モンスターハンターライズレビュー:あらゆる正しい方法で狩りを切り替える

モンスターハンターの次の主要章がPS5、Xbox Series X/S、またはPCではなく(少なくともすぐにはではない)、むしろNintendo Switchで開始されると聞いたとき、私は不安を感じました。モンスターハンターワールドとその拡張版であるアイスボーンという、息をのむような体験をしたくない人はいるでしょうか?私は『モンスターハンターライズ』に比べれば十分だと思って始めました。

判断を誤った。モンスターハンターライズは十分すぎるほどです。おなじみのメカニックと新しいメカニック、そして新登場の野獣が満載のまったく新しい本格的な冒険が含まれているだけで、『モンスターハンター ライズ』は注目を集めるのに十分でしょう。とはいえ、これらすべてを実現できるという事実は、それからオフラインでもオンラインでも上手にプレイできるため、家でも外出先でも楽しめる、高品質で長時間のドラゴン退治の冒険を探しているプレイヤーにとって必須のゲームとなります。

カムラの城壁に入る

『モンスター ハンター ライズ』は、プレイヤーを極東の影響を受けたカムラの村に連れて行きます。モンスター ハンター ゲームの本拠地集落の背後には、ヨーロッパ、ボヘミアン、海軍の多大な影響が存在することがよくありますが、モンスター ハンター ライズでは、忍者、巫女、さらには封建的な日本の図像がすべてであるという事実について骨が折れません。さらに重要なことに、加村は問題に直面しています。およそ50年ごとに、ランペイジとして知られる騒動がワイバーンを煽り、大勢を集めてカムラを攻撃するよう仕向ける。カムラが生き残るためには、ランペイジを追い返して倒す必要があります。

そこであなたの出番です!カムラの新進ハンターとして、あなたの任務は、力を高め、ますます危険な狩りで武器や道具を使いこなし、ランペイジを阻止する方法を学び、その根源をきっぱり追い詰めることです。よくあることだが、『モンスターハンター』の物語はプレイヤーをアクションに導くための陳腐な緩衝材に過ぎないが、その役割は十分に果たしている。重要なのは、ますます大きな野獣を狩る準備を整えることです。

ここで言いたいのは、狩りの準備をすることは、モンスターハンターライズが退屈で直感的ではない領域の1つであるということです。あなたが経験豊富なモンスターハンタープレイヤーであれば、覚えていること、それがどのように機能するか、そしてそれに伴う新しいトリックを理解するのにそれほど時間はかからないでしょう。あまりうまくいかないのは、完全な初心者向けです。 『Monster Hunter Rise』の最初の 1 時間は、目まぐるしく情報が詰め込まれたチュートリアルの連続だと思います。新しい必要なものがいくつかありますが、何ができるかを学ぶための思慮深いトレーニングというよりは、依然として煩わしい情報の洪水です。

それはさておき、探索する 14 クラスの武器、狩猟前の食事、物資の送付などを含む、ほぼすべての定番が戻ってきます。オトモも戻ってきて、今回は体力を維持するヒーラーや爆発的なダメージを与えるボンバルディアなどのクラスもあります。孤独な荒野での親友は彼らだけではありません。パラミュートとして知られる犬の狩猟パートナーもこのゲームに登場します。これらの大きな子犬は特別な武器を装備できるだけでなく、馬のように乗ってマップ内をすばやく移動することもできます。なんと、彼らの背中に乗って移動している間、ポーションを飲んだり、乗り物で武器を研いだりすることができます。彼らは全体的なソロチームへの素晴らしい追加です - マルチプレイヤーゲームではオトモかパラミュートしか連れて行くことができないほどです。ちょっと残念。

荒れ狂う荒野への旅

準備を整え、好みの武器を選択し、キャンプを出る準備ができたら、利用可能なロケールに向かうことができます。最初は神社の遺跡を手に入れるだけですが、最終的にはさまざまな環境のロックを解除し、探索する機会が無数にあり、装備品の作成材料としてユニークな生き物を選び出すことができます。私はここに座って、そのロケールがモンスターハンターワールドのように複雑で豪華であると言うつもりはありませんが、それらはそれ自体が魅力的であり、狩りを面白くするための独自の楽しい多様性とスタイルを特徴としています。

これらの場所をさまよう住民も良いです。 『モンスターハンターライズ』には、多くのおなじみの生き物が戻ってくるだけでなく、追いかけるべきいくつかの新しい課題も含まれています。グレート イヅチ、アクノソム、テトラナドンなどの定番キャラクターに、リオレウス、アンジャナス、ケズなどの定番キャラクターが加わります。各モンスターは壮大な形でゲームに登場し、ユニークな挑戦とそれを克服するための装備の報酬を提供します。 『モンスターハンターライズ』でも、必要なものを手に入れるためにいくつかのモンスターを何度も粉砕する必要がありますが、全体的に戦闘は非常に楽しくて激しいので、ほとんど気付かなかった。

これは主に、モンスターハンターライズの狩猟と戦闘全体にわたるいくつかの新しい要素によるものです。 1 つはパーマバッファです。これらは鳥のような小さな生き物で、近づくとステータスが増加します。攻撃、防御、スタミナ、体力のパーマバッファーがあり、特定のアクセサリを装備して、あるスタイルの効果を強化することもできます。これにより、試合開始時に攻撃用のデーモンドラッグ ポーションや防御用のアーマースキン ポーションをポップするのと同じくらい、これらの小さな生き物を集めることが最も重要になります。

