Shacknews ベスト オブ E3 2021 アワード

E3 2021 が終了し、長丁場となりました。 Shacknewsのスタッフはショーの間ずっとここにいて、ジェフ・ケイリーのサマーゲームフェストから火曜日のニンテンドーダイレクトまで、明らかにされたことのほぼすべてを見てきました。以前に見逃した場合は、チームが Shacknews Twitch チャンネルに飛びつき、今年上映されるすべての内容について話し合い、「ベスト オブ E3」賞を授与しました。

より大きな賞について説明する前に、スタッフはいくつかの小さな賞を授与することについて話し合いました。従来、私たちはこれらの賞を E3 ショーフロアで授与し、「ベスト カーペット」などのカテゴリーを授与していました。しかし、今年は全員が家に帰ったため、代わりにディスカッションを Twitch に持ち込みました。小規模な栄誉のいくつかを以下に挙げます。

  • 現在制作中のベストゲーム: Homeworld 3- ホームワールド 3 が現在制作中であることをご存知ですか?土曜日の Gearbox ショーでは、それを少なくとも 3 回は知らせてくれました。
  • ベストリーク: ニンテンドーeショップ- マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープは土曜日の Ubisoft Forward で大きな驚きでした。ニンテンドーeショップが残念ストアの掲載情報を誤って漏洩してしまいましたショーの前に。おっと!
  • Leave 'Em Hanging賞: ケビン・ハート- 土曜日のGearboxショーについてはあまり良いことは言えませんでしたが、嘘をつくつもりはありません。みんなで大笑いしましたケビン・ハート、ランディ・ピッチフォードを絞首刑にしたまま放置。ケビン・ハートにはそんなことはなかった。
  • 番組のツイート: ベリンダ・ガルシア- Sledgehammer のベリンダ・ガルシアに拍手を送ります。このツイート彼女のパートナーであるユービーアイソフトのユセフ・マグイドへの愛を表明している。彼女の完全な自信と完璧なタイミングが相まって、これは今年の E3 年に Twitter で見た中で最高のものとなりました。 Maguid がすべてを一周させたことで、さらに良くなりましたほんの数日後ある...まあ...コウモリ論争をきっかけに。ガルシアが最近取り組んだのは、カワゲラ、ぜひご覧ください。
  • 最優秀ストランド ゲーム オブ ショー: デス ストランディング ディレクターズ カット- ストランド部門の最新の賞では、再びデス・ストランディングが受賞者となりました!
  • 最優秀タイプミス: KeeWee- KeyWe は、最も期待されるインディー ゲームのリストに含まれています。そのため、フューチャー ゲーム ショー後に公開されたトレーラーゲーム名を「KeyWee」と綴った。多くの場合、インディー開発者はできる限りの支援を必要としています。少なくとも名前の綴りは正しくしてください! (このカテゴリーはすべて楽しいものであり、今年のフューチャー ゲーム ショーで素晴らしい仕事をした GamesRadar に対して悪意を持っているわけではありません。)
  • 予告編最優秀楽曲賞:ボニー・タイラー「Holding Out for a Hero」- マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』はかなり良さそうですが、完全なビンテージサウンドトラックを用意していなければピーター・クイルではないでしょう。そして、この予告編には、ボニー・タイラーのクラシックな曲が完璧にフィットしました。
  • 最優秀宇宙ゲーム: スターフィールド- プレイヤーを宇宙に連れて行ってくれるゲームはたくさんありますが、Starfield よりも優れたゲームはないと予測できるとかなり自信を持っています。たとえそれがただの「宇宙のスカイリム」になってしまったとしても、スカイリムは本当に素晴らしかったので、それを見ていただければ幸いです。
  • 一番かわいい猫: ペコ- E3 2021 には人懐っこいネコ科動物もたくさんいるように見えましたが、どれも目立ったものはありませんでしたペコー。この愛らしい子猫は、ゲームのリラックスした雰囲気を伝え、プレイヤーが美味しいお茶でくつろぐのに役立ちます。
  • 最も甘いカップケーキ: BattleCakes- カップケーキが何なのかを明確に定義するのに少し時間がかかりましたが、すべてが明確になった後は、これ以上に「カップケーキ」と言えるものはありません。バトルケーキ。プレイヤーはパステレリアを旅し、モンスターを倒したり友達になったりして、世界に喜びをもたらすよう努めます。地元のスプリンクルズで行うのと同じように、カップケーキを自由にカスタマイズできます。
  • チェルノブイリを題材にしたゲーム賞: アトミック ハート- Mundfish のチームからは、このアクション RPG について良い結果が得られています。単に人々にこうであると伝えていれば十分だったでしょうXbox Game Pass に登場。それに加えて、チームはロボット、メタヒューマンの力、時間停止、お玉を振り回すおばあちゃんを紹介するワイルドなトレーラーを作成しました。これの何が気に入らないのでしょうか?
  • ベストホスト: Wholesome Direct- 私たちはこれがジェフ・ケイリー氏の負け賞になるだろうと思っていたので、他の人たちと同じように驚いています。しかし、私たちはジェニー ウィンダム、デレク フィールズ、ヴィクトリア トラン、そして就任式で示されたすべてに対する彼らの熱意にとても魅了されました。健全なダイレクトそれが終わるまでに私たちは彼らにこの賞を与えなければならないと思っていました。彼らはビデオゲームをとても楽しい趣味にする喜びを表現しており、来年また会えることを楽しみにしています。

