Open Roads インタビュー: Full Throttle が Fullbright の最新作にどのような影響を与えたか

フルブライトは、今後の Open Roads で、これまでで最も野心的なストーリーの 1 つを伝えます。さらに詳しく知るために、シャックニュースは3年以上ぶりに脚本家兼監督のスティーブ・ゲイナー氏と再会した。

Fullbright は、過去 10 年間で最も記憶に残る物語ベースのゲームをいくつかリリースしたことで知られています。彼らは BioShock 2 の Minerva's Den DLC の開発に携わり始め、それ以来、Gone Home と Tacoma での仕事でファンや批評家から同様に賞賛を集めています。現在、彼らはこれまでで最も魅力的なプロジェクトの 1 つである、Annapurna Interactive for Open Roads とのロードトリップを進めています。

Open Roads についてさらに詳しく知るために、Shacknews は Fullbright の Steve Gaynor に再び取材しました。2017年以来初めて。私たちは、Open Roads の背後にあるコンセプト、核となるプロット、2 人のキャラクターがロードトリップに出かけるというアイデア、およびその影響について話し合いました。これらの影響には、LucasArts の古典的な Full Throttle など、ゲーム業界で最も優れたアドベンチャー ゲームのいくつかが含まれます。

「なぜ私たちがこれらの 3D 環境で 2D 手描きのアニメーション キャラクターを制作しているのかというと、実際には部分的には、スタジオ ジブリの古典的な長編アニメーションであれ、古典的なディズニー映画であれ、私たちのスタジオでそのような種類のビジュアルに対する生来の愛があったからです。または古典的な手アニメーションのビデオゲームのビジュアルです」とゲイナー氏は Shacknews に語った。 「子供の頃、私にとって本当に大きくて重要なタイトルは『フル スロットル』でした。ルーカスアーツは、特に 1995 年の当時の私にとって、これを行うことで CD-ROM 時代に突入したようなもので、ただただびっくりしました」映画のようなストーリーを伝えるフルスクリーンのアニメーション。その一部は、その形への愛でした。」

プレイヤーは、テス ディバインとその母親であるオパールが家族とその過去について学ぶ旅に乗り出す 2 人のキャラクターの物語を追うことになります。プレイヤーは主にテスの視点でストーリーを見ることになりますが、オパールは彼女自身の完全なキャラクターになります。

「私たちは、あなたと同じ部屋に別のキャラクターがいて、あなたと経験を共有し、あなたが見つけているものに立ち会ってほしいと思っていましたが、あなたを追いかける従来の文字通りの高忠実度 AI を介してそれを行うことは望んでいませんでした」周りです」とゲイナーは付け加えた。 「私は『BioShock Infinite』に携わっていました。エリザベスのようなキャラクターにどれだけの投資がかかるかは知っています。私たちは『The Last of Us』を『The Last of Us』などから外そうとしているわけではありません。」

20 分間のインタビューを通じて、Open Roads のストーリー、キャラクター、設定、そしてパブリッシャー Annapurna Interactive と協力することを選択した Fullbright についてゲイナーにさらに深く掘り下げました。私たちは、ケリー・ラッセルとケイトリン・ディーヴァーというスターの起用法や、テレビへの進出の問題、さまざまな媒体でのストーリーテリングの違いなど、この仕事上の関係がフルブライトに開いた扉について話します。

Shacknews ではこのようなインタビューをさらにご覧いただけますので、ぜひ購読してください。シャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。 Shacknews のチームをサポートしたい場合は、ぜひ購読してください。水銀。 Open Roads も私たちが今年楽しみにしているインディー ゲームの 1 つですので、必ず読んでください。Shacknews の 2021 年に最も期待されるインディー ゲーム 25

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?