Dead by Daylight は、この記事の執筆時点で 4 年以上存在しています。走り、隠れ、追いかけ、引っ掛け、殺し、犠牲を払い、生き残った4年間。ホラー ジャンル全体から独創的かつ有名な生存者と殺人者のかなりの名簿が集められています。それからかなりの年月が経ち、Behavior Interactive は、ゲームの初期の特定の要素が古さを見せ始めていることに気づきました。これにより、スタジオは、前世代と次世代の両方のゲーム プラットフォームで、マップ、キャラクター、グラフィック機能の多くを刷新し、The Realm Beyond を開始しました。
とDead by Daylight: ザ・レルム・ビヨンド, Behavior Interactive は、PS5、Xbox Series X および S、PC だけでなく、前世代のコンソールである PS4 と Xbox One についても、ゲームのさまざまな要素のビジュアルを大幅に更新しました。視覚と聴覚に大きく依存しており、それらの要素の多くにこれほど大きな手直しが必要なため、The Realm Beyond の視覚要素の一部はゲームの感覚に影響を与えることは間違いありません。それを念頭に置いて、私たちはゲーム ディレクターの Mathieu Côté とクリエイティブ ディレクターの Dave Richard に、開発の軌跡、アップグレードがメカニクスにどのような影響を与えたかなど、Dead by Daylight: The Realm Beyond に関するさまざまな事柄について話を聞きました。
Shacknews: Dead by Daylight: The Realm Beyond は基本的に Behavior Interactive がゲームをリマスターする方法で、次世代機の登場に合わせて少しずつゲームをリマスターしています。そしてそれは次世代だけではありません。このゲームの PS4 および Xbox One バージョンでも、ステージのリワークやキャラクター アニメーションのリワークにアクセスできます。リマスターへのアプローチの背後にはどのような心理があったのでしょうか? 「The Realm Beyond」ロードマップのどこにいるのでしょうか?
マチュー・コテ:あなたは正しいです。これは決して次世代だけのものではありません。これは本質的に、ほぼ 5 年前のゲームを取り上げ、今日初めてゲームを起動する人々に、可能な限り輝かしく洗練された素晴らしい体験を確実に提供するための取り組みです。私たちは、プレイしているプラットフォームを問わず、誰もがこの恩恵を受けられるようにしたいと考えています。したがって、これらの改善の結果は、存在するすべてのプラットフォームで確認できます。はい、私たちはすでに多くの取り組みを開始しており、今後も取り組みを続けるという点で進歩です。私たちにとっては、これをすべて保持して一度にすべてリリースするのではなく、徐々に実行する方が良い流れであり、それが私たちが実行できる他の選択肢でした。
デイブ・リチャード:Dead by Daylight のフォーマットは、3 か月ごとに 1 章がリリースされることです。そのため、これらの新しいマップと新しいキャラクターを時間内に実行しながら、これらすべてを章ごとに進めながら外観を更新し、すべてを可能な限り最新の状態にするように努めました。もちろん、最古のキャラクターや最古のマップには年齢が表示されるようになったので、それを最も優先したいと考えていました。そして、私たちは特定の雰囲気と照明を備えたかくれんぼゲームについて話しているので、単に「外観を更新して新しい照明を導入しましょう」と言うよりも複雑です。これらのコンポーネントを追加しながら、ゲームの雰囲気をそのまま、またはできるだけ近い状態に保つように注意する必要があります。マップやその他の変更のほとんどはすでにプロセスを経ていますが、まだすべてがリリースされているわけではありません。
私たちはマップと環境に多大な労力を費やし、一部のキャラクターと一部の古い殺人者を見直しました。私たちはただナースのリニューアルキャラクターモデルを公開しました、しかし、他にも同様にレビューされている古いキラーコスメがありました、そして、近日中に登場する予定です。同じプロセスが古いキャラクターにも適用され、新しい生存者のスタイルとより一致するようになりました。さらに、多くのコア オブジェクトとそれに付属するアニメーションも見直しています。ジェネレーター、チェスト、トーテムがあり、それらはすべて更新されています。また、ゲームのコア アニメーションや、現在一般的なアニメーションを使用しているヒーリングなどのアクションについても検討したいと考えています。したがって、これは将来、特定のアニメーションで更新される可能性があります。これでこれまでのパッケージ全体がカバーされていると思います。
側:また、非常に多くの小さな詳細が Dead by Daylight のゲームプレイに影響を与える可能性があることも注目に値します。突然少し明るくなったものについて話す場合でも、1 つのマップの隅で照明が変化する場合でも、別の照明方法を使用する方法でも、アニメーションの再生方法が異なる場合でも... これらすべてが影響を与えます。人々がどのように感じるか。そのため、私たちはフィードバックを収集し、雰囲気や感触をできるだけオリジナルに近づけながら、見栄えを良くすることに細心の注意を払っています。
