Dark Souls や Cuphead のようなゲームは、難しいために難しいと批判されていますが、最初に手にしたときに勝つのは不可能だと感じるゲームにも真のメリットがあります。すぐに打ちのめされないように、常に100%の力を注ぐ必要があります。 Housemarque は、Returnal を使用した最新の非常に挑戦的なゲームを提供します。これは、魅力的なミステリーを詰め込みながら、やろうとしていることすべてに優れたローグライクです。
リプリーズ・グラウンドホッグ・デー
エイリアンとグラウンドホッグの日が出会ったときのリターンナルを最もよく表現できます。 ASTRA スカウトのセレーネは不時着し、奇妙な惑星アトロポスに取り残されたことに気づき、解明される謎に加えて重大な脅威に直面します。セレーネが死ぬたびにその体験を追体験する運命にあるプレイヤーは、何が起こっているのかを解明して彼女を家に連れ戻すために、困難を乗り越えなければなりません。
私は開発者がゲームの物語をローグライク ゲームプレイに織り込む方法が本当に好きです。ジャンルの性質上、プレイヤーが死んで最初からやり直すことも多々あります。物語の中で、セレーネはねじれたタイムループに閉じ込められ、船の墜落を常に追体験し、再び強力な生き物と戦うことを強いられます。それは本当に興味深いミステリーを生み出すと同時に、実際に死ぬことに価値を加えます。最初からやり直すのはまだ面倒ですが、進行状況を消去して「もう一度プレイ」をクリックするだけでは済みません。状況は常に変化しており、将来のランニングに役立つ方法もあります。
確かにアクション第一のゲームですが、『Returnal』にはホラーゲームのような緊張感のある雰囲気があります。環境がねじれていて不快であるだけでなく、途中で発見されたいくつかのことは私を何度かゾッとさせるのに十分でした。プレイヤーが古い家の廊下を歩くシーケンスがあり、PT から直接引っ張ってきたシーンのように感じます。
死の扉の上で
率直に言って、Returnal は私がここ数年でプレイした中で最も挑戦的なビデオ ゲームの 1 つです。単純に難易度だけでゲームを Dark Souls などと比較するのは常套句を超えていますが、私は Returnal が現代で最も難しいタイトルの 1 つとしてそれに並ぶと確信しています。これは完全な弾幕であり、プレイヤーは危険な環境の犠牲にならないようにしながら、常に複数の敵を同時に操作しなければなりません。
これは、あなたに投げかけられるすべてのことを学び、適応することを本当に強いられるゲームです。遭遇する敵対的な敵や生き物は多種多様で、それぞれが独自の行動パターンを持っています。広範囲に攻撃を放つ敵、前方に飛び出して襲い掛かる敵、ホーミング攻撃を放つ敵などがいます。私が今後の攻撃を認識し、予測するようになると、戦闘が本当に輝き始めました。
Returnal は、動きとトラバースの感覚を掴むと本当にクリックします。ジャンプやダッシュを使って攻撃を回避し、プラットフォームからプラットフォームへと飛び跳ねてエリア内を全力疾走するのは、まさにスリル満点でした。
フライパンから出して、また火の中へ・・・
Returnal では、プレイヤーが見つけて戦闘に持ち込めるさまざまな武器があります。ハンドガン、ライフル、ショットガン、ロケットランチャーなどがあります。さらに、各武器にはオルトファイアモードがあり、大きなダメージを与えるために使用できます。オルトファイア モードの一部には、爆発性のブラスト シェル、電撃的な衝撃流、追跡群が含まれます。すべて完全にランダム化されているため、どの武器にも代替射撃モードが存在する可能性があります。
Returnal での戦闘はほぼ完璧です。武器は素晴らしい感触を持っていますが、それぞれが明確にユニークでもあります。武器のリロードとオーバーロードのタイミングを計る機能により、プレイヤーが習得できるメカニズムがさらに追加され、近距離で剣を使用して大きなダメージを与え、シールドをノックダウンすることもできます。戦闘メカニクスと熱狂的な動きの組み合わせにより、素晴らしいローグライク体験が生まれます。
Returnal には、有意義な進歩を遂げるためにプレイヤーが倒す必要がある一連のボスが存在します。他の敵と同様、ボスには特定の攻撃手段と、プレイヤーが研究して適応できる行動パターンがあります。ゲームの最初の主要ボスである Phrike に倒されるまでに、私は 6 回殺されたに違いありません。 Returnal でボスを倒すことに成功すると、別のレベルのやりがいがあり、非常に満足できます。
あなたの人生のための戦利品