それでは、番組のより大きな賞について見ていきましょう。

最優秀予告編: アウター・ワールド 2

おそらくそれは、Obsidian がすでに「Grounded」と次の「Avowed」という 2 つのゲームを開発中だからかもしれませんが、彼らがすでに「The Outdoor Worlds 2」を開発中だとは誰も予想していなかったのではないでしょうか。公平を期すために言うと、そうではありませんが、それがこの予告編を天才的なものにしている理由です。

このトレーラーは、ゲームの公開というよりは、公開トレーラーの解説として見てください。最終バージョンでは決して見られないモンスター、意味のないスローモーション ショット、レンズ フレア、そして大量の未完成のアセットなど、最大の比喩のいくつかを釘付けにしています。 『アウター・ワールド』そのもののユーモアを彷彿とさせる、陽気な作品でした。

これがすぐに完成するとは冗談ではありませんが、少なくとも私たちの注目を集めています。

最優秀ハードウェア: ゲーム&ウォッチ ゼルダの伝説

通常、ゲーム&ウォッチについて考えるとき、最初に思い浮かぶアイデアは、数時間かかる大作ではなく、一度にプレイできるマイクロサイズのゲームです。これを読んでいるすべての若い子供たちに言っておきますが、ゼルダの伝説が最初にリリースされたとき、セーブファイルのバッテリーバックアップを梱包するという業界に革命をもたらしました。そのイノベーションが、ゲーム&ウォッチサイズの小さなパッケージで提供されるようになりました。ゲーム&ウォッチ: ゼルダの伝説

シリーズの 3 つのレトロなクラシックをゲーム & ウォッチ ハードウェアに詰め込み、インタラクティブな時計やタイマー機能と合わせて、これにベスト ハードウェア賞を授与します。私たちは昔ながらのゼルダ ゲームが大好きですが、このようにゼルダをプレイすることになるとは予想できませんでした。

最大のサプライズ: Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp

ファンが永久に任天堂の墓場に放置されることを諦めているファーストパーティのフランチャイズもあります。長い間、『アドバンス ウォーズ』はそのリストに載っているように見えたが、特にインテリジェント システムズがペーパー マリオやワリオウェアなどの他のシリーズに移行したためだ。だからこそ、「アドバンス・ウォーズ」という名前が再び登場しただけでなく、新たなペイントが施されたことは非常に驚きでした。アドバンス ウォーズ 1+2 リブート キャンプ

