Nightdive Studios CEO、ビデオゲームの保存と System Shock リメイクについて語る

Nightdive の Stephen Kick に、保存と System Shock リメイクに対するスタジオの焦点について話を聞きました。

Nightdive Studios は、かなり長い間、クラシック ゲーム シリーズのリマスター、リメイク、リバイバルに取り組んできました。 Humungous Games シリーズの Putt-Putt や Spy Fox などのエデュテインメント、Turok などの N64 クラシック、さらには Wizardry のような RPG であっても、同社はゲームの歴史が忘れ去られるのを防ぐために長年の努力を注いできました。現在、グループはこれまでで最も野心的なプロジェクトの 1 つとして System Shock のリメイクに取り組んでいます。私たちは最近、CEO の Stephen Kick と対談し、Nightdive が保存に注力していることと、System Shock のリメイクに費やした努力について話しました。

キックとの会話の中で、彼はチームがゲームに取り組んできた、あるいはゲームに取り組もうとした際に直面した興味深い状況について多くの話をしてくれました。 Dark Seed やアーティスト HR ギーガーの死去という不運なタイミングを追い、Turok のリメイク作品を作るために必要な奇妙な回避策を見つけるまで、Nightdive はリメイクとリマスターをまとめるにあたってゲーム デザインの内外で苦労を重ねてきました。

さらに、Nightdive Studios は過去 5 年間、System Shock リメイクに熱心に取り組んできました。このインタビューでは、Kick が System Shock を再現するプロセスで何が起こったのかについて詳しく説明します。ゲームの音声作品の再録など、幅広い話題が飛び出す。ゲームのアセットの再構築も同様です。いよいよゲーム最近予約注文を開始しました、最終デモもフィーチャーしていますが、チームはプレイヤーが System Shock に戻ってくる場合でも、初めてシステム ショックを探索する場合でも、すべての要素が適切に配置され、楽しいものであることを確認するために十分な時間を費やしました。

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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs