アウターワールド:ゴルゴンの危機 感想:食べましょう

アウターワールド:ゴルゴンの危機 感想:食べましょう

『Peril on Gorgon』は、プレイヤーがアウター ワールドに期待するものをさらに提供しながら、事態をワンランク上げます。

DLC がゲームを他と違うものにしようとして、ゲームをそのホイールハウスの外に押し出す可能性があることに私は頻繁に気づきます。基本ゲームから切り離されていると感じてしまう可能性があります。私の考えでは、優れた DLC はゲーム本編の強固な基盤の上に構築され、車輪を再発明することなくエクスペリエンスを向上させます。 『アウター・ワールド』の最初の DLC である『Peril on Gorgon』は、たとえ途中でつまずいたとしても、これを達成します。

新しい冒険

ゴーゴンの危機は、アウターワールドの基本ゲームでラジオ フリー モナークを完了した後、いつでも開始されます。小包ではなくグロテスクな小包を受け取り、乗組員と話した後、私はアンブローズ邸を訪問するためにゴーゴンに向かいました。オリビアの娘、ミニー・アンブローズが、彼女の母親の日記を見つけて家族の名誉を回復するために私を雇いました。ご存知のとおり、オリヴィア・アンブローズは、アンブローズ一家を社交界から追放する結果となったプロジェクト・ゴーゴンを率いていました。邸宅を探索し、ミニーと簡単におしゃべりした後、私はアンリライアブル号と 6 人の仲間をゴーゴンの主要着陸地点に連れて行きました。

Unreliable から降りた瞬間、アウター ワールドをプレイしていることがわかりましたが、この場所にはベース ゲームとは異なる独特の雰囲気が漂っていました。ゴルゴンは小惑星であり、岩が多く植物が少ないことを意味します。高い崖があるため、横断は小惑星の渓谷を通過することに限られており、時には混乱する可能性があります。目的地に行くための正しい道がわからないことに何度も気づきましたが、ゴーゴンには興味深いものがたくさんあります。略奪と探索を求めている次の小さな建物群までは決して遠くありません。

ビールをください

しかし、ゴーゴンを征服するために出発する前に、調査を開始するために地元のバーであるスプラット・シャックを訪れる必要がありました。スプラット・シャックは私が飲みに行きたい場所のような気がしたので、私はすぐにスリのやり方に戻り、キーカードをひったくったり、サイドクエストを見つけたりしようとしました。

Sprat Shack は、私が進行を遅らせるバグに遭遇した場所でもあります。ゲームプレイ 7 時間前のセーブ ファイルに戻さずにゲームを進める方法を見つけるのに数時間を費やしました。私の目的はバーテンダーと話すことであり、何度も会話を繰り返し、すべてのダイアログオプションを使用しましたが、クエストマーカーは移動せず、ジャーナルも更新されませんでした。アウターワールドを知っていると、スプラットの皮を剥ぐ方法は複数あるので、私はバーテンダーを撃ち殺しました。これにより私の探求が更新され、次に何をすべきかについてのアイデアが得られました。私はバーテンダーが生きている状態でセーブをロードし、死んでいるのを見たくなかったNPCをオフにすることなく、なんとか次のステップに進むことができました。危機は回避されました。

スプラット小屋で過ごしたおかげで、ゴルゴンのメインクエストの危険と、名前付きの NPC からのいくつかのオプションのタスクを適切にこなすことができました。残念ながら、『Peril on Gorgon』にはサイドアクションはあまり見つかりませんでした。サイドクエストは4つか5つあったかもしれませんが、私はもっと多くのものを期待していました。もしかしたら他にもいくつかあるかもしれません。 『アウター ワールド』では、複雑な選択肢と進化する物語を考慮すると、物事を見落としがちですが、DLC をプレイした 25 時間以上の中で、もしあったとしても多くのサイド クエストを見逃したとしたら、私は驚くでしょう。

射手と略奪者

スプラット小屋を出た後、私は問題と答えを探してゴルゴンへ向かいました。戦いを見つけるのにそれほど時間はかかりませんでしたが、敵がベースゲームの敵よりも少し強いことがわかりました。それでも、ベースゲームと同様に、戦闘は難しいとは感じませんでした。一度、崖をスキーで滑り降りて、探検したいいくつかの建物に着地しようとして死んだことがあるそうです。これは通常の難易度だったので、望めばレベルを上げることもできたと思いますが、ほとんどの場合、戦闘は存在していました。近接攻撃で敵をステルスキルしたり、仲間の必殺技を繰り出したりするのは楽しかったですが、戦闘は常に、略奪したり、ターミナルを読んだり、秘密の経路を探したりするために、乗り越えなければならない障害にすぎませんでした。

それは批判ではありません。戦闘もいいですが、私にとって『アウター・ワールド』の焦点は、会話のオプションを通じて物語を探索し、発見し、解き明かしたいという欲求です。これらのシステムはすべて、『Peril on Gorgon』で完全に実現されています。読むための端末や会話するための端末が不足することはなく、それは陽気なだけでなく、ゴーゴン計画の暗い絵を描くものでもあります。

完全に実現されているとは感じられないシステムは、『Peril on Gorgon』の武器選択です。ユニークなオプションや、気の利いた死の道具につながるクールなクエストさえありますが、ほとんどは部品や通貨のために銃を売ったり分解したりするだけでした。特典がないと武器をいじるのに法外な費用がかかるのは仕方ないので、クールなものを強化するのは忘れてください。科学兵器基本ゲームから DLC で競争できるようになります。いくつか見落としたり飛ばしたりしたのは確かですが、ベースゲームのように武器を追いかけることに魅力を感じなかったので、それを見逃していました。

『Peril on Gorgon』の戦利品で私が楽しかったのは鎧でした。ほとんどのアイテムは保護力がそれほど高くなかったので、この用語を大まかに使用しましたが、ヘッドギアのかなりの部分は見た目がクールで、私のビルドを最大限に高めることができるいくつかのユニークなボーナスを備えていました。このギアも必要になります。 Peril on Gorgon のロックとターミナルの一部には、それぞれ 150 回のロックピッキングまたはハッキングが必要です。

重ねるだけ

『Peril on Gorgon』は基本ゲームをベースに構築されており、やりすぎずにレベルを上げています。プレイヤーは本当に自分の好きなようにプレイできます。作成したり、尊敬する各クエストには、物事がどのように展開するかについてのさまざまなオプションがあります。 NPCと話す前にNPCのポケットを選ぶと、ユニークな会話の選択肢が開かれ、コレクションに追加する必要があるクールな銃を持っている場合に備えて、出会ったほぼすべてのキャラクターを爆破したくなりました。おいしい休日の食事のおかわりです。味は前回と似ているかもしれませんが、完全に満足してテーブルを後にし、次の盛大なごちそうまでの日数を指折り数えることになるでしょう。


これらのインプレッションは、出版社が提供する PC ダウンロード コードに基づいています。 『アウター・ワールド: ゴーゴンの危機』は 2020 年 9 月 9 日に発売されます。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、