25 年にわたるシャックバトル

あなたにとってシャックバトルという言葉は何を意味しますか?私にとって、それは簡単です。これは、ゲームをプレイして楽しい時間を過ごすために集まったシャッカーのグループを意味します。 15 年以上にわたるシャックニュースでの時間を振り返り、私が参加したすべての陽気で熱狂的なシャックバトルを振り返ると、それは私の経験だけではなく、はるかに先を行っていることがわかります。

この回顧展では、Shackbattles の歴史を振り返り、長年にわたって Shackbattles の成長を助けた主要なコミュニティ メンバーに焦点を当て、数人のユーザーと 1 対 1 で Shackbattles が彼らにとって何を意味するのかについて話します。また、Shackbattles が現在どのような状況にあるのか、そして将来どこに向かうのかについても見ていきます。すべての Shackbattle およびオフシュート マルチプレイヤー グループの全体像を描くことはできませんが、さまざまな Shackbattle やトーナメントに参加するのがどのようなものであったかを垣間見ることができればと思っています。最も重要なことは、このコミュニティが 25 年にわたり、そして今後も重要であり続けていることを強調したいと思います。

QTest はおそらく、名前に「Shack」という言葉が入る前から最初の Shackbattle ゲームです。

Quake を基盤として、オンライン競争が Shacknews の中核要素であると言えるでしょう。他の Quakeholio および Shugashack ユーザーと一緒に TCP/IP ダイヤラー経由で Qtest をプレイするのは、おそらく Shackbattle の最初の実際の例です。コミュニティとして集まってゲームをしたり楽しんだりするときは、参加者の数に関係なく、それがシャックバトルであると私は考えています。つながりと包括性の精神、そしてオンラインでゲームを楽しんでいる他の人と一緒にゲームをプレイしたいという願望が、私が Shacknews アカウントを作成するきっかけとなったものです。

ただし、ゲームをプレイするために現れるシャッカーの数が増えるほど、結果として全員がより楽しくなることは否定できません。私たちが熱心にプレイしてきたアリーナ シューターと同じくらい多くのオンライン ユーザーが熱狂的に戦えるようになった最初のゲームは、2002 年 9 月にリリースされたエレクトロニック アーツのバトルフィールド 1942 でした。バトルフィールド 1942 は、シャックバトルの精神を完璧に捉えることができました。豊富な 64 人のプレイヤー数のマルチプレイヤーと広大なマップ。

Games.eof.net は、最初の BF1942 Shackbattle サーバーをホストする Shacker が運営する Web サイトでした。

これは私の調査とも一致しており、オンライン マルチプレイヤー セッションにおける「シャックバトル」の最も初期の事例は、2002 年 11 月 11 日にユーザーとの間で発生しました。mr.sleepy BF1942 シャックバトルはいつ開催されるのか尋ねています。これは、別のユーザー、ashkie が管理するサーバーを利用して計画された退役軍人の日のシャックバトルでした。 Ashkie は以前、games.eof.net でホストされていた他の Shacker である boolean と Knitemare とともに Web サイトを運営していました。この Web サイトに関連付けられたサーバーはすぐに事実上の Shackbattle ホットスポットとなり、参加した何百人もの Shacker の記憶の中に永遠に残る BF1942 の試合をホストしました。

シャックバトルは、2000 年代初頭にかけてますます頻繁になり、人気が高まり始めました。 One Shacker、UtilityMaximizer、シャックバトルの宣伝マンになったChatty コミュニティのために、今後の戦闘について可能な限り発表し始めました。新しいゲームが常に登場し、ブロードバンド インターネットが爆発的に普及したことにより、お気に入りのマルチプレイヤーで気を紛らわせながら一晩ゲームを楽しみたいと考えているシャッカーのグループすべてに追いつくことは誰にもできませんでした。約6か月にわたるBF1942のシャックバトルの後、boolean は、2003 年 4 月 1 日に games.eof.net の新機能を予告しました。。この機能により、ユーザーは今後のシャックバトルのリストを作成し、興味のある人にリンクとして共有できるようになります。

Internet Wayback Machine 上の Shackbattles.net の最後のスナップショット。

これは最終的にはShacknews Chatty、Shackbattles.net の本格的なコンパニオン サイト。 Shackbattles.net も boolean と ashkie によって管理されており、ユーザーが Shackbattles のリストを検索または作成し、ゲーム、ユーザー、日付、またはその他の基準で並べ替えることができる Web サイトでした。訪問者は Shackbattle のリストへの出席を確認することもでき、組織化と可視性が向上しました。これにより、シャックバトルが爆発的に増加し、誰もがお気に入りのオンライン ゲームを編成して他のシャッカーと共有できるようになりました。

リリースされるゲームが増えるほど、オンライン ゲーム コミュニティはさらに分裂する可能性があります。 Quake から始まり、Battlefield 1942 に進化した「Shackbattles」では、シャッカーがグループを組んで MMORPG、より新しい派手なシューティング ゲーム、さらにはコンソール ゲームをプレイするようになりました。オンライン FPS シーンで大ヒットし、Shacknews との例外ではなかったもう 1 つのゲームは、Wolfenstein: Enemy Territory です。 2003 年 5 月 29 日に無料のスタンドアロン タイトルとしてリリースされ、BF1942 の独占状態が 1 年も経たないうちに、Wolf: ET は Shackbattles のすぐにお気に入りになりました。これは、別の Shacker、RyDogg1 のおかげでもあります。

Wolfenstein: Enemy Territory は人気のある Shackbattle ゲームであり、無料で起動できました。

基本ゲームである Return to Castle Wolfenstein のファンである RyDogg1 は、シャッカーがマルチプレイヤー フリーウェアを楽しむためにサーバーをホストしただけでなく、彼はまた、彼らがコミュニケーションを保つための手段も提供しました。オンライン ゲームにボイス チャットが含まれることが当然とみなされる前は、オンラインで対戦したいゲーマーのグループには、Voice over IP プログラムが必要でした。そのようなアプリの 1 つが TeamSpeak であり、RyDogg1 は 20 年以上にわたって Shacknews TeamSpeak サーバーをホストしていました。 Shacknews でやることについて話してください!これは、私が 15 年以上前に初めて Shackbattles でプレイし始めたときに使用したのと同じ TeamSpeak サーバーです。過去に Shackbattles でプレイしたことがある方は、おそらく同様に使用したことがあるでしょう。

時代は移り変わり、それに伴って人々の好みも変わります。ゲームは主流の人気から外れ、プレイヤー数は減少します。人々は先に進み、プロジェクトが頓挫することもあります。このことによる短期間の犠牲者の 1 つは、Shackbattles.net 自体です。 2005 年 5 月 4 日に発表されました。アシュキーはサイトの閉鎖とそのソースコードを渡す意向について投稿した。それは 1 年弱続きましたが、Shackers がコミュニティのために継続的に活動を続けることを期待できます。

もう 1 人の有力な Shacker、themelon はすぐに Shackbattles.com に登録し、他のメンバーが Shackbattles を組織し続けるためのリソースを再実装する作業に取り掛かりました。彼はまた、長年続いている Shackbattle を存続させるために、このドメインを使用して Battlefield 1942 サーバーをホストし、プレイ セッションを組織しました。RyDogg1 と melon もバトルフィールド 2 のシャックバトルを主催しましたリリース後何年もの間、Battlefield シリーズは Shackbattle のアイコンとしてさらに定着しました。これらのサーバーの管理者およびホストとして手助けし、コミュニティ向けの大規模なトーナメントを組織することまで行ったもう 1 人の Shacker は、hirez です。

Hirez、RyDogg1、melon などはすぐに、Shacknews の生命線であるアリーナ シューターから生まれた、Half-Life 2 と人気のマルチプレイヤー MOD のソース エンジンの改良版である巨大な誇大宣伝に目を向けました。 Counter-Strike: Source、Day of Defeat: Source、Team Fortress 2 などのゲームは、夜間のシャックバトルの格好の標的でした。以前の Shackbattle の定番作品が日常的なものになったのと同じように、これらのタイトルも毎晩見ることになるからです。さまざまなリージョンにわたるフルサーバー今後何年にもわたって毎日。