優れたローグライクゲームと同様に、アトロポスでの冒険中には、さまざまなパワーアップやステータスに影響を与えるアイテムがたくさんあります。アーティファクトはプレイヤーのインベントリに保存され、ダメージの増加やオボライト(通貨)などのブーストを提供するアイテムです。消耗品は一時的な利益をもたらし、少数のスロットに制限されています。
『Returnal』の本当に面白くてクールなアイテムの 1 つはパラサイトです。これらの小さな生き物はプレイヤーに物理的に結びつき、非常に強力なボーナスを提供します。ただし、それらには強いマイナスの副作用も伴います。寄生虫は積み重ねることができますが、プレイヤーは従来の方法で寄生虫を除去することはできません。それは、プレイヤーが敵に対して優位に立つために何を犠牲にするかを決定する必要がある戦略的な力学を生み出します。
あなたが死ぬと、アーティファクト、消耗品、オブライト、パラサイトはすべて失われます。それは信じられないほどイライラするかもしれませんが、プレイヤーを文字通りあらゆる瞬間に緊張させ続けるのは、これらの高い賭けです。
果てしなく神秘的な惑星
Returnal と同じくらい残忍で容赦のないゲームですが、レベル デザインとマップ レイアウトが非常に明確で簡潔であることに本当に感謝しています。マップには探索されたすべてのエリアが表示され、プレイヤーがどのドアを持っていてどのドアに入っていないのかが示されます。さらに、これらのドアのどれが脇道につながり、どのドアがメインパスを続け、どのドアがボス戦に行くのかも示します。次のボスに挑む前に戦利品やリソースの収集に時間を費やしたい場合でも、行動方針を簡単に計画できます。
これは、Atropos の世界が手続き的に生成されることを考慮した場合にも非常に役立ちます。死んで最初からやり直すたびに、すべてが移動され、再配置されます。特定の部屋は同じままでも、別の場所にあり、まったく新しいレイアウトに組み込まれます。体験を新鮮に保つ方法は気に入っていましたが、ランダム性が武器や戦利品にどのような影響を与えるかについては好きではありませんでした。
Returnal では、武器、アーティファクト、消耗品、寄生虫も完全にランダム化されます。これは確かにローグライク ジャンルの定番ではありますが、ゲームのすべてがサイドアームである場合や、やる価値のあるボーナスがない場合、一部のランは失敗する運命にあると感じてしまうのはイライラさせられます。 『Returnal』のような容赦のないゲームでは、失敗したのは自分のせいではないと感じるのは最悪だ。
まさに次世代の取り組み
Returnal は、前世代ではプレイできない数少ない「次世代」ゲームの 1 つであるため、厳密に PS5 専用です。 Returnal は、優れたローグライクであるだけでなく、技術的にも驚異的です。ロケーションはすべてとてもゴージャスで、信じられないほど詳細に描かれています。画面がアクションとカオスで溢れかえった瞬間でも、PS5 はしっかりと持ちこたえ、大きな途切れやしゃっくりはほとんど経験しませんでした。
Returnal は、DualSense コントローラーがいかに素晴らしいかを示す真のショーケースでもあります。プレイヤーは照準を狙うために L1 トリガーを半分まで引き下げますが、その際に少しの引きとキックバックを感じることがあります。トリガーを最後まで引くと、オルトファイアが有効になります。当初、これは混乱を招き、大失敗につながるだろうと思っていましたが、DualSense テクノロジーのおかげで非常に簡単になったので、一度もそんなことはなかったと思います。
また、コントローラーは内蔵スピーカーからサウンドキューを発し、オルトファイアが完全に充電され、再び使用できる状態になったことをプレーヤーに知らせます。立ち止まっていると、触覚フィードバックのおかげで、雨粒が落ちてセレーネの宇宙服に当たるのを感じることさえできます。
差出人への返送
Housemarque は、Returnal で一流のゲーム開発者の 1 つとなる資質があることを視聴者に思い出させます。このゲームは、克服すべき強力な敵やボスが多数登場する非常に難しいものですが、成功するために必要なものはすべてプレイヤーに与えられます。パターンを認識し、それに適応することを学ぶことは限りなくやりがいのあるものなので、ゲームは進むにつれてどんどん良くなっていきます。 RNG にはいくつかの問題がありますが、この不気味な SF アドベンチャーを打ち負かすのは困難です。 Returnal は、最新の挑戦を待ち望んでいるローグライク ファンにとって、必ずプレイすべき PS5 限定のゲームです。
このレビューは、出版社から提供されたデジタル ダウンロード コードに基づいています。 『Returnal』は現在 PS5 で $69.99 で入手可能です。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_