ゲームボーイ アドバンスはちょうど 20 周年を迎えましたが、これはアドバンス ウォーズ ゲームがあらゆる種類の任天堂プラットフォームを飾ってからどれくらい時間が経ったかを示すものです。新鮮な 3D ビジュアルでそれを見ることは、今年の楽しみであるだけでなく、将来的に新しい章が可能になるかもしれないというファンに希望を与えるはずです。

最優秀アートスタイル: 置き換えられました

ディストピアの設定は新しいものではありませんが、Replaced は、暗くてザラザラした 3D 環境と 2D アクション ゲームの組み合わせで私たちを驚かせました。終末後の設定はますます細かいものになってきていますが、リプレイスドの風景にはブレードランナーのような映画の精神を真に呼び起こす何かがあります。

2D アクションと鮮やかな 3D 風景の融合は、次のようなゲームを思い出させます。カタナゼロ。私たちはこのアクションが最後まで持ちこたえられることを願っていますが、今のところ、これは注目すべき素晴らしいゲームの 1 つです。

ベストコンソール独占: Halo Infinite

2020 年から 2021 年の間に Halo から私たちが見たものは、昼と夜のように感じられます。昨年のキャンペーン公開時、343の最新作については多くの不確実性があった。すべてがインスピレーションに欠け、派生的で、同じように感じられました。今年のキャンペーンについて私たちが見たものは、それほどではないように感じられますが、ストーリーに関しては依然として慎重で楽観的な見方がたくさんあります。

今年の Halo Infinite を際立たせたのは、マルチプレイヤーの公開でした。熱狂的なアクション、一瞬一瞬のゲームプレイ ループ、全面的な車両の大虐殺、至近距離でのアリーナ射撃、本格的なオープンワールド戦争により、Halo Infinite は必須のゲームであると感じられました。 Halo Infinite が本当に必要だと感じたのはこれが初めてですが、343 はこれまでキャンペーンでそれを伝えることができませんでした。

それに加えて、343 は特定の無料プレイ要素をより搾取的でなく (さようなら、戦利品ボックス)、カジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの両方にとってよりフレンドリーに感じられるように改良する方法についてメモを取っているようです。レイザーバック車両のような新しいものは、さらに素晴らしいものです。マスター チーフ コレクションはとても楽しかったのですが、Shacknews では新しいマルチプレイヤー Halo 体験を切望していました。また Halo ゲームを楽しみにしているのは良いことだと言えます。

最優秀プレゼンテーション: Devolver MaxPass+

これだけの年月を経て…彼らがやっていることが何であれ、Devolver Digital がどのようにして典型的な E3 ファルデラルを覆す新しい方法を見つけ続けることができるのか想像するのは困難です。どういうわけか、彼らはそれを実現する方法を模索し続けていますが、Devolver MaxPass+ と題された今年のプレゼンテーションには、より特別な感覚がありました。

Devolver のプレゼンテーションは、例年以上に演劇のように感じられました。振り付けがあり、ミュージカルナンバーがあり、高い制作価値がありました。 Devolver の作品には常に陳腐な雰囲気があり、その中にはうんざりするようなものもあります。ここには本当に何の不安もありませんでした。誰もが自分のゲームに熱中しながら、エキサイティングなゲームのアナウンスをなんとか届けることができました。

そういえば、Nina Struthers はショーの早い段階で、プレゼンテーションの発表が事前に公開されていた状態で、Devolver MaxPass+ へのリンクを聴衆に伝えたかのように見せました。誰かの時間を無駄にしたくないなら、ここにあります。」観客の時間を尊重するというのは大胆な考えではないはずですが、これは斬新に感じました。素晴らしいと感じました。ファンの時間を尊重しながらも、ファンを楽しませるという Devoler の取り組みは、賞賛に値します。

決して変わらないでください、Devolver Digital。来年が待ちきれません。

ショーのベスト インディー ゲーム: 12 分間

これはインディー ゲームにとって大きな週末でした。そのうち 100 を超えるゲームがゲリラ コレクション、IGN Expo、および Wholesome Direct 全体で注目を集めたため、どの 1 つのゲームが私たちに最大の影響を与えたかを絞り込むのは困難でした。最終的に、Annapurna Interactive と Luis Antonio による今後の Twelve Minutes に決定しました。

タイムループに閉じ込められるというアイデアに対する『Twelve Minutes』のアプローチは強力なもので、何が起こっているかに反応する貴重な瞬間はほとんどないため、すべての瞬間を大切にします。さらに、主人公があらゆるものとのインタラクションに対して即座に反応できるという考えは、典型的なアドベンチャー ゲームの定型にしわを加えます。

12 Minutes の内容について知りたい場合は、最近投稿した記事をご覧ください。ハンズオンプレビューご都合に合わせて閲覧していただけます。このゲームがリリースされるのを楽しみにしています8月19日

ゲーム・オブ・ショー: レッドフォール

あなたが Xbox と Bethesda で、Halo Infinite、Starfield、Forza Horizo​​n 5 をフィーチャーしたプレゼンテーションを開催している場合は、「もう 1 つ」として、素晴らしいタイトルを用意しておいたほうがよいでしょう。彼らは、Arkane Studios の最新のものを使って、それを成功させました。

『Redfall』は、『Left 4 Dead』のようなタイトルの協力シューティングと超自然的な闇の魔法を組み合わせたものになるようだ。私たちはすでにゲームの主要なキャラクターに魅了されており、彼らが立ち向かう地獄のような敵のレベルを見て興奮しており、銃器とどのような種類の力を組み合わせることができるかに興味があります。

Twitchでの審議中に何度も言いましたが、ゾンビはプレイされます。これをください、そこで私たちはヴァンパイアハンターになれるのです。私たちは、これらの登場人物やマサチューセッツ州レッドフォールの舞台について詳しく知る最初の機会を心待ちにしています。今のところ、私たちはこれまで見てきた Redfall にとても気に入っており、Game of Show の栄誉を喜んで与えます。

E3 2021 の勝者: 任天堂

月曜日の夜、オンライン界隈では今年のE3は例年以上に失敗だったという意見が一致した。プレゼンテーションは長引き、何もないことで大騒ぎになり、1 つまたは 2 つのショーの場合は、まったく不可解な発表がいくつかあり、本当に誰もを驚かせるようなものは何もありませんでした。誰もがこの番組を救ってくれるよう任天堂に期待した。初めてではありませんでした。それは最後ではありません。理由はまたやったからです。

注目すべき省略がいくつかありましたが、任天堂は次のような信じられないほどの驚きをもたらしました。メトロイドドレッドアドバンス ウォーズ 1+2 リブート キャンプゲーム&ウォッチ: ゼルダの伝説ワリオウェア: みんなで作ろう、その他にもたくさんあります。

このNintendo Directが成功したと考えるにはそれだけで十分だったでしょうが、任天堂は現在の状況についての最新情報を提供しています。ブレス オブ ザ ワイルドの続編新たな興奮を生み出すことができ、また、いくつかのワイルドな(表現を許してください)新しい質問も提起することができました。主な疑問は、なぜリンクとゼルダなのかということです。空に?プレイヤーはもうハイラルの地を探索していないのでしょうか? 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の再リリースは、次期『ブレス オブ ザ ワイルド』向けの 4D チェスのマーケティングの一種だったのでしょうか?現時点ではこれらの質問に対する答えはありませんが、質問してみるのは良いことだと思います。あると気持ちいいよ興奮したそしてそれは任天堂がE3ストリームをまだ見ている人たちに与えたものです。それは彼らに興奮する何かを与えました。

Shacknews では、任天堂が E3 2021 の紛れもない勝者であると宣言します。


これらが E3 2021 の大きな勝者です。私たちの選択に賛成ですか、反対ですか?会話に参加して、今年のショーで気に入ったものを教えてください。さらに、私たちのすべての最新情報を必ずチェックしてくださいE3 2021カバレッジ。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。