Shacknews: 興味深いですね、定期的にプレイしていて、ギデオン食肉包装工場マップのアップデートがあったので飛び込みました。というのも、私にとってギデオン工場は常に本当に重苦しいほど暗く、そのマップをより良くプレイするには明るさの設定を少しいじる必要があるほどだったからです。しかし、照明の再配置とテクスチャの再調整による現在の見た目…そのような圧迫感を取り除いたとは言いませんが、新しい命が吹き込まれています。まだ難しいですね。私はまだ隅々まで見回して注意を払っていることを確認する必要がありますが、テクスチャと照明のすべての変更により、そのマップにはほとんど新しい生命が吹き込まれています。
側:また、選手たちからは、変化が難しいこともあると感じていますが、それは事実です。つまり、たとえそれがゴージャスで素晴らしく見えたとしても、それが長い間見慣れているものとまったく同じではない場合、それは時々それほど見慣れないものであり、プレイヤーはそれに再調整する必要がありますが、私が望むのはプレイヤーが好きになることです彼らはもう一方を愛しているのと同じくらい、こちらも別の方法で、
リチャード:あなたの言ったことに付け加えますと、これらのマップを再構築し、その中にダイナミックな照明を追加するときに、当然ながら基本的な雰囲気が変わります。ただし、私たちが作成しようとしているのは、標準的な照明がどこにでも提供するフラットな外観ではなく、よりコントラストを高めることです。同時に、最も暗いエリアでもプレイ可能な状態にしておく必要があります。何かを見ることができなければなりません。反対に、強い照明が当たっているエリアのゲームプレイでも同じように感じられる必要があります。重要になるのは、これらの新しい照明と影の効果の間のコントラストを使用して、プレイヤーがこのゲームから抜け出すことを望んでいる抑圧的な雰囲気と感覚を維持することです。
Shacknews: そうです、特に不快だったというわけではありませんが、マップを探索して「わあ、このマップ全体が前よりも生き生きとしているように感じられる」と感じたような感じです。
リチャード:それは理にかなっています。同時に、それは照明だけではありませんよね?また、あちこちにあるさまざまな小さな小道具、小道具自体の詳細、高解像度のテクスチャなど、詳細レベルも追加されています。そのため、マップのストーリーや精神をもう少し理解できるようになります。特にギデオン食肉工場のような認可されたマップではそうあるべきだった。これにより、プレイヤーは映画で見た場所をより正確に認識しやすくなります。
側:また、注目に値するのは、それは単にテクノロジーやそれを使って何ができるかという問題ではないということです。それは、地図作成に対する私たちの見方が変わったことでもあります。私たちが最初に作成したマップ、鋳造所やマクミラン農園のようなマップ、そしてこれらの環境を作成するにあたっての私たちのやり方は、環境の影や記憶のようなものでした。そして、レッド フォレストのようなマップでは、そこに住んでいた殺人者やそこで何が起こったのかについて、環境の小さな隅々にもっと多くのバックストーリーを置き始めたところで、私たちが行った進歩があります。私たちは環境にさらに多くのストーリーテリングを組み込むことに移行しましたが、これは初期段階では積極的に行っていませんでした。したがって、単に高解像度化するだけでなく、これまで必ずしもそうしなかったマップに、より現代的なレベルのマップ デザインと詳細を注ぎ込むことも重要です。
Shacknews: バランスと、ゲームに加えられる変更がそれをどのように調整するか、プレイヤーがマップを通じてさまざまな機会をどのように認識できるか、それにどのように反応するか、そして両方にとって楽しみを保つ方法について少し話す価値があると思いますグループも個人も。これらのマップを更新し、アニメーションを更新する際に、「The Realm Beyond」のアップデートに取り組む際に、予想外の方法でバランスが変化したことはありましたか?
リチャード:バランスが少し歪むことは予想していました。それは私たちがテストで考慮していることです。したがって、照明を変更すると、マップ上の一部のエリアの印象が変わり、バランスが変わります。だからこそ、私たちは The Realm Beyond でこの継続的なプロセスを経ているにもかかわらず、実際には決して終わっていないのです。マップが利用可能になり、プレイヤーがプレイするとすぐにフィードバックを受け取りました。そしてそこから、私たちはそれに戻って、そのいくつかの側面を見直すことができます。
側:ゲームバランスの概念もこの5年でかなり進化したと思います。コンテンツが非常に多くなり、より多くのキラーが存在し、非常に多くの個別の特典と組み合わせが存在するという事実だけでも…あなたはそれを理解して質問したと思います。それは、ゲームのバランスが取れているということではなく、コンセプトとしてその性質上それが可能だとは思わないからですが、常にプレイしていて楽しく、楽しくて公平であり、グループやグループにとって楽しいものであるというアイデアです。個人。それが私たちの懸念であり、それを見るときに私たちが考えることです。
Shacknews: マップやアニメーションに芸術的な変更が加えられ、ゲームのメカニクスに予期せぬ影響を及ぼした点はありましたか?
