IO Interactive の Hitman 3 は、それ自体で非常にうまくいきました。実際、IO Barcelona のオープンに貢献したというだけでも十分です。
IO Interactive は自費出版に移行する際に大きなリスクを負いました。スクウェア・エニックスの安全がなければ、スタジオは今後のゲームの成功または失敗の責任と可能性を引き受けることになりました。幸いなことに、ヒットマン 3 の場合、それは完全に成功しました。 IO インタラクティブは、ヒットマン 3 が前作単独の 3 倍の成績を収めたことを明らかにし、同社が次のプロジェクトと IOI バルセロナとの拡張を全力で推進できるようになりました。
IO Interactive は最近、IOIバルセロナのプレスリリースヒットマン 3 に関する成功の最新の詳細GamesIndustry.biz との会話。ヒットマン 3 が描きましたたくさんの賞賛IOI CEO の Hakan Abrak 氏によると、プレイヤーや批評家からはシリーズ最高の評価を得ており、高い評価と次世代システムの登場により、このゲームが大いに役立ったとのことです。
「ヒットマン ゲームはこれまでにない最初の 1 週間で開発コストを全額回収」とアブラックは言った。 「本当に素晴らしかったです。」
これを念頭に置いて、IO Interactive は最新プロジェクトの継続的な開発と並行して、自己投資にも注意を向け続けています。 Hitman 3 には、野心的なコンテンツとともに毎月新しいコンテンツが追加されます。七つの大罪DLCシリーズしかし、IO Interactive はまた、新しい007ビデオゲーム独自のオリジナルストーリーが特徴で、世界中で愛されているジェームズ・ボンドシリーズを題材としています。
IOI バルセロナ オフィスの開設により、IO インタラクティブのスタジオの所在地は IO コペンハーゲンと IO マルメを含む 3 か所となり、同社の進行中のプロジェクトに対するサポートと進捗が強化されます。
Hitman 3 が非常に好調だったことにより、IO Interactive は将来に向けて素晴らしい状態にあります。 『ヒットマン 3』、新しい 007 ゲーム、IO インタラクティブのさらなるプロジェクトや活動に関するさらなる最新情報やニュースを今後もフォローしていきますので、ご期待ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。