次にワイヤーバグズです。これらの生き物は、狩猟中にいくつかの目的を果たします。 1 つは、グラップリング ショットのようにワイヤーバグを使用して、前方または壁まで引っ張ることができます。壁にぶつかった場合は、ジャンプして再びワイヤーバグに組みつく前に、少し駆け上がることになります。これを使用すると、他の方法では登れなかった崖をよじ登ることができ、モンスター ハンター ライズにプレイヤー制御の垂直性が追加されます。ワイヤーバグ攻撃もあります。これらは、通常の攻撃ボタンとワイヤーバグボタンを使用して実行されます。彼らは、ロングソードに絹のような斬撃を連打することから、攻撃に対する一時的な貫通不可能なシールドを与えることまで、あらゆることを行うことができます。一部の武器は、これらの攻撃がより限定的またはニッチに感じられますが、通常の移動セットに加えてそれらが含まれていることについて文句を言うのは困難です。

これの最も楽しい部分は、ワイバーンライディングを簡単にセットアップできることです。モンスターハンターライズでは通常のモンスターの騎乗はなくなりましたが、ワイヤーバグの攻撃でダメージを与えたり、野生で見つかったパペットスパイダーを利用したり、ワイバーンを別のワイバーンに攻撃させたりすることで、ジャンプしてモンスターを制御することができます。この瞬間、それらを使用して別のモンスターと戦い、深刻なダメージを与えることもできますし、壁に向かって飛び降りて、回復している間に泣き叫ぶこともできます。何があっても、ワイバーンライディングは大きなダメージとスタンを与える大きな機会を提供し、通常のマウントがなくなるにもかかわらず、ワイバーンライディングは正しく行うと非常に大げさで満足感が得られます。

最後に、ランペイジクエストがあります。これらは門を守るシナリオで、自動化された操作可能なバリスタ、大砲、機関銃、爆弾を使ってワイバーンの数波を撃退します。これらは基本的にタワーディフェンスセクションでしたが、大丈夫でした。私は彼らについてどちらか一方の感情をあまり感じませんでした。

オフライン、オンライン、クレードル内、外出先でも

このレビューを書くにあたって私が最も懸念していたことの 1 つは、『モンスターハンター ライズ』のオンライン プレイでした。たとえカプコンがサーバーを運営していたとしても、Nintendo Switch Online に関してはほとんど期待していませんでした。それで、オーストラリアの同僚と狩りをしたとき、私はショックを受けました。そして、狩りは実質的にラグがありませんでした。私が試合を主催したときも、彼が試合を主催したときも、完全にスムーズな経験でした。最も混沌とした狩猟の瞬間でも、これがいかにうまく対処できるかに私は驚かされました。すべての狩りはオフラインのときと同じように実行されました。モンスター ハンター ライズのオンライン メニューは、非常に長く存在したゲームにしては複雑なジョークであり、他のゲームでは 1 つまたは 2 つのボタンを必要とする場所に移動するために、あらゆる種類の余分なボタンを押す必要があることに注意してください。私は狩りをしていたので、文句を言うのは困難でした。

さらに、ゲームはドッキング時にも優れたパフォーマンスを発揮しましたそしてNintendo Switchの携帯モード。テストするためにスイッチをドックから外したとき、ドックに接続したときとほぼ同じように操作できることに同じようにショックを受けました。品質における唯一の目立った異常は、遠くにある物体(50フィート以上など)の色が鈍くなり、生命体の動きが途切れ途切れになることでした。しかし、近くで見て、ほとんどの戦闘範囲で、Nintendo Switch がドッキングされているかどうかに関係なく、探索と戦闘を一定の水準で処理してくれたことがわかりました。これは、外出先で狩りをしたいと考えている人にとっては非常に朗報です。

モンスターハンター ライジング 疑問を乗り越える

モンスターハンターライズで私が抱えている問題について考えてみると…全体的な経験と比較すると、それらは些細なことです。現時点でそれらが存在するのはまったくばかげているとは言えますが、それらのほとんどは、私たちが時間内に対処することを学ぶことができる不都合です。いくつかは、もっと良くなればいいのにと思う、ただの軽いフムフムです。しかし、全体的には、『モンスターハンターライズ』は私の期待を超えていました。モンスターハンターの巨大な獣の戦いの実証済みの真の苦痛は生きており、スイッチのハードウェアで非常に優れたパフォーマンスを発揮します。そのフォーミュラは、パラミュート、ワイヤーバグ、ワイバーン ライディングによって思慮深く強化されており、これらはすべて、このゲームの後もシリーズに残ってほしいと願っています。 Rise の新たな壮大な狩りに参加しながら、遠くても近くでも友達を捕まえたり、新しい友達を作ったりしましょう。きっとがっかりするでしょう。


このレビューは、出版社から提供された Nintendo Switch デジタル コピーに基づいています。 『モンスターハンターライズ』はNintendo Switchでは2021年3月26日に、PCでは2022年に発売予定です。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs