WB Games Montrealは、『Gotham Knights』は荒々しいサービス型ゲームではないと語る

最近、WB Games Montreal のクリエイティブ ディレクターは、このゲームがレベルゲート型のサービスとしてのゲーム体験ではないことを含め、ゴッサム ナイツに関するいくつかの詳細を明らかにしました。

WB Games Montreal は、ゴッサム ナイツとともにバットマン ユニバースのビデオ ゲームを非常にユニークな方向に導く予定です。拡張されたバット ファミリーの 1 つまたは複数としてオープンワールドの都市を探索する機会をプレイヤーに与えるのは魅力的ですが、協力プレイのレシピのようにも思えます。幸いなことに、ゴッサム・ナイツのリーダーたちは最近、そうではないことを明らかにしました。このゲームはサービスとしてのゲームではないだけでなく、街のエリアに到達するためにレベルを上げていく必要を恐れることなく、ソロでプレイして探索することができます。

Gotham Knights のクリエイティブ ディレクターであるパトリック レディングとシニア プロデューサーのフラー マーティは、インタビューでゲームの進行状況や探索の状況など、さまざまな質問に答えました。IGNフルール氏は当初から、これはコンテンツやイベントがその場で追加される継続的な協力プレイではないと強調した。

「これは、サービスとしてのゲームとして設計されたものではありません」とフルール氏は IGN に語った。 「キャラクターごとに異なる能力ツリーがあり、それからあなたが作成するギアがあり、そしてあなたが行うことになる選択があります。しかし、それはこれがサービスとしてのゲームであることを意味するものではありません」

レディング氏は続けて、ゴッサム ナイツのデザイン哲学と、進化する協力プレイ体験をデザインする際にチームが避けようとしている落とし穴についてさらに説明します。

「ゲームが進むにつれ、より強力になるにつれて、敵のレベルだけでなく、そのスケールも段階的に変化していくのは事実です」とレディング氏は説明した。 「しかし、あなたが直面するであろう敵の種類のいくつかさえも。しかし、それは大変なことではありませんし、『ああ、神様、ここまでレベルアップするためにはこの種のミッションを努力しなければなりません、そうすればこれを手に入れることができます』と言うような状況でもありません。」

レディングとフルールは続けて、『ゴッサム ナイツ』はオフラインでもソロ体験としてプレイでき、望まなければキャラクターを変更する必要さえないと述べた。それを念頭に置くと、ロビン、ナイトウィング、レッドフード、バットガールが戦闘と探索でどのように噛み合うかを見るのは確かにたくさんの楽しみがあるように思えます。

2021 年中に PC、PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4、Xbox One でリリースされる予定です。Gotham Knights に期待できる最新情報については、Shacknews にご期待ください。忘れずにチェックしてくださいゲームの公開最近のDCファンドームイベントにも登場しました。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトを特に支援しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs