2021 年にゲームがインディーズとなる理由は何でしょうか?

先週、Indie-licious でストリーミングするゲームを選ぶときによく考えるジレンマに遭遇しました。 Steam のインディーズ ゲーム セクションでゲームをサーフィンしていたときに、興味深いゲームが私の目に留まりました。月風魔伝: Undying Moon - コナミによって公開され、部分的に開発された「インディーズ」タイトルです。ゲームを選ぶときによく直面しなければならない疑問が浮かび上がりました。これはインディーゲームですか?最近のインディーゲームとは何でしょうか?

インディーリシャスの範囲内であっても、私がこのトピックについて考察したのはこれが初めてではありません。たとえば、Embracer Group (THQ Nordic の親会社)2018年にCoffee Stain Studiosを買収。 Coffee Stain は Satisfactory を開発したグループとしてご存知かもしれませんが、Deep Rock Gacular や 2020 年の「インディーズ最愛の人」Valheim も出版しました。これらすべてのゲームは広くインディーズとみなされますが、Embracer への投資により、その判断がさらに曖昧になります。

Getsu Fuma Den: Undying Moonコナミの「インディーズ」の動きはこれだけではない。 2020 年 6 月に遡ると、コナミはある意味突然、スケルタック: 宇久座の人々の気さくなプラフォーマー。コナミはさらなる「インディーズ」への取り組みを約束しており、『月風魔伝』はその最新作のようだ。とはいえ、Studio GuruGuru が Undying Moon の主な開発者である一方で、コナミは開発者兼パブリッシャーでもあります。 『月風魔伝』は、結局のところ、ファミコン時代から復活したコナミIPです。

誤解しないでください。私が Indie-licious でストリーミング用にゲームをプレイしたい場合、最終的には私がその問題に関する最終決定権を持っています。しかし、私がこれらのゲームをチェックするときにそれを考慮しているのは間違いありません。 Indie-licious の核心は、「世の中で最も人気があり、最も美味しそうなインディー ゲーム」をプレイすることです。しかし、Indie-licous での私の目標は、他の方法では聞いたことのないようなゲームにスポットライトを当てることでもあります。

私個人としては、大手パブリッシャーがインディーかインディーでないかを決めるのはある意味重要だと思います。私もロケット リーグをインディーズだと考えていた時期がありました。今ではエピック ゲームズがそれを支援しているので、今同じことを言えるかどうかはわかりません。 『Fall Guys: Ultimate Knockout』も同様です。そう、私の番組では「Satisfactory」や「Valheim」のようなゲームも放送されました。それらのゲームは確かに大企業によって支援されているという事実。しかし、何がインディーズで何がそうでないかを判断する方法について、Steam が最適な基準を持っているのかどうか、私には完全にはわかりません。カテゴライズされないディープ・ロック・ギャラクティックインディーズとして分類されますが、満足そのような。

ゲーム業界では、「インディー」という言葉は常に漠然とした言葉でした。かつては、id Software はインディーズとみなされていたかもしれません。 Blizzard は、そのルーツをインディーズと形容できるようなクルーでした。地獄、コジマプロダクションはまだインディーズであると考える人もいるかもしれません。最近では、Teardown のような個人プロジェクトから、原神のような数百万ドル規模の大事業まで、インディーと呼ばれる開発者が非常に多く存在しています。

ゲームにおける「インディーズ」の定義は、多くの人が「インディーズ」ゲームの提供自体と同じくらい多様だと思います。私にとって、私にできる最善のことは、自分自身の基準を安定させるために最善を尽くすことだけだと思います。 Indie-licious で月風魔伝をプレイしますか?よくわからない。それは新しくて(っぽい)、私にとって興味深いもので、Steam はそれをインディーズだとみなしています。しかし、私の最終的な目標は常に、他の方法では私がふさわしいと思う注目を集めることができないかもしれないクールなプロジェクトを支援することです。どう思いますか?あなたにとってゲームがインディーズである理由は何ですか?