ブレンダ・ロメロがEmpire of Sinの開発、DLC、歴史について語る

Romero Games の Brenda Romero にインタビューし、最近のリリースである Empire of Sin について話しました。この 1920 年代の犯罪戦略の歴史と発展の詳細をご覧ください。

Empire of Sin は、2020 年にプレイした最高のゲームとは言えませんでしたが、間違いなく最も興味深いゲームの 1 つでした。 1920 年代の禁酒法時代のギャングの歴史、戦略、ビジネス シミュレーションがまったく大規模に寄せ集められたこの作品には、何時間でもプレイしたくなるほどの虜になったことは否定できませんでした。最近、Empire of Sin の背後にある考えである Romero Games の Brenda Romero 氏にインタビューし、ジャンルの混合、ゲームの世界に歴史を含めた歴史の探索などに費やした努力について話しました。

ブレンダは、舞台裏についての興味深い情報をたくさん教えてくれました。シンの帝国。 1920 年代のシカゴで最も多作なギャングを正しく理解すること、あまり知られていないギャングのリーダーの属性を作成するために深く探求すること、さらには彼らが独自に思いついたキャラクターを作成することであっても、ブレンダは内部の決定にインスピレーションを与えた歴史のタペストリーについて語ります。ゲーム。新しいコンテンツに関しては、ゲームの将来がどうなるかについての興味深い見解もあります。

キャラクターがどのようにデザインされたかについてのブレンダ・ロメロの話は、控えめに言っても興味深いものです。それは単なる機械的なものや物語的なものではありません。 Empire of Sin は、ビジネス界の大物や戦略戦闘のジャンルにもまたがっており、キャラクターのビジネス能力や戦闘能力もよく考え抜かれており、該当する場合は現実の対応者からインスピレーションを受けています。さらに、雇うことができる手下、凶悪犯、手下、殺し屋の網と、彼らの相互のつながりもあります。すべてがひとつになって、熱狂的なレビュー去年ゲームをしたときのこと。

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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs