スーパーミートボーイフォーエバーレビュー:チョイスカット

スーパーミートボーイフォーエバーレビュー:チョイスカット

フレーバーは異なりますが、スーパー ミート ボーイ フォーエバーはそれ自体がプライム カットであることに変わりはありません。私たちのレビュー。

『Super Meat Boy Forever』のリリースは長い間待ち望まれていた。待ち時間があまりにも長かったので、タイトルの「永遠」がゲームの開発サイクルを指しているのではないかと感じ始めました。しかし、チーム ミートはクリスマス休暇の数日前にスーパー ミート ボーイ フォーエバーをリリースするというサプライズを用意しました。誰もが慣れ親しんだミートボーイではありませんが、それでもそれ自体が難しい挑戦であり、取り組む価値のある挑戦です。

新鮮な肉

スーパー ミート ボーイ フォーエバーのストーリーが魅力的であるとは期待していませんでしたが、その物語には奇想天外なものがありました。ミートボーイとバンデージガールは、初代スーパーミートボーイの出来事の後落ち着いて、現在はナゲットという名前の子供を育てています。邪悪なドクター・胎児が現場に現れ、二人を殴り、ナゲットを盗みます。

そうですね、それはそれほど奇抜に聞こえませんが、アニメーションは確かにその説明に当てはまります。アニメーションのカットシーンは漫画シリーズから切り取ったようなもので、サイレント映画のように展開し、現実的なキャラクターとドタバタコメディの両方を表現しています。これは、Adult Swim に完璧にフィットすると同時に、長年のゲーマーにも魅力的なものです。象徴的なスーパー マリオ RPG のオープニング シーンに対するチーム ミートのオマージュを見たときに感じた喜びは言葉では言い表せません。

カットシーンはワールド間で頻繁に発生し、ゲームの残忍な (良い意味で) レベル デザインを生き延びることに対する価値のあるご褒美です。

放たれた肉

スーパー ミート ボーイ フォーエバーに、前作に沿ったプラットフォーマーを期待して参加した人もいるかもしれません。ただし、これは実際には自動ランナーであり、ミート ボーイ (またはバンデージ ガール、またはその他のロック解除可能な 12 人以上のキャラクター) が自動的に移動することを意味します。プレイヤーはジャンプ、パンチ、スライディングに制限されます。これは一部のミートボーイ純粋主義者にとっては残念かもしれませんが、それはこのゲームが簡単であるという意味ではありません。実際、主にシリーズの一撃必殺の使用法のおかげで、根元から髪を引き抜きたくなるようなレベルの難しいプラットフォームがまだあります。

Super Meat Boy Forever のステージでは、新しい仕組みや障害物が頻繁に導入されますが、どれも圧倒されるものではありません。このゲームは、プレイヤーに何ができるか、そして自分の動きが各ステージの最後に到達するのにどのように役立つかを非常に親切に教えてくれます。それに加えて、Team Meat の障害物の配置とレベル デザインは、不公平ではなく実に卑劣です。すべては最終的にはタイミングと反射神経にかかっており、ゲーム内のあらゆる障害を乗り越えることは十分に可能です。不公平な「RNG」要素や安っぽい敵のデザインはありません。それがこのシリーズの美しさの一部です。失敗した場合、つまり、あなた失敗した。そのため、30 回か 40 回死亡するまでにコントローラーを手放す可能性が高くなりましたが、また戻ってきてもっとやりたいと思うようになりました。また、親切な検問所システムのおかげで、私は更なる懲罰を受けに戻るよう勧められました。早すぎる死によって、過酷な障害物を連続して繰り返す必要がなくなるからです。

もう 1 つ注意すべき点は、Super Meat Boy Forever のステージが何千ものシーケンスのプールから抽出されて手続き的に生成されていることです。成功とはステージのレイアウトを覚えることではなく、自分のツールとその使い方を認識することです。そのため、さまざまな意味でゲームが新鮮に感じられ、並行する「ダークワールド」ステージを含め、メインストーリーのさらに先を探索したくなりました。

スーパー ミート ボーイ フォーエバーが引きずる唯一の例の 1 つは、ボス戦です。ボス戦は標準ステージと同様の哲学に基づいて設計されており、トリッキーだが不可能ではないゲームプレイのアイデアを活用しています。ただし、標準ステージとは異なり、プレイヤーはこれらの戦いを一度に完了する必要があります。通常のステージで壁にぶつかると、立ち上がって散歩したり、態勢を立て直したくなることがありますが、ボス戦の終わりに到達して軽い死に方をすると、ゲームを完全にオフにしたくなります。ようやく最後のヒットを決めたときはまだ満足感がありますが、そこにたどり着くまでの楽しみは通常のステージほどではありませんでした。

よくやった

Super Meat Boy Forever を前作と比較するのは愚かです。これら 2 つは異なるタイプのゲームですが、Team Meat は両方に独自の味付けを確実に注入しています。オートランナーに関する限り、『Forever』はストーリーの長さが短いにもかかわらず、このジャンルで最高の作品の 1 つとしてトップに立っています。非常に多くの可能なステージ レイアウト、多数の挑戦的なメカニズム、そして Team Meat の流動的なプラットフォーム設計により、このゲームは楽しいものになっています。

すると、怒りのような感情が湧いてきます。甘い、甘い怒り。


このレビューは、開発者から提供された Nintendo Switch デジタル コードに基づいています。 『Super Meat Boy Forever』は現在、Epic Games Store と Nintendo eShop で $19.99 で入手可能です。ゲームの評価は T です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 楽しい自動実行ゲームプレイ
  • 強力なレベルデザイン
  • 非常に難しいが、不公平ではない
  • フレンドリーなチェックポイントシステム
  • 驚くほど魅力的な物語