Bloober Team の最も野心的なゲームですが、現実と精神世界の間のベールを剥ぎ取ります。しかし、その向こうの世界には探検する価値があるでしょうか?
Bloober Team の最新作については、何を期待すればよいのか本当にわかりませんでした。開発者のホラーに対する見方がプロジェクト全体を通じて進化し、変化したと言うのは、少し控えめな表現でしょう。オリジナルの『Layers of Fear』のジャンプスケアから、『Observer』の暗く緊迫した世界まで、このスタジオはホラーのさまざまな側面で名を馳せてきました。しかし、『The Medium』では、チームはジャンプスケアに焦点を当てた過去を放棄し、代わりにサイレントヒルゲームやオリジナルのバイオハザードを彷彿とさせるホラーのスタイルに焦点を当てているようです。
ビルディングブロック
「The Medium」では、プレイヤーはマリアンヌという名前の女性の立場に入ります。彼女は精神世界とつながることができる文字通りの媒体です。愛する人を亡くした直後、マリアンヌは謎の電話を受け、古いポーランドの強制収容所跡に誘われる。ここから、プレイヤーは、数年前にキャンプの居住者に何が起こったのかなど、ニワ (ニバと発音) 労働キャンプの背後にある秘密を明らかにするために作業しながら、暗い謎に突き込まれることになります。
『ブレア ウィッチ』やチームがこれまでにリリースしたタイトルとは異なり、『ザ ミディアム』では、本当の三人称や一人称のアングルではなく、固定カメラ アングルを採用しています。これにより、プレイヤーの視界がかなり制限されます。思うように自由に環境を見渡すことができないのが時々煩わしいと感じましたが、ここの環境は間違いなくゲームの最高の部分です。固定された角度によって引き起こされる制限ゲーム全体を通して緊張感を高めるのに役立ちました。
丹羽リゾートを探索するときのカメラのセットアップは非常に快適で、非常に細心の注意を払って組み立てられています。世界の詳細の量は驚くべきもので、影のある各部屋を移動するときに放棄された場所に命を吹き込むのに非常に役立ちます。明滅する光と奇妙な音は、そこに存在する緊張を増幅させ、深く掘り下げていくにつれてすでに心の中に芽生えている不安をさらにエスカレートさせるだけです。
マリアンヌが最初の友人であるサッドネスという名前の少女に出会うまでに時間はかかりません。このキャラクターは最初は重要ではないように見えるかもしれませんが、すぐにプレイヤーを待ち受ける恐怖の奥深くに押し込むのに役立ちます。
私が見ているものが見えますか?
Bloober Team は、マリアンヌが物理世界と奇妙な精神世界の両方を同時に探索する新しい二重現実ゲームプレイにプレイヤーを放り込むことに時間を無駄にしません。ほとんどの場合、これによりゲームプレイが分割画面に似た形式に分割され、開発者が熱心に取り組んできた環境を探索する非常に興味深い方法になります。この機能はゲーム全体で主に使用されるため、プレイヤーは両方のシーンに集中することにすぐに慣れる必要があります。
ほとんどの場合、二重現実でゲームを体験するのは問題ありません。これにより、Bloober Team が言うところの「体外離脱」体験に入ることができ、精神世界を探索し、現実世界では移動できない障壁を乗り越えることができます。これは、ゲームのパズルを多様化し、珍しい解決策への扉を開くユニークな方法です。
特典にもかかわらず、二重現実は特定の時間、特に激しい追跡シーン中にイライラすることがあります。ゲームの主な敵である The Maw から逃げることに集中している場合、画面の両側に同時に集中することは非常に困難です。そのため、壁にぶつかって捕らえられることが多く、あらかじめ決められたセーブポイントから再試行せざるを得なくなり、死亡した地点から数分遅れてしまうことがよくありました。それは小さな煩わしさでしたが、ゲームを通して追跡シーンが続くにつれて大きくなっていきました。
古典を解釈する
The Medium が非常に優れている点の 1 つは雰囲気です。最高のホラー ゲームは、プレイヤーの不安を高めるために雰囲気や雰囲気に重点を置いていますが、今回は Bloober Team が本当に良い仕事をしています。ジャンプスケアやその他の安っぽい戦略に焦点を当てた一部のホラー ゲームとは異なり、The Medium はプレイヤーが探索するにつれてのみ高まる緊張感に満ちています。丹羽の放棄された廊下を進むときの水滴の音と足音は素晴らしく、その場所を支配する恐怖を駆り立てるのに本当に役立ちます。
『バイオハザード』や『サイレントヒル』ゲームのようなホラーの古典へのコールバックが数多くあり、音楽の多くは『サイレントヒル』OSTからそのまま抜き出したように感じることもあります。オーディオ デザインはホラー ゲームを次のレベルに押し上げる最良の方法の 1 つであり、The Medium はその特定のカテゴリのほぼすべての側面を提供します。
灰、灰、私たちは皆倒れる
ただし、これらの高値には低値が混在しており、プレイヤーがマリアンヌの物語を深く掘り下げるにつれて、すべての良いことは完全に停止します。
The Medium は、プレイヤーが登場人物とつながり、心の痛みを経験できる、深くて意味のあるストーリーを伝えようとしています。残念ながら、何がしたいのかはまったくわかりません。プレイヤーが他のキャラクターを探索するときにマリアンヌの制御から完全に解放される場合がありますが、それは彼女の物語のその部分を拡張するための安っぽい方法のように感じます。
作家が言うところの、伝えるだけで示さない例もたくさんあります。観客は自分で物事を発見することができず、その結論に達する機会も与えられないため、これは物語を完全に台無しにする可能性があります。代わりに、ゲームは単にそうであると言っているだけなので、そうであるに違いありません。このせいで空虚に感じられる大きなストーリーの公開がかなりありました。特に The Medium のようなストーリー主導のタイトルでは、開発者がこのようなことから手を引いてほしいと願っています。
本質的に、The Medium は、古い幽霊の出る場所の比喩に対する独自の解釈を提供するという優れた仕事をしています。素敵なひねりがいくつかあり、その可能性を最大限に発揮しているわけではありませんが、きちんとした物語を伝えています。残念なことに、物語の良い部分はすべて、急いでいると感じる満たされない結末に無駄にされています。ゲームはその最大の展開を落とし、それを消化する機会もなくすぐにエンディングに足を踏み入れることになります。これは、Bloober Teamがストーリーを続編に向けて放置しているように見えるクレジット後のカットシーンによってさらに悪化します。
間違った手順にもかかわらず、The Medium には良い点があります。私たちが知っていて愛している古典作品の証拠となるような、きちんとしたホラー ストーリーを読み進めたいなら、Bloober Team の最新作がまさにそれです。途中で間違いもあり、もっと良くできたかもしれないこともいくつかありますが、最終的には、The Medium は平凡と本当に良いの境界線にまたがる、真ん中で出会うゲームのように感じます。
このレビューは出版社から提供された PC コードに基づいています。 The Medium のレーティングは M で、2021 年 1 月 28 日に PC および Xbox Series X|S でリリースされます。
長所
- 美しい環境
- 素晴らしいオーディオデザイン
- 興味深い二重現実ゲームプレイ
- ユニークなパズルデザイン
短所
- 語りすぎてストーリーに十分に表現されていない
- デュアル リアリティ ゲームプレイは時々イライラすることがあります
- パズルはそれほど難しいものではありません
- 多くのイベントは台本が多すぎると感じます