Hirez と私は、通常のプレイの集大成である彼の Shacknews Team Fortress 2 トーナメントを通じて非常に親しくなり、Valve対Shacknews TF2の特別試合これは元スタッフで現 Valve 従業員の Chris Remo によって報告されたもので、あなたの言葉をそのまま引用しています。彼らは私たちを壊滅させましたが、私たちは粘り強さとスキルでゲームの作成者に感銘を与えました。 Hirez は、Shacknews コミュニティと Shackbattles の精神のために、3 つの別々の Team Fortress 2 トーナメントを主催し、主催することになりました。これは、Shacker が作成した Shackbattles 専用の別の Web サイト (今回は omnova による) によって促進されました。

Omnova はもともと、hirez と TF2 トーナメント チームのキャプテンが試合を計画および組織するのを支援するために shackbattles.omnova.net を作成しました。あるトーナメントのチームキャプテンとして、私はその大きな利点を個人的に証明できます。 Shackbattles のことを考えると、この頃が最も懐かしく思い出されます。Shackbattles とは、コミュニティがチームのキャプテンとドラフトで選ばれた選手たちとトーナメントのために団結することです。それはブラケットを組織し、シャッカーと名誉のために戦っていました。それに付随するおしゃべりなドラマすべて。それは、見知らぬ人たちと何年もゲームをプレイすることによってのみ得られる、あの仲間意識と親近感です。彼らはもう見知らぬ人ではなく、私の友達がいました。

シャックバトルから時間の経過とともに育まれた友好的なライバル関係と永続的な関係は、最終的には今でも一緒にゲームをプレイして楽しんでいる友人のグループになりました。 ARMA Shackbattles から始まり、Shacknews 以外でも有名になったグループの 1 つが次のグループです。ShackTac は Dslyecxi によって設立されました。 ShackTac は「真剣な楽しみ」に特化しており、15 年以上にわたってシャッカーや軍事シミュレーション ファンのためのオンライン クルーとして活動してきました。より戦略的な側面でシャックバトルのホストに専念しているもう 1 つのシャッカーは、Wadmaasi と彼のウォーハンマー 40k テーブルトップ キャンペーン。彼の個人ブログは Shacknews の歴史の素晴らしいスナップショットであり、Shackbattles を素晴らしいものにしているのは私たちのコミュニティであり、ゲームは単なる手段であることを思い出させてくれます。

シャックバトルとそれが私たちのコミュニティにとって何を意味するのかについてより個人的な見解を得るために、私はさまざまなゲームで長年にわたって共闘し、敵対してきた数人のシャッカーと 1 対 1 のチャットに座ってみました。私は各メンバーに、彼らにとってシャックバトルとは一体何なのか、そして初めてのシャックバトルを覚えているかどうかを尋ねました。また、過去 25 年間の Shacknews の中でもう一度見てみたい個人的なハイライトはあるかどうかも尋ねました。最後に、私は彼らが現在も進行中の Shackbattles に参加しているかどうか、また Shacknews マルチプレイヤーの将来に彼らを興奮させている潜在的なゲームは何なのかを知りたかったのです。

私は最初に Maddog_Delphi97 と話しました。Shacknews Cortex ポイントを頻繁に獲得そしてgifスレッドのマエストロ。 2000 年に遡ると、彼は 20 年以上にわたり Shacknews の一員として活動し、コミュニティに常に前向きな力を与えてきました。マッドドッグは誠実な心を持っていますが、率直な意見を持ち、多くの話題を掘り下げ、シャックニュースの歴史についても議論の対象としています。 Maddog_Delphi97 は、その独特の声と陽気な冗談でシャックバトルでプレイしたことのある人にとっては見知らぬ人ではありません。ああ、そうだね。

次に、lols の背後にいる男と Shacknews Wreckfest Shackbattle チャンピオンに話を聞きました。トムW、Shackbattles と Shacknews 25 周年についての彼の考えに対して。 ThomW は Shacknews Chatty に多くの貢献をしてきました。私たちのコメント タグ付けシステムは、コミュニティで対話や魅力的な Cortex ポイントに頻繁に使用されています。 ThomW も Shacknews の長年のメンバーであり、彼とチャットして Shackbattles についての詳細な見解を聞くことができて幸運でした。

最後に、私たちはコミュニティとして今日のゲーマーの形成に貢献した若者の 1 人、DozIR_ に話を聞きました。 DozIR_ はおそらく、Chatty に投稿する最も前向きで本物の Shacker の 1 人です。彼の明るいコメントコミュニティの他のメンバーとゲームをする興奮は伝染し、彼は皆を興奮させて打ち倒します。 DozIR_ は元 ShackTac メンバーで、そのグループを通じて Shacknews にたどり着いたので、Shackbattles は彼の形成的なオンライン ゲーム体験の一部であったため、私が Shackbattles についての彼の考えを聞くのは当然のことです。

シャックバトルは非常に長い間存在しており、コミュニティに深く浸透しており、一部のユーザーは完全にバトルのためにオンライン ゲームをプレイし始めています。他のユーザーは、古典的な Shackbattle ゲームが決して時代遅れにならないようにしています。 _jon は、に設定されている Shacker の 1 つです古典的な Team Fortress 2 を復活させますShacknews Chatty へ。もう 1 人は、Fadetofunk です。彼は、レトロ リバイバルとして、『Wolfenstein: Enemy Territory』のようなゲームや、Forza Horizo​​n 4、Battlefield V などの新しいタイトルの Shackbattles を企画しています。この記事はシャックバトルの回想かもしれませんが、真実は、彼らは決して去らなかったということです。

特定のゲームにはコミュニティの魅力が持続し、私たち全員が年をとってオンライン ゲームに費やす時間がこれまで以上に少なくなっていく中、週ごとにシャッカーを集める力があります。ロケットリーグなどのゲームやレックフェスト仲間と災難の夜を過ごすためにコミュニティを再び団結させ続けます。 Shacknews Discord サーバーは、お気に入りのゲームを他の人たちとプレイしたい Shacker のグループを促進し、昨日の Shackbattle 中心の Web サイトや音声アプリケーションに取って代わりました。 Shackbattles に参加するのに今ほど良い時期はないと思います。25 年の歴史を経ても、今後は多忙になりそうです。

Shacknews 刺激ゲームは、シャックバトルの将来を示す代表的な例です。スティミュラス ゲームは現在、シャックバトルを開催し、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響を受けたコミュニティへの支援を提供する 2 シーズン目を迎えています。これらには、私たち自身のコミュニティ、Shacknews オーディオ/ビジュアル スタッフ、ミュージシャン、コメディアン、e スポーツの競技者やコメンテーター、その他ライブ イベントのキャンセルによって影響を受けた人々が含まれています。私は何年も前に、シャックバトルが最終的に人々を直接助けるためのこれほど前向きな力として使われるようになるなんて想像もしていませんでした。

振り返ってみると、シャックバトルは常に人々を助けてきたことがわかります。彼らは Shackers をコミュニティとして結集させ、何千時間もの喜びを提供してきました。シャックバトルは、大陸や数十年に渡る友情、シャックニュースとオンライン ゲームへの共通の愛がなければ決して結ばれなかったであろう人々の間の関係を生み出しました。シャックバトルは私に大きな影響を与えたので、対人格闘ゲームナイトシャッカーたちが何ヶ月も私のリビングルームにいて、私の生活にそうした関係をもっともたらしてくれたからです。シャックバトルがなかったら、私の人生は友情や思い出に残る経験がさらに乏しくなり、それらを何にも代えられないでしょう。 Shackbattles はあと 25 年続きます。サーバーでお会いしましょう。またDiscordへのリンクは何ですか?

ニューヨークでの NES のテスト発売からリビング ルームでの 4K ゲームに至るまで、ブライアン レフラーは生涯を通じてビデオ ゲームに没頭してきました。世紀末のアリーナ シューターで戦いを挑みながらも、自分の前を横切るすべての動物に優しいブライアンは、さまざまなゲームを楽しんでいますが、デジタル スキルを競うあらゆるコンテストで最高になることを目指しています。彼は元 e スポーツ競技者であり、15 年以上 Shacknews コミュニティに参加しています。また、Shacknews Twitch チャンネルの skankcore64 ストリームで彼をキャッチし、N64 ライブラリで再生したり、Twitter でフォローしたりすることもできます。@skankcore