リチャード:絶対に。そして、そのほとんどは PTB でテストされ、通常はプレイヤーのフィードバックをキャッチして変更します。小さな例としては、ジェネレーター上の新しいアニメーションが挙げられます。多くのプレイヤーが知っているように、生存者がワイヤーを使用している発電機のアニメーションが 1 つあり、発電機の電線が火花を放ち、キャラクターの周囲に照明が生成されました。そして、発電機と対話する生存者を少し正確に露出しすぎることで生じる可能性のあるバランスを変えないように、それが調整されました。私たちはそのようなことを検討し、フィードバックを受け取り、気をつけています。
Shacknews: あなたは『The Realm Beyond』の制作を続けながら、『Dead by Daylight』用の完全に新しいコンテンツも作成しています。チームの作品はすでに非常に優れており、オリジナルの生存者や殺人者から、伝説的なホラー シリーズのコンテンツに至るまで、サイレントヒルのコンテンツ去年。キャラクターとそれに付随する特典のコレクションが増え続けている中で、Dead by Daylight のすでにある膨大なコンテンツの機能を薄めずに、自分自身を高め、新しいキャラクター、キラー、パートナーシップにアプローチするにはどうすればよいでしょうか?
側:他に何が Dead by Daylight に組み込まれる可能性があるか、そしてオリジナルのコンテンツが人々を驚かせ、感動させ続けるにはどうすればよいかについて、私たちは毎日会話しています。コラボレーションに関して言えば、今一番変わったのは、潜在的なライセンサーと会話をしたときだと思います。そして公平を期すために、Dead by Daylight にまだ導入していないレジェンドのリストは日に日に短くなってきています。 - 今では、まったく異なる種類の交渉になっています。ほとんどの場合、Dead by Daylight は今や多かれ少なかれホラーの殿堂です。ここまでは、人々と話し合って、「これは、これらすべての驚くべきホラー伝説をフィーチャーしたレイアウトの一部となるのに十分な意味があるだろうか?」という問題です。それでも、私たちはとても楽しんで、人々を驚かせるようなものを買いに行くことができます。サイレントヒルのコンテンツをリリースしたとき、おそらく本当にそれを望んでいた人も含め、何人かの人々を驚かせたと思います。それでも、まだいくつかの驚きが残っており、今後のオリジナル コンテンツのいくつかにも驚かれると思います。
Shacknews: さらにアップデートに関して言えば、アクセシビリティ機能について最近話題になった話題がありました。そして今、私たちは次のことを確認しました。色盲モードは開発中です今後の Dead by Daylight アップデートに含める予定です。その点に関して、色盲モードへのアプローチにより、アクセシビリティやゲームのその他の可能性のある機能についての会話がさらに活発になりましたか?
リチャード:はい、実際、私たちはいくつかのアクセシビリティ機能に取り組んでいます。まだ日程について話したり、約束したりすることはできませんが、私たちはこれらのことを心に留めています。ゲームがアクセス可能であり、プレイしたい人なら誰でもプレイできることが重要です。これらの機能のいくつかは、ゲームに導入する際に適切な機能を提供したいと考えているため、かなり長い間取り組んできましたが、色覚異常モードが最初の機能となり、ようやくこの時点に到達できてうれしいです。それが起こっている場所。
側:そしてこれは明らかに色覚異常モードの最初のバージョンです。また、さまざまなタイプの色覚異常の特定のニーズに応えるだけでなく、大きな影響を与える可能性のある機能として、非常に慎重に調整する必要があるため、継続的なプロジェクトになる予定です。私たちが望んでいないのは、色盲モードがどちらの側にとっても簡単なオプションとなり、人々が優位性を得るために通常モードの代わりに色盲モードを使用することです。そんなことはあってはならないが、これ以上難しいこともない。したがって、それは非常に非常に繊細な継続的なバランス作業です。
Dead by Daylight: The Realm Beyond は新しいアップデートごとに公開され続けているため、Dead by Daylight の最新リリース コンテンツを必ずチェックしてください。DIVERGENCE の本と新しいビジュアルのリワーク看護師のようなキャラクターやギデオン食肉工場のようなマップまで。また、今後数か月以内に公開される Dead by Daylight の最新アップデートとその最新コンテンツにもご期待ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。