アサシン クリード ヴァル​​ハラ レビュー: 神々との食事

オープンワールド ゲームは、大きいほど良いという考え方が主流だった時代がありました。マップの広さはリリース前のセールスポイントでした。 Ubisoft は何度かこの考え方を受け入れましたが、常に量よりも質が勝つため、Ubisoft はアサシン クリード ヴァル​​ハラで前者を元に戻し、世界とゲームプレイ システムにより多くの焦点を注ぎました。これはアサシン クリード シリーズの最新作で繰り返し功を奏した動きだったが、バイキング戦士全員がヴァルハラに行くわけではない。

小さな始まり

Assassin's Creed Valhalla は、プレイヤーがメインのプレイアブル キャラクターであるエイヴォルの若いバージョンに出会うことから始まり、ゲームを体験するにつれてエイヴォルのことをよりよく知るようになります。エイヴォルはレイブン一族の家族や友人たちとバイキングの同盟を祝っていましたが、事態が悪化してエイヴォルの家族が裏切られた後、若いバイキングはオオカミに襲われます。ここで、プレイヤーはエイヴォルを男性か女性から選択するか、またはヴァルハラにその時々の状況に基づいて決定してもらいたいかどうかを選択できます。女性としてプレイするか男性としてプレイするかという決定は、エクスペリエンス全体を通じて変更できます。これは Ubisoft の素晴らしい動きです。

数年前に早送りすると、プレイヤーは大人としてエイヴォルを操作し、いくつかのチュートリアルが散りばめられたプロローグをプレイする必要があります。最初の 1 時間では、エイヴォルのレイヴン クランの生活に加え、セーリング、襲撃、装備の管理と取得、スキルなどのシステムが紹介されます。木など。この間に物語は進み、エイヴォルと養子の弟シグルドは、何年も前に家族を裏切ったバイキングへの復讐を求めます。この事業が処理されると、エイヴォル、シグルド、そしてレイヴン氏族は国民のために新しい居住地を建設するためにイングランドへ出航しました。

バイキングの冒険

エイヴォルがイギリスに到着し、ゲームのシステムがオープンになり始めると、ヴァルハラは本格的に動き始めます。クランの定住が開始され、プレイヤーは増築を行って全員の生活状況を改善するためのリソースを確保する必要があります。ヴァルハラのほぼすべての部分が集落内を通っているため、そこに本当の我が家のような感覚が与えられ、すべてのシステムがこのハブを介して接続され続けるのに役立ちます。 Gunnar's Forge を建設すると、Eivor に武器や防具を強化する場所が与えられます。トレーディングポストはアイテムを売買するスポットです。 Barracks では、Jomsviking と乗組員管理の作成が可能です。ロングシップのカスタマイズは造船所で行うことができます。すべての伝説の動物を管理するための狩人の小屋や、アサシン クリード オデッセイのカルトと同様のシステムである古代の教団を追跡するための隠されたものたち事務局もあります。さらに多くの建物があり、そのうちのいくつかは宴バフを強化します。 Raven Clan Feast では、外にいるときにエイヴォルの統計が強化されます。

ただし、和解は機能だけではありません。新しい建物が追加されると美観が変化し、繁栄している確立されたコミュニティの雰囲気が生まれます。集落を築き上げていくと達成感があり、ゲームの他の多くの要素とつながっているので、外の世界に出て斧を振りたいと思うようになりました。私の入植地であるレイブンソープは、私の冒険の素晴らしい出発点であり、私の頭から離れることはありませんでした。

略奪品

入植地が確立されたら、さらにそれを構築するために物資を集めに出かけます。私はロングボートに飛び乗り、乗組員に歌を歌ってもらい、トラブルを探しながらイングランドの狭い川に沿って航海しながら、平和を満喫しました。この場合、トラブルとは襲撃、エイヴォルとその乗組員が修道院を攻撃するヴァルハラのイベント、またはその他のいくつかの種類の居住地を意味します。

バイキングの乗組員全員で襲撃するのはとても楽しいです。大勢の戦士たちと一緒に攻撃するユニークなゲームプレイ体験を提供します。エイヴォルの乗組員が倒れても復活することができ、ドアや宝箱をこじ開けるのに必要です。襲撃中に宝箱を開けて、居住地を構築するための物資を入手します。これは、プレイヤーに非武装の司祭を殺すよう奨励するまでには至っていないものの、ヴァイキングは見知らぬ人に対して友好的ではないことを思い出させる熱狂的な体験です。

征服の探求

明らかに、襲撃だけがアクティビティではありません。私の時間のほとんどは、少なくともヴァルハラでストーリーを進めるというアイデアに費やされました。私はクエストに導かれるところへ行きましたが、私にとって探検への魅力はオデッセイよりもこちらの方が大きかったです。 『ヴァルハラ』の全体的な物語は素晴らしかったが、それが次に何をすべきかという私の決断を促す主な力にはならなかった。この例外はエイヴォルの運命を中心とした一連のクエストでしたが、ネタバレを避けるため詳細は省略します。ただし、一般的に、私は収集品を追跡し、隠されたエリアを探索することに集中していました。

ヴァルハラには、探索すべきユニークな場所や楽しいアクティビティがたくさんあります。当たり外れのあるランダムな世界イベントが存在します。ダイスと呼ばれるミニゲームや、フライティングとして知られるバイキングのラップバトルのようなものは、確実に気を散らします。伝説の動物が狩りをし、狂信者が戦いを求めて土地を歩き回り、エイヴォルのパルクール スキルを使えば、空中に浮かぶ装飾的なデザインのフライング ペーパーをひったくることもできます。さらに多くのアクティビティが土地を謎解きし、意味のある報酬を提供するため、プレイヤーがヴァルハラで退屈することはありません。

メインストーリーにはまったく引き込まれませんでしたが、一部の登場人物はとても楽しめ、バイキングの伝説や北欧神話にうなずきました。いくつかのクエストでは、そのクエストに登場する NPC たちと時間を過ごすことに心から投資しました。北欧神話や現在のヴァイキングのポップ カルチャーに少しでも興味がある人なら、誰でもヴァルハラを楽しめると思います。

すばらしい新世界

しかし、ヴァルハラの本当の強みは、世界とその内部のシステムに焦点が当てられていることにあります。 Valhalla は Odyssey よりもはるかに小さく感じますが、デッドスペースは少ないです。動き回ったり、探索する場所を見つけたりするのに良いペースです。これは、最高の PC 設定での息をのむようなゲームであり、オデッセイの後に予想されるように、世界全体が美しいサウンドトラックによって強化されており、決して圧倒されることはなく、常にその瞬間を完璧に補完することに成功しています。 『Valhalla』が一部のオープンワールドのスーパースターと同じレベルにあるとは言いませんが、『Odyssey』で感じられた空虚感を大幅に改善したものです。

世界を探索するにつれて、装備や収集品を見つけ始め、能力やスキル ポイントのロックを解除して、完璧なバイキング ビルドを作成することができました。これらのシステムはどれも、ヴァルハラでは過去数作のアサシン クリード ゲームよりもうまく機能します。

『ヴァルハラ』には『オデッセイ』に比べて装備の数ははるかに少ないですが、その装備の方がはるかに意味があります。まず、すべてが同じ基本レベル近くに下がりますが、それを強化してアップグレードする能力が向上しています。鍛冶場で装備を強化すると、見た目が改善されたり、ルーン用のスロットが追加されたり、アップグレードの可能性が広がります。装備のアップグレードやルーンの追加はインベントリから行われます。これが意味するのは、新しい武器を手に入れるときに 5 分ごとに武器を交換する必要がなく、ゲームの早い段階で見つけた装備をアップグレードして旅全体を通して維持できるということです。

Valhalla では、スキルとアビリティの処理方法も見直されました。一般に戦闘で使用される破壊的な動きである能力は、洞窟や小さなパズルの後ろに隠されていることが多い世界の知識の書を見つけることで見つかります。スキル ツリーにはステータス ノードとパッシブな戦闘動作の両方が含まれるようになりましたが、能力は含まれません。プレイヤーは世界でスキル ポイントを獲得し、スキル ツリーで消費すると全体的なパワーが向上し、より困難な課題に挑戦できるようになります。スキル ツリー自体は天文図として表示され、スキルを探索したり構築したりするのが面倒だと感じたことは一度もありません。スキル ツリーの使用時の流動性は、いつでも Evior のスキルを自由に再指定したり、別のアップグレードにポイントを費やすペナルティなしで単一のノードを取り戻したりできるという事実によって実感されます。

スキルツリー、武器と防具、能力、パワーに関するゲームプレイの核心は素晴らしいと感じます。これにより、プレイヤーは世界に入り込んで何が提供されているかを発見することができ、同時に罰を受けることなくワイルドなビルドを実験することができます。 『God of War』と同様に、焦点は、過酷な状況ではなく、世界とその中でやるべきことにあります。

戦闘で負傷した

残念ながら、アサシンクリード ヴァル​​ハラには問題があり、いくつかは他の問題よりも顕著です。私にとって最も大きかったのは、PC でのゲームのパフォーマンスでした。ユービーアイソフト自身によると仕様ガイド, Enthusiast でゲームを簡単に実行できましたが、私の経験では大量のフレーム ドロップが発生し、プレイ不能になることがありました。 Ubisoft は問題のほとんど (すべてではないにしても) を解決したと思われるパッチを配布しましたが、PC 購入者は本格的に始める前に下調べをする必要があります。

それが弱点とは言えませんが、ヴァルハラでの戦闘は私にとってあまり役に立ちませんでした。二刀流の武器は、戦闘の動きや能力と同様にクールですが、戦闘は常にストーリーを進めたり、収集品や戦利品を求めてエリアを探索したりするために耐えなければならないものでした。悪くはないし、輝かしい部分もいくつかあるが、『オデッセイ』から一歩前進したとは言えない。ステルス ゲームプレイは強力で楽しいままですが、バイキング戦士の性質上、以前のゲームよりもこっそりと叫び声が少なくなります。

私の懸念を締めくくるのは、脚本と声の演技にイライラした例です。ゲームの早い段階で、性的な意味で面白いはずの世界的な出来事が、粗雑で下手くそに展開されていることに気づきました。また、エイヴォルが女性であるにもかかわらず、私が男性であるかのように言われたことも何度かありました。女性エイヴォルを演じたセシリー・ステンスピルの演技は楽しかったが、脇役の一部のキャラクターの描写が不十分だった。ダークな雰囲気に合うゲームにユーモアを取り入れるのにはコツがありますが、ヴァルハラはそれを一貫性をもってやってのけたとは思えません。これらの問題のほとんどは散在していましたが、それらが現れると、プレイヤーを没入から引き離す可能性があります。

オーディンの大広間?

Assassin's Creed Valhalla は、ゲームプレイ システムと、より堅牢なオープンワールドに新たに焦点を当てて、多くの素晴らしい一歩を踏み出しました。意味のあるギアを使用し、ゲームプレイのループをキャラクターの進化に流動的に接続することで、完璧なエイヴォルを構築することに私は夢中になりました。より良いペースと間隔のおかげで、小さな世界がより豊かに感じられます。道中に行うべき数多くのユニークで楽しいことは、通常、レイブン一族の居住地と結びついており、これにより、ほとんどの場合、体験が流動的でつながりを保つのに役立ちます。

文章中のばかばかしさの一部を削除したり、当たり外れのある声優の演技を改善したりするために、より多くの注意が払われなかったのは残念です。戦闘は一歩前進したようには感じられず、実際、『オデッセイ』の戦闘の方がタイトに感じられた。 PC のパフォーマンスの問題が完全に解決したわけではないのではないかとまだ心配していますが、将来のアップデートで解決されるのではないかと思います。 Ubisoft は楽しいオープンワールドで知られていますが、経験とこれまでのつまずきが大きく前進し、Valhalla を最近の記憶に残る最高の Assassin's Creed ゲームの 1 つにしているようです。


このレビューは、Ubisoft が提供する PC デジタル ダウンロード コードに基づいています。 『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は 2020 年 11 月 10 日に発売されます。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、