Empire of Sin レビュー: 拒否できない戦略

Romero Games と Paradox Interactive の新しい戦略ゲームでは、プレイヤーは禁酒法時代のシカゴの犯罪組織の内部に入り込み、街の乗っ取りを狙うギャングのリーダーとなります。

ストラテジー ゲームは、数例を挙げると、ファンタジー、SF、歴史的文明、古代および現代の戦争など、長年にわたってさまざまなテーマを扱ってきました。リアルタイム、ターンベース、または 4X ストラテジーで踏み込んだりやり直したりする主題はこれまでにかなりの数ありましたが、Romero Games と Paradox Interactive は最新の取り組みで非常に特殊な設定を使用しています。 Empire of Sin は、1920 年代のシカゴの禁酒法時代に焦点を当てた戦略と RPG のハイブリッドです。当時、アルコールは違法であり、犯罪組織が連邦法執行機関の目の前で地下帝国を築こうとしていた時代です。あなたの役割は?自分の帝国を築き、シカゴ全体を自分のものにしようとしている新進気鋭のギャングのリーダー。 Empire of Sin は、戦略ジャンルに別のユニークな背景を追加するだけでなく、非常に楽しく興味深い方法で、大物と戦術のゲームプレイを 1920 年代のシカゴのギャングにもたらします。

罪の基礎

上で述べたように、Empire of Sin では、1920 年代のシカゴで新進気鋭のギャングのリーダーとしてスタートすることができ、非常に豊富なキャラクターが開始でき、それぞれがビジネスと暴力において独自の特典と利点を持っています。アル・カポネはゲームのオプションであり、機関銃の扱いに優れ、人々が探していた違法アルコールの製造にも優れています。また、戦闘でショットガンを上手に扱えるライバルのディオン・オバニオンとしてプレイすることもでき、彼は密酒場や醸造所でのボーナスを利用して帝国を築き上げます。有名な人物から少し無名の人物まで、他にも多くのギャング リーダーが登場し、それぞれが戦闘、ビジネス、外交などの専門分野を持っているため、探索する価値は十分にあります。ジョン・ロメロの曽祖母であり、彼女自身も当時犯罪組織のリーダーであったエルビラ・ドゥアルテさえもここにいます。

これらのキャラクターのそれぞれの特徴もよく見てみる価値があります。それは帝国がどのように最適に運営されるかに影響を与えるためです。あなたはシカゴの 1 つの地区でギャングのリーダーとしてスタートし、近隣のいくつかの不動産を引き継ぎます。そして、その小さなスタートから、購入または強制的に建物をさらに乗っ取り、最終的にシカゴのすべての違法なアルコールの製造と販売を制御するという全体的な目標を達成して帝国を構築します。とはいえ、あなたは一人ではありません。同じ計画を持って自分の近所のライバルギャングリーダーと対決するまでに時間はかかりません。シカゴには、地元の警察や連邦警察だけでなく、独自のギャングがいる地区もたくさんあります。休戦であろうと挑戦であろうと、すべてを手に入れたい場合はすべてに対処する必要があり、ゲーム全体にとって非常に興味深い設定になっています。

出現する帝国

Empire of Sin のゲームプレイは、ビジネス管理、RPG キャラクターの成長、ターンベースの戦闘がごちゃ混ぜになっています。ほとんどの場合、建物を乗っ取り、その目的を成長に必要なビジネスに活用することで帝国の財政を運営することになります。上で示唆したように、本拠地として機能するセーフハウスの外には、それぞれ長所と短所を持つ 5 つのビジネス オプションがあります。

