Mass Effect Legendary Edition では ME1 の Mako コントロールの改善を無効にできます

BioWare は、たとえ悪いことであっても純粋主義者がいることを認識しており、彼らに対応するオプションを提供しています。

Mass Effect Legendary Edition に関して出てきた最も興味深い会話の 1 つは、Mass Effect 1 (おそらくゲームのリメイク レベルの変更、アップグレード、改善) の改善にどれだけの労力が費やされたかということだけでなく、選手は以前と同じ状態でありたいと思っています。たとえば、マゾヒストであろうがなかろうが、一部のプレイヤーは、2007 年当時と同じように、粗末な Mako を運転して Mass Effect 1 をプレイしたいと考えています。少なくとも、BioWare はそのコミットメントを尊重しているようです。チームは、Mako のコントロールの改善を無効にして、元の操作に近づけることができるオプションを追加しました。

この興味深い情報は、BioWare プロジェクト ディレクターの Mac Walters と環境ディレクターの Kevin Meek との会話の中で明らかになりました。PCゲーマー。両者によれば、Mass Effect Legendary Edition の ME1 の再設計において、Mako の扱いは興味深い問題でした。

「痛みを好む人々のために、希望に応じて元のコントロールに近い状態に戻すオプションも残しました」とミーク氏は語った。

チームによると、これは、改良された制御スキームとクラシックな制御スキームの両方において、Mass Effect 1 の Legendary Edition バージョンでは微調整が難しい問題でした。

「それを好む人もいれば、嫌う人もいるが、コンセンサスは決して得られない」とウォルターズ氏は言う。 「私たちはマーケティングでこのことを頻繁に強調していますが、一部の人が思っているよりも軽い印象です。また、オプションの制御スキームはオプションなので、前後にドロップできます。」

変化について話したとき、私たちも驚きました。ME1を恐れるのではなく、もう一度プレイしたくなりました。しかし、BioWare はあなたの声をはっきりと聞いていたようです。のゲームプレイの変更Mako に物理的な重みを与え、滑りを減らし、より硬い地形を克服するためのブーストを与えます。また、再充電がより速いシールドがあり、溶岩に触れてもすぐに死ぬことはありません。 BioWare はまた、Mako にいる間に敵を倒すことによる XP ペナルティも削除しました。

そうは言っても、そのすべてのノイズを望まない場合、つまり良くも悪くもオリジナルの Mako エクスペリエンスを単純に望んでいる場合は、Mass Effect Legendary Edition には、Mako のほぼすべての変更を切り替えるオプションもあるようです。オフ。これは、私たちがそのゲームの登場を待っている間、このゲームがすべての人に応えようとしているもう 1 つの方法にすぎません。5月14日発売PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs