忍者外伝 マスターコレクション インタビュー:新世代への過酷な挑戦

忍者外伝 マスターコレクション インタビュー:新世代への過酷な挑戦

『ニンジャガイデン:マスターコレクション』についてもっと知りたいと思い、コレクションのプロデューサーであるTeam Ninjaの安田文彦氏にお話を伺いました。

現在 Team Ninja によって開発中の Ninjagaiden: Master Collection は、いくつかのタイトルを複数のプラットフォームで新しい視聴者に届けることを目指しています。 Shacknews は最近、Team Ninja のチーフであり、マスター コレクションのプロデューサーでもある安田文彦氏に、これまでシリーズを経験したことのない世代のゲーマーに Ninjagaiden を届けることがどのようなものなのかについて尋ねることができました。また、このシリーズが有名な挑戦であることや、リャ・ヒャブサが他の場所で登場するのを見ることができるかどうかについても触れました。


Shacknews: 世の中には、このシリーズの Ninjagaiden ゲームをプレイしたことがないかもしれない世代のプレイヤーがいます。彼らにマスター コレクションをどのように説明しますか?

Fumihiko Yasuda:コレクションに含まれる 3 つのゲームは、Ninjagaiden シリーズの一部であり、その特徴は常に、Team Ninja のアクション スタイルに深く根ざした驚くほど正確な制御応答です。あらゆる分岐点で敵に直面しても、コントロールをマスターすれば、リュウ ハヤブサは各戦闘を指揮するための強力な武器となります。ゲームは時の試練に耐えてきたので、シリーズを初めてプレイするプレイヤーにもこの挑戦を楽しんでもらえることを願っています。

Shacknews: チームが新しいコンソール向けにこのコンピレーションをまとめようと思った理由は何ですか?それはリュウ・ハヤブサを新しい視聴者に紹介したいという願望からでしょうか、それとも古いファンがリュウと彼がこのタイプのゲームにもたらしたものを忘れ始めているかもしれないという感覚からでしょうか?

Fumihiko Yasuda:Ninjagaiden シリーズは、Dead or Alive シリーズと並び、Team Ninja の代表的なフランチャイズです。そして、忍者外伝シリーズが PC だけでなく Nintendo Switch、PS4、Xbox One 世代のハードウェアでも利用可能になっていないこと、そして仁王 2 の作業が完了してからのタイミングが合っていることは、私たちの長い間気になっていました。 。

また、Team Ninjaには『NINJA GAIDEN』を遊んで育った世代のスタッフも少しずつ増えてきています。そのため、私たちの開発チームにとって、これが Ninjagaiden シリーズに再び関わる機会となることを望んでいました。

Shacknews: Ninjagaiden シリーズは、2D であろうと 3D であろうと、歴史上最も挑戦的なゲームの一部であると常に考えられています。どうやって 3D Ninjagaiden ゲームを、過度にフラストレーションを感じさせずに、2D 前作と同じくらいやりがいのあるものにすることができましたか?

Fumihiko Yasuda:プレイヤーの操作入力にこだわり、プレイヤーが動かしたい通りにリュウ・ハヤブサが動くようになっています。

Shacknews: 現代三部作の頂点だと考えるゲームの中に、特定の章や特定のエリアはありましたか?まとめることで最も誇りに思うことは何ですか?

Fumihiko Yasuda:Team Ninja はすべてのタイトルを誇りに思っていると思います。個人的には、最初に手掛けた『Ninjagaiden Sigma 2』冒頭のスカイシティ・トーキョーのステージが誇りです。

Shacknews: Ninjagaiden 三部作に携わった時間は、その後の仁王シリーズの開発にどのような影響を与えましたか?

Fumihiko Yasuda:反応の良いコントロールや容赦のない敵 AI は、私たちが採用したもののほんの一部だと思います。同時に、単にゲームを難しくすることが私たちの主な目標ではなく、プレイヤーがナビゲートして克服することを楽しめる没入型のゲームを作成することです。この基本的な考え方は『仁王』シリーズやその他の『Team Ninja』シリーズにも引き継がれていると思います。

Shacknews: あなたは他のメディアとの以前のインタビューで、新しいNinjagaidenに取り組みたいと述べていましたね。今でもそうですか?まだ新しい忍者外伝を見たいですか?もしそうなら、リュウ・ハヤブサが再び生きるためには何が起こらなければならないでしょうか?

Fumihiko Yasuda:はい、今でもそうです。それを実現するには、現在のアクションゲームに限らず、さまざまなゲームの基準をクリアして、Ninja Gaidai としてのゲームであり続けることが重要だと考えています。

Shacknews: 最後に、もし新しい Ninjagaiden が予定されていないとしたら、リュウ・ハヤブサが登場できる別の場所はありますか?私たちは格闘ゲームにおけるカメオ出演の前例のない時代に生きているので、リュウが主要な格闘ゲーム シリーズに登場する可能性はあるでしょうか?

Fumihiko Yasuda:予定はありませんが、新しい Team Ninja ゲームに参加してもらうか、他のパブリッシャーから適切なオファーがあれば、ぜひ参加してもらいたいと考えています。ぜひお誘いお待ちしております!


Ninjagaiden: Master Collection は 2021 年 6 月 10 日に PC、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4 でリリースされる予定です。Shacknews を必ずチェックしてください。2021 年ビデオゲーム発売日カレンダー今年発売されるすべてのゲームを見てみましょう。 Ninjagaiden: Master Collection について詳しくは、チーム忍者サイト

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?