ビール醸造所は、お金に次ぐゲームの主要な通貨であるアルコールを生産します。スピークイージーはアルコールの販売のみを専門としています。カジノはアルコールを販売し、勝者に収入の一部を奪われるリスクを冒して、より大きな利益を上げます。売春宿にはアルコールは必要ありませんが、収入も少なくなります。そして最後に、ホテルは近隣全体にボーナスをもたらします。ホテル以外にも、これらの建物はすべて、安全を保つためのセキュリティ、品質を高めてより多くの収入をもたらすための雰囲気、存在感を高めるための口コミ、警察の襲撃や閉鎖を防ぐための偏向などの属性でアップグレード可能です。拡大する帝国を最大限に活用するには、慎重に組み合わせてアップグレードする価値があります。

あなたの特定の犯罪王も、あなたがどのように拡大するかにおいて大きな役割を果たします。上で示唆したように、アル・カポネは醸造所の生産アップグレードに関してボーナスを得ることができるため、彼とのアルコールの量とそれを販売するための隠れ酒店に焦点を当てる価値があります。そうは言っても、彼の管理下にある売春宿の雰囲気を高めるのにかかる費用は少なくて済むため、収入を増やすために早期に売春宿を組み込む価値はあります。一方、バイス・キングスのダニエル・マッキー・ジャクソンのようなキャラクターは、カジノでの全体的な収入が高いため、ジャクソンのビジネスのギャンブル面にもっと焦点を当てる価値があります。各キャラクターには独特の特徴があり、それが彼らの財政問題への興味深いアプローチを生み出します。

さらに興味深いのは、Empire of Sin のクエスト要素です。シカゴを引き継ぐことはすべてのリーダーの全体的な目標ですが、それぞれに関連する独自のストーリーミッションもあります。たとえば、メイベル・ライリーは、自動車爆弾事件で夫が亡くなった後、夫のギャングを引き継ぐことになるため、帝国を築く途中で、彼女が夫を殺害したと考えているギャングのならず者たちを巻き込むことを含む一連のクエストも用意されている。また、実際に誰が夫を怒らせたのか、そしてその理由も明らかになりました。一方、アンジェロ・ジェンナの帝国は、彼のジェンナ犯罪一家の兄弟が殺人罪で刑務所行きの危機に瀕していることから始まる。ジェンナの帝国は、法律の問題から弟を助けることと並行して設定されています。これらの進行中のクエストラインの一部は長くは続きませんが、エンパイア・オブ・シンの全体的な進行に味を加えており、特定のリーダーに関連付けられていないランダムなミッションもシカゴ中にあり、参加することもできます。一部の対話における声優やアニメーションは硬すぎることがよくありますが、それでもビジネスの単調さを打ち破り、選択可能な各ギャングリーダーの全体的な個性を高めます。

何事も簡単にはいきません

上で述べたように、シカゴで成功を収めようとしているのはあなただけではありません。他のギャングも同様に彼らのものを手に入れようとしている。そして必然的に、ビジネスを拡大していく上で、優位に立ちたいなら身を汚すことも必要になることがあります。シカゴで最初の建物を乗っ取ると、多くの場合、その建物に不法占拠している凶悪犯や、すでにその建物を所有している既存の組織と戦うことになります。そこで、Empire of Sin のターン制戦闘とさらなる RPG 要素が登場します。リアルタイム ストラテジーやアイソメトリック RPG タイトルのように、犯罪リーダーとギャング、それに関連する子分たちをシカゴのあちこちで移動させますが、彼らと戦闘を行うと、彼らが活動しているエリアは格子状の戦場になります。存在するオブジェクトに基づいて正方形とカバーを作成するのは、XCOM: Enemy Unknown や Phoenix Point での戦いと似ています。

各キャラクターは、専門分野と主導性に基づいて、野外で交代で移動し、遮蔽物との間を移動し、ピストル、ショットガン、マシンガン、近接武器などの武器で攻撃します。ビジネスの専門分野に加えて、ギャングのリーダーには戦闘の専門分野もあります。トミーガンの使い手として悪名高いアル・カポネは、狙った場所に弾丸を降らせることができる一方、アンジェロ・ジェンナのような指導者は6本のナイフを取り出し、投げられたナイフごとに個別のターゲットを選択し、直接ダメージを与え、時間の経過とともにダメージによる出血を引き起こすことができます。一部のリーダーの能力は他のものよりも強力であるため、積極的に拡張したい場合は、戦闘におけるリーダーのユニークな特性を考慮する価値のあるさらなる要素となります。

ショットガンや近接攻撃の熟練度など、独自の専門分野を持つ子分を雇うこともできます。彼らはリーダーのようなユニークな能力を持っていませんが、戦いに追加の体をもたらします。さらに、ギャングのリーダーの悪名が高まるにつれて、下層で気まぐれな凶悪犯からあからさまな外科的暗殺者まで、より専門的で高額なギャングがあなたに利用できるようになります。また、彼らの多くは互いに関係 (ライバル関係であれ友情であれ) を持っており、下層の友人の忠誠心を獲得すれば、それを利用して組織への関心を得ることができます。

Empire of Sin での戦闘は興味深いものですが、長時間続くと同じことになる場合もあります。凶悪犯でいっぱいの近所の建物を乗っ取ると、ランダム化された建設現場や対立するラケットが生成されることがよくあり、手段があれば簡単に打ち負かすことができます。ギャングリーダーの能力だけで、ほとんどの低レベルの戦闘が簡単になり、ほとんど簡単になることがよくあります。とはいえ、ライバルのギャングのリーダーと隠れ家で喧嘩になると、事態は激化する可能性があります。彼らは組織内で最善を尽くしていることが多く、さらにリーダー自身も特に危険です。これらの対立に至るまでの間、戦闘が繰り返しのように感じられなければ素晴らしいでしょうが、そこに至るまでのすべてのことにおいて、組織はより強力な新しい武器を収集し、ギャングのリーダーと取り巻きは次の対立に備えた新しい能力を獲得します。戦いなので、経験全体には良いことも悪いこともあります。

あなたの街を連れて行きましょう

Empire of Sinではたくさんのことが起こっています。 Romero Games と Paradox Interactive は、ビジネス管理、キャラクターの成長、ターンベースの戦闘の非常にハイブリッドな作品を構築しており、1920 年代の禁酒法時代の背景が興味深いストーリーを生み出しています。ギャングのリーダーは、ビジネス、戦闘の専門分野、個人的なストーリーなど、さまざまな点で多様です。一方、ビジネスの拡大、敵対的買収、外交や他のギャングとの対決という全体的な流れも、非常に魅力的なゲームプレイ ループとなっています。 Empire of Sin は常に魅力を保っているわけではありません。戦闘やビジネスでは、ゲームの最高潮の合間に長い繰り返しがあり、堅苦しい演技やキャラクターのやり取りが非常に目立ちます。それでも、全体としては、『エンパイア・オブ・シン』は、1920 年のシカゴの酒業界の誰もが認める王位に至るまでの特定の犯罪王の軌跡を理解するときに、簡単に何度も見返したくなる作品です。


このレビューは、出版社から提供されたデジタル PC コピーに基づいています。 Empire of Sin は、2020 年 12 月 1 日に PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC で Steam および Paradox ストアから入手可能です

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • 多種多様なギャングのリーダーと派閥
  • 大物、ターンベースの戦闘、RPG 要素がうまく組み合わされています
  • 各派閥リーダー向けのユニークなストーリークエストライン
  • さまざまなゲームプレイ スタイルと追求する進行状況
  • ライバル勢力との主要な対立は熾烈を極める
  • ビジネスと並行して探索できる、派閥に関係のないミッションが豊富にあります

短所

  • 大規模でない戦闘は繰り返しになる可能性がある
  • ゲーム中期から後期にかけてのビジネスは反復的なものになることもあります
  • 声優とキャラクターモデルのインタラクションが硬い
  • 一部の派閥クエストラインは非常に短い