アンナプルナ インタラクティブとルイス アントニオの 12 分で、緊張が急速に高まります。シャックニュースが見てみる。
人には、もう一度思い出したいと思う瞬間がいくつかあります。それは、「もう一度やり直せたら」という表現です。現実世界では誰もそんなことはできませんが、それがビデオゲームの美しさの一部です。ビデオ ゲームは、人々に特定のシナリオにさまざまな角度から繰り返しアプローチする機会を与えます。 『Twelve Minutes』は、このアイデアに対する現代的なアプローチとなる予定で、プレイヤーは同じシナリオを繰り返し追体験する機会が得られますが、生死を賭けた場合に限ります。
開発者 Luis Antonio による『Twelve Minutes』は、長い一日の仕事を終えて帰宅したばかりの名前のない主人公を描いています。彼はアパートに入ると、彼のお気に入りのデザートを作ってくれたばかりの妻に会いました。ロマンチックな夜は、ドアをノックする警察官によってすぐに中断され、妻を殺人の罪で告発し、夫婦を暴力的に制圧し始めます。ゲームの主な目的は、何がこの一連の出来事を引き起こし、全員が命からがら逃げるようにそれらをどのように変更するかを判断することです。
表面的には、インターフェイスは LucasArts スタイルのアドベンチャーの標準的なインターフェイスのように見えます。オブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトを操作する方法に関するメニューが表示されると思います。驚いたことに、『12 Minutes』ではそうしたことに時間を無駄にすることはありません。たとえば、主人公の目の前でデザートをクリックすると、彼はすぐに食い込み始めました。反応はほぼ瞬時に行われます。妻はデザートが食べられているのを見て、すぐに受動的攻撃的な怒りを表しました。私は彼女を揺さぶって良い気分に戻すことができず、最終的に警察官がドアを突き破ってしまいました。
タイムループは突然始まり、主人公は最初にアパートに入ったときの状態に戻ります。彼は完全な記憶を保持するため、その時点で「12 Minutes」は水平思考パズルになります。彼はこれから何が起こるかを妻に話そうとすることはできるが、妻は証拠を要求するだろうし、説得力のある証拠はそれほど多くない。プレイヤーは、適切な会話のプロンプトを選択し、アパートの周囲にある適切なオブジェクトをいじり、最終的にはその発見を妻に提示することで、説得力のある主張をする必要があります。
言うまでもなく、これは簡単ではなく、私がゲームに費やした時間はおよそ 15 分しかありませんでした。 『12 Minutes』は、ストーリー全体が非常に短い時間に限られているため、特に長い冒険になるとは思えません。ただし、プレイヤーがオブジェクトと対話する方法と、妻がリアルタイムで行うほぼすべてのことに反応する方法により、これは平均的なアドベンチャー ゲームよりも面白く感じられます。プレイヤーは時間が少なくなり、警察官がどんどん近づいてくることに気づき、緊張感が高まります。
プレイヤーが 12 分間のタイム ループを開始すると、謎が最終的に解決されるまで停止することを想像するのは困難です。時間との戦いが間もなく始まります。 12分、トライベッカ ゲームの公式セレクションが PC に登場します今年後半。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?