドラゴンを抱きしめたいと思いました。ここで私が抱えた唯一の問題は、Wings of Ruin がそれ自体のために忙しすぎることがあるということです。 Switch のドッキング TV モード中に、カットシーンや複雑な攻撃や移動中にフレーム レートが若干低下するのが見られました。不思議なことに、携帯プレイではよりスムーズでカクつきもあまり感じませんでした。とにかく、これらの出来事を除けば、Wings of Ruin全体の堅牢な外観が本当に好きです。

パワー、スピード、テクニックに囲まれましょう

『モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼』のこれまでで最大の変更点はゲームプレイだ。これはどう考えても典型的なワイバーンの狩りと斬りではなく、多くのプレイヤーにとってゲームがより面白くなったり、挫折したりする可能性があるのはここです。 Wings of Ruin はターンベースの JRPG です。あなたは引き続きゲームの環境を旅して、オーバーワールドマップ上で見ることができるリソースやモンスターを探しますが、そこでそれらと戦うことはできません。代わりに、敵と衝突すると、ターンベースの RPG 戦闘に入ります。

Wings of Ruin での戦いは、主にスピード、パワー、テクニックのじゃんけんで決まります。基本攻撃であれスキルであれ、ほぼすべての動きは、バフや特別な異常値でない限り、3 つのいずれかに当てはまります。さらに重要なのは、スピードがパワーに勝ち、パワーがテクニックに勝ち、テクニックがスピードに勝つということです。なぜそれが重要なのでしょうか?各モンスターには 3 つのスタイルのいずれかに重点を置いたパターンがあり、それに慣れれば弱点を突くことができるからです。あなた、または味方と敵が互いに直接攻撃すると、最終的には直接対決になります。この場合、勝者の攻撃スタイルは敗者の攻撃をほぼ無効にします。たとえば、ベロシドロームのようなスピードタイプのモンスターがアポナスのようなパワータイプと直接対決した場合、ベロシドロームはそれらを粉砕します。

最も基本的には、これは単にダメージが増えることを意味しますが、他にも考慮すべき機能がたくさんあります。たとえば、2 人のキャラクターが同じスタイルの勝ち攻撃を敵の失敗攻撃スタイルに向けた場合、代わりに 2 回の攻撃が発生します。直接対決でさらに有利になります。さらに、直接対決で勝利したり、攻撃が成功したり、あなたやパートナーのモンスター (ゲームではモンスティと呼ばれています) が着地したスキルによって、メーターが 1 つ増えます。このメーターを埋めると、モンスティの背中に飛び乗って、一定時間攻撃をパワーアップできるようになります。戦いに持ち込んだモンスターに完全に基づいた超強力な親族スキルを解き放つこともできます。これは、一部のモンスターには壊れやすい部位や属性の弱点、その他の要素を利用できることや、大剣、ハンマー、弓などの武器を装備して対処できることは考慮されていません。これは一見すると奥深いシステムで、学んで戦略を立てるのがとても楽しいです。

もちろん、ダブルアタックや親族スキルにはモンスターが必要です。そのために、モンスター ハンター ストーリー 2 の大部分では、オープンワールド マップに点在するモンスターの巣を追跡する必要があります。中に入ると、巣につながるランダムな迷路が現れることがよくあります。途中で野良モンスターと戦って資源を集めたり、そのまま巣に向かうこともできます。そこに着いたら、卵を集めて厩舎で孵化させることができます。各モンスターには、まれに見つかる可能性のあるスキルの異なる「遺伝子」特性があり、特に優れたモンスターを入手するのは楽しい狩りです。

さまざまなモンスティも、壊れやすい岩を運ぶアルズロスの能力や、通行できない川を泳いで渡るロイヤル・ラドロスの能力など、世界に影響を与えるスキルを持っています。いつでも 5 人のモンスティをフィールドに連れ出すことができ、理想的な仲間の厩舎を構築することは、好みと機能性を考慮した真の楽しみです。

Wings of Ruin の全体的な戦闘、モンスター、味方システムに関して私を悩ませる唯一の点は、メイン プレイヤー キャラクター以外の実際のアクションをほとんど制御できないことです。戦闘中にモンスティを変更したり、武器を変更したり、あなたまたはあなたのモンスティに特別なスキルを使用させることができます。ただし、基本攻撃は最終的にはAIが勝手に判断しており、パワー系モンスターに対してスピード系モンスターが突然テクニカル系の攻撃(最悪死亡する可能性があるもの)を使用するなど、誤った判断をしてしまう場合もあります。敵が十分に強い場合はそれらを行います)。戦闘をもう少しコントロールできればよかったと思いますが、Wings of Ruin では通常、必要なものを手に入れ、戦略を立て、勝利し、前進する必要があります。

てか、JRPG での絶え間ない遭遇とモンスティのレベルアップといういつもの苦労を軽減しようとしていることを、私は賞賛しなければなりません。戦闘には早送り機能があり、最大 3 倍の速度で戦闘を行うことができ、派手な攻撃を完全にスキップして、結果として生じるダメージと次のターンにすぐにアクセスできます。敵が自分よりもはるかに弱い場合は、自動的に敵を倒すこともできます。さらに、反復可能なサイド クエストを使用して、通常のパックと並行して弱いモンスティをすばやくレベルアップすることができ、Wings of Ruin はターンベースの JRPG レベルとリソースの消耗の単調さを排除するのに大いに役立ちます。完全に取り除くことはできませんが、これらのオプションを使用しないよりは使用したほうが良いでしょう。

長く続けられる物語

『モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼』は面白かったです。モンスター集め、育成、チーム攻撃、じゃんけん要素がとても気に入っています。また、ほぼすべての場面で見て聞いて活気に満ちた楽しい視覚的な喜びでもあります。流れを変える大きな攻撃に興奮し、これまで見たことのない卵を見つけたときに興奮し、予測可能な状況に基づいて厩舎を構築するのが本当に好きでした。これらすべてが組み合わさって、非常に興味深いスピンオフが誕生しました。私はまた、典型的なモンスター ハンター ゲームと伝統的な JRPG の両方の魅力にも精通しています。 『Wings of Ruin』はその問題をほとんど回避しておらず、他にも小さな問題がないわけではありませんが、それを和らげようとして多くのことを行っており、私もそれを高く評価しています。私は、モンスター ハンター ゲームで何年も戦ってきた巨大な獣たちと同盟を結ぶチャンスを与えてくれる冒険に出かけることを切望していました。もしあなたもそうなら、『モンスターハンター ストーリーズ 2: 破滅の翼』は、ゲーム全体を面白く保つためのまともなストーリーを備えた、やりがいのある体験以上であることがわかると思います。


このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch デジタル コードに基づいています。モンスターハンターストーリーズ 2: 破滅の翼は、2021 年 7 月 8 日に Nintendo Switch および PC 経由の Steam で利用可能になります。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs