スクウェア・エニックスと People Can Fly が 2 月 25 日に Outriders のデモ版を公開したとき、私とバッドは飛び入りでプレイしました。私たちが得た味は、たとえレビューしていなくても、このゲームを買うだろうと確信させました。数か月後、Outriders の v1.0 はどう見ても完璧ではないと言えます。バグが多く、オンラインが必要で、いくつか問題を挙げると不必要なカットシーンが満載です。ただし、それが成功する場合は、その欠点からうまく目をそらすことができます。協力プレイとソロプレイを備えた最高の暴力的なサードパーソン シューティング ゲーム、探索するのが楽しいクラス、そして一般的に楽しい難易度と報酬のシステム全体でプレイスタイルを継続的に進化させる MOD とギアを提供します。 。
アノマリーが私たちを変えた
私たちはアウトライダーズとして知られるグループの傭兵としてゲームを開始します。アウトライダーズとは、未知の領域を探索、調査し、危険に立ち向かうことを目的とした遠征チームです。死滅し汚染された地球を残して別の世界を求めた人類の残党にとって、それは良いグループです。人類は、人間の生活と定住に適していると思われるエノクを発見しました。しかし、あなたと最初の探索者がアノマリーを発見するまで、それほど時間はかかりません。この力は、電気部品を破壊し、人間を苦痛を伴う解体をするか、または非常にまれな場合に彼らに力を与え、オルタードとして知られる存在に変えます。いざ考えてみると、自分がどのカテゴリーに属するのか、決して分からないでしょう。
あなたのキャラクターが何が起こったのかを受け入れようとしているとき、彼らは負傷し、30年間冷凍保存されます。必要不可欠な野郎が、危険にもかかわらず人類にエノクへの上陸を呼びかけるのに十分な長さだ。何千人もの人々が目覚めると、テクノロジーが機能せず、致命的なアノマリーへの恐怖から資源を集めることができません。飢餓、暴動、そして無政府状態が続きます。あなたは戦争の真っ只中に目覚め、他のアノマリーやエノクの歪んだ野生動物が最初にあなたを殺さない限り、自分がオルタードとして形勢を変え、人類をエノクでの実際の意味のある解決に導くことができることに気づきます。
『アウトライダーズ』の物語は、恥ずかしがらずに B 級映画のチーズでいっぱいです。あなたのキャラクターは、あなたを殺そうとする世界との戦争の最中に超大国に目覚めた人物として適切に反応します(つまり、「何のクソ?」がたくさんあります)。一方、『アウトライダー』のほとんどは、よくある狂った世界の憂鬱、辛苦、狂気からまったくの馬鹿げたものまで多岐にわたります。サイドクエストで、生き残るために敵と協力していた兵士を助けたものの、容赦なく裏切って殺し、「これは戦争だ、対処せよ」と宣言し、銃撃される場面では、その全開ぶりが見て取れる。彼がその言葉を言い終える前に、流れ弾に当たった。 『アウトライダーズ』には、憂鬱な状況の虚しさと、厚かましい不当な暴力と虚勢の間を行き来するため、感情移入するのは難しいように感じるが、少なくとも後者は、時には驚くべき、そして大笑いする瞬間をもたらす。
改変された戦争
オルタード・アウトライダーであることが何を意味するのか見てみましょう。 Outriders は、People Can Fly の前作 Gears of War から派生したサードパーソン カバーベースのシューティング ゲームです。ゲーム全体を通して、兵士、オルタード、エノクの野生生物と戦うと、戦い方を定期的に変える無限の銃器に遭遇することになります(もちろん、特定の装備を見つけることに集中することもできます)。銃撃戦はさまざまです。一方で、反動や弾丸で敵を粉砕するビジュアルはインパクトがあると思います。ショットガンは敵を骨抜きにし、スナイパーライフルはシャックニュース賞を受賞するような頭の衝撃を与えます。一方、エイムは少し不安定に感じます。ピンポイントで動かすには少しきつすぎ、スティックに力を入れすぎると少し緩くなりすぎます。
銃撃戦の混合状態を補うのは簡単に権力です。 Outriders には 4 つのクラスがありますが、People Can Fly によってクラス全員が重要であると感じられなかったとしたら、最悪です。テクノマンサーの長距離妨害、パイロマンサーの効果範囲射撃、トリックスターの一撃離脱バースト、またはデベステーターのタンキーな短距離妨害など、それらはすべてソロでもさまざまな方法でプレイするのが楽しいものです。グループ遊び。詳細については、私の記事をご覧ください。Cortex でのクラスの内訳。
ここで知っておく必要があるのは、Outriders はキャラクターを個性的にし続けることを可能にする素晴らしい仕事をしているということです。基本的には、クラス、その能力、武器にあります。間もなく、スキル ツリーのクラス ポイントのロックが解除され、これにより、一部の能力に対するステータス効果の追加、特定の方法での使用によるボーナス ダメージ、武器クラスの特殊化などのロックを解除できるようになります。あとはギア改造ですね。武器では、キルやダメージに対する特別な体力回復の提供から、クリティカルショットを打ったときに近くの敵にダメージを与える爆発を引き起こすまで、あらゆることを行います。アーマーでは、テクノマンサーのタレットが凍結弾を発射して敵を毒にしたり、トリックスターがブリンク能力を使用した後にボーナスダメージを獲得したりするなど、クラスの能力を強化します。ギアを分解して部品を取り、その MOD を保持して後で他のギアを装着することもできます。
これらすべてを通じて、Outriders は、異なるクラスはもちろん、異なるプレイヤーが同じクラスでプレイする方法について、途方もないほどの多様性を提供します。そして、協力プレイを戦いに持ち込んで相乗効果を発見すると、邪魔になるあらゆる不幸な敵を蹴散らしながら、死と破壊の乱雑なバレエが提供されます。唯一面倒なのは、クラス能力、スキルツリー、装備に自由にアクセスできる一方で、見つけたMODにはアクセスできないことです。自分が収集した MOD と収集していない MOD は表示されますが、何を実行するかを確認する方法もなく黒塗りで表示されるので、ベンダーに依頼する必要があります。後者については対処できますが、ベンダーなしでインベントリにある MOD を確認できるタブがあれば便利です。
おそらく、これに追加される最も興味深い点は、ワールド ティアです。キャラクターをレベルアップさせるだけではありません。死なずに成功すると、ゲームの難易度が上がり、敵がより強力になりますが、高レベルの戦利品のチャンスも高まります。死にすぎると、トップワールドティアがレベルダウンする可能性があります。適切な装備を持たずに突然雑魚にさえ攻撃されるような状況でも十分にプレイすることは可能ですが、自分に合ったより低いワールド ティアを選択することもできます。これは、ルーター シューターの難易度と報酬に対処するための、非常に賢く思慮深く適応的な方法であり、ゲーム全体を通して喜んで挑戦したいと思うようになり、難しすぎる場合はワンランク下げるオプションに満足していました。
「あの人はやったよない紹介に値する」
『アウトライダーズ』は多くの点で素晴らしいですが、奇妙な問題やナンセンスもたくさんあります。おそらくこれらの中で最も顕著なのは、ソロでプレイするか協力プレイでプレイするかに関係なく、ゲームが常にオンラインであることです。それに伴う問題は、発売の最初の週末に徹底的に確認できました。サーバーの過負荷によりほぼ不可能になりましたしばらくゲームをするために。私の経験では、ミッションの途中でサーバーへの接続が失われることがありました。タイトル画面に戻り、集めた装備とレベルアップが保存されることを祈りながら、問題が解決されるのを待ちました。また、HUD が消える、アビリティを装備できない、カットシーンや戦闘で敵が空中に浮くなどのバグもあり、修正するには再起動が必要になる場合がありました。
カットシーンと言えば、『アウトライダーズ』には、プレイヤーをアクションから引き離し、その後再びアクションに引き戻す不必要なカットシーンが満載です。会話の瞬間やストーリーでは、それは問題ありません。しかし、私たちが話しているのは、サイド ミッション エリアに行き、ドアをアクティブにし、キャラクターがドアを開けるカットシーンを見て、それで終わりというゲームのことです。別の瞬間では、友人と私が至近距離の敵と戦っている最中に、アクションが突然暗くなり、10秒のカットシーンで「エリート」敵が登場しました。私たちは再びアクションに戻り、ペイントに全力で取り組み、銃撃と能力でエリートの敵を数秒で裏返しました。 「あの人はやったよない紹介する価値がある」と私は友人に言いました。
私たちはそれについて笑いました。しかし『アウトライダーズ』ではこれがゲーム全体で行われるため、毎回あまり面白くないジョークになってしまいます。ありがたいことに、ほとんどのカットシーンをスキップできます。それでも、『アウトライダーズ』は緑豊かな森や氷に覆われた山腹が美しいですが、『Destiny 2』や『Apex Legends』のようなゲームがこれまで広大でほぼシームレスな設定を生み出してきた時代に、『アウトライダーズ』の絶え間ない変化は奇妙で不快なものです。
エノクの汚さを超えて
奇妙な欠陥、バグ、常時オンラインの問題、不快なカットシーンの使用、B 級映画のような態度などを考慮すると、『アウトライダーズ』は依然として私が望んでいたものをほとんど実現しており、将来の豊富なコンテンツと改善を考慮して構築されていると思います。ここからは良くなるだけです。ソロ キャラクターでゲームに参加する場合でも、友達とチームを組む場合でも、楽しく、直感的で、やりがいのある時間を過ごせることを私は知っています。アウトライダーのミッションと課題を探索し、アウトライダーをより強力な戦闘車両にする方法を発見し、満足のいく武器とパワーで敵を暴力的に殲滅し、それが私にどんな新しいギアを与えてくれるのかを確認し、より困難な世界ティアを追いかけることを楽しみにしています。また、People Can Fly とスクウェア・エニックスが、ここで導入した素晴らしいものをさらに発展させ続けるのも見てみたいと思っています。サーバーが今後も持ちこたえてくれることを願っていますが、問題はすべてありますが、Enoch がすべて正常に動作しているとき、その光景と進歩は、私が長い間戻ってきたいと思う非常にやりがいのある経験です。
このレビューは、出版社から提供されたゲームの PS5 デジタル版に基づいています。 『Outriders』は現在、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC でプレイ可能です。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。