新しい龍が如くゲームもターンベースの RPG になるが、ジャッジメントはアクションに焦点を当てる

JRPG の仕組みである『Yakuza: Like a Dragon』は 1 回限りの実験ではなかったようです。それは将来のゲームの計画された方向性です。

『龍が如く:龍が如く』は、アクション重視の格闘技や乱闘を描いた龍が如くシリーズとは一線を画すものではありませんでした。戦闘がなかったわけではありませんが、このゲームのターンベースの JRPG の解釈は明らかに普通ではありませんでした。ただし、これがシリーズの 1 回限りのものだと思っていたなら、驚くべきことになります。スタジオ龍が如くによれば、今後の龍が如くゲームもこの方式に従う予定だという。よりアクションベースのゲームプレイは Judgment シリーズに任せられます。

この情報は『龍が如く』の原作者・名越稔洋氏とプロデューサーの細川一樹氏本人との対談で明らかになった。IGN。 2人によると、『Yakuza: Like a Dragon』は一度きりの契約ではなかったという。世界中でかなりの大成功を収めた後、スタジオが今後のメインラインの龍が如くゲームで進みたい方向性です。確かに、私たちの観点から見ると、それは成功以上の移行でした。シャックニュースのレビューと心配していましたが、そう感じたのは私たちだけではありませんでした。伝えられるところによると、『Like A Dragon』はシリーズをこの方向に移行する最初のステップにすぎません。

『Yakuza: Like A Dragon』は、通常のアクション中心のフランチャイズのスタイルに非常に型破りなひねりを加えたものでしたが、プレイヤーと批評家はそれが非常にうまく機能していることに同意しました。

とはいえ、『龍が如く』がアクションゲームへの取り組みを放棄するわけではない。このスタジオは、長年にわたってゲームにおけるインパクトのある戦闘でかなりの評判を築いてきました。これは明らかに、ジャッジメントゲームを通じて引き継がれるでしょう。『ロスト・ジャッジメント』続編発表2021 年 9 月にリリース予定です。

名越氏は「『龍が如く』シリーズをターンベースのRPGに変えた」と説明した。 「一方で、龍が如くスタジオは長年にわたり、気軽に楽しめる派手で爽快なアクションゲームを作るためのリソースとノウハウを蓄積してきました。私たちは、当社の特徴的なアクション ゲームプレイを『Lost Judgment』を通じて存続させるべきだと判断しました。」

確かに、『Lost Judgment』は、最初のゲームで導入された調査と戦闘の融合に加えて、質の高い一歩を踏み出したように見えます。それでも、『龍が如く:龍が如く』がシリーズ全体の進行中の方向性を示していると聞くのは興味深い。それを念頭に置くと、今年の敗訴の判決を待ちながらも、龍が如くの次に何が起こるのかを見るのは興味深いでしょう。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs