コナミは月風魔伝のようなインディーズスタイルのコラボレーションをさらに追求したいと考えている

コナミは月風魔伝のようなインディーズスタイルのコラボレーションをさらに追求したいと考えている

『月風魔伝:Undying Moon』はコナミにとって一度限りのものではありませんでした。同社は、古典的な IP のインディー スタイルの復活をさらに模索したいと考えています。

2021 年 4 月の Nintendo Indie World プレゼンテーションに戻って、コナミはスタイリッシュな外観のインディーズ ローグライト アクション プラットフォーマー、月風魔伝: Undying Moon を発表して私たちを驚かせました。 1987 年にファミコンでリリースされた古典的なコナミ ゲームの最新バージョンである Undying Moon は、2021 年に侍と妖怪の斬撃を無名から復活させ、プレイヤーに楽しく、新しく、様式化されたハックアンドスラッシュ体験を提供します。開発者はグルグル。ただし、これは孤立したものではありません。最近のインタビューによると、コナミは古いIPのよりインディースタイルの復活を模索したいと考えている。

とのインタビューで語ったJPゲーム2021年5月24日に投稿されたコナミは、「月風魔伝:Undying Moon」でのグルグルとのコラボレーションに関する考えを少し共有し、将来同様のプロジェクトの可能性をほのめかした。

コナミのリードプロデューサー村戸伸氏は、「私たちはさまざまなインディーズタイトルと、それらがどのように革新を起こし、エキサイティングなゲームを生み出すかに常にインスピレーションを受けています」と語った。 「私たちは、GetsuFumaDen がこのインディーズ アプローチに従うために復活させる興味深い IP であると感じました。そこで、チームをよく知っている GuruGuru に連絡することにしました。他のコラボレーションに関しては、このような将来のプロジェクトをお待ちください!」

アンダーワールドの闇の勢力を撃退する#GetsuFumaDen: スキルベースのハックアンドスラッシュ ローグライト、Undying Moon が登場#ニンテンドースイッチ来年!#IndieWorld pic.twitter.com/6XYoswsos8

— 任天堂オブアメリカ (@NintendoAmerica)2021年4月14日

それは確かに有望な感情です。私自身、そうするかどうかについては少し複雑でした。月風魔伝: Undying Moon を実際のインディーズだと考えてくださいコナミのような大手パブリッシャーが背後にいます。ただし、このゲームが非常にインディーズ的なスタイルを持っていることは否定できません。PC でスチーム、プレイするのが楽しいのは、ゲームのほとんどが肯定的なレビュー セクションこれまでのところ何らかの兆候があります。コナミはまた、2020年に次の形で以前のインディーズプロジェクトを支援しました。スケルタックそれも好評です。

このアウトソーシングとコラボレーションのインディー スタイルが、さまざまな古いコナミ IP の存続方法であるとしたら、それはそれほど悪いことではないかもしれません。特にそれらが『月風魔伝 Undying Moon』のプレゼンテーションと同等である場合はなおさらです。で明らかになったように、その特定のゲームは2022年にSwitchリリースも予定されています。4月14日 任天堂インディーワールド、その詳細と、将来的に予定されるコナミのインディーズコラボレーションにご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs