Xbox Game Studios と Dontnod Entertainment のコラボレーション作品である Tell Me Why では、人生はただ奇妙なものではありません。人生は謎です。私たちのレビュー。
Dontnod Entertainment の最新のストーリーベースのアドベンチャーについては、さまざまなことが言われています。最もよく言及される特質の 1 つは、トランスジェンダーの主人公が登場する物語であるということです。それは物語の主要な要素ですが、『Tell Me Why』は、トランスジェンダー男性として世界に適応するという意味をはるかに超えています。これは本格的な謎です。そして、Dontnod の最新プロジェクトである Life is Strange 2 と同様に、これは何よりも兄弟愛についての物語です。
先に進む前に、通常、このようなゲームには章ごとの感想文を使用してアプローチすることに注意してください。ただし、レビューの最後にある通常の免責事項を先取りするために、Shacknews には『Tell Me Why』の 3 章すべてへのフルアクセスが与えられました。このレビューでは全話として評価しますが、この記事はネタバレなしで残します。
放蕩息子
『Tell Me Why』は、10 年ぶりに再会した双子の兄弟の物語です。タイラー・ローナンは少年施設で7年間服役し、その後3年間カウンセラーとして働いた。物語は、彼がアラスカ州デロス・クロッシングに戻り、10年ぶりに妹のアリソンと会うところを描いています。彼らが引き離された理由は、タイラーが母親の正当防衛殺人で有罪判決を受けたためであり、これがゲームの謎の焦点になります。
タイラーとアリソンは、アラスカの家を売却する準備を手伝うため、過去を忘れるために再会する。しかし、タイラーが家に帰ると、子供時代の思い出が薄れてしまいます。楽しい思い出もあれば、忘れられない思い出もあり、双子を最後の夜の真実を探る旅へと駆り立てるのは後者の思い出です。
『テル・ミー・ホワイ』では、タイラーとアリソンが幼少期の記憶に遭遇するため、フラッシュバックがプロットの手段として頻繁に使用されています。これはゲームプレイにも当てはまりますが、これについては後ほど詳しく説明します。ゲームは双子の現在に関するものであると同時に、彼らの子供時代を知る窓もたくさんあります。タイラーにとって、それは移行前の自分自身を見ることを意味します。アリソンにとって、それは親友でもあった兄弟がいた頃を振り返ることを意味する。これらのフラッシュバックは、タイラーが連れ去られる前の運命の夜に欠けていた部分を埋めるという大きな目標に向けて使用されます。
謎は主に双子の母親であるメアリー・アンを中心に展開します。ゲームの開始時に明らかにされるパズルのピースは 1 つだけです。タイラーは散髪され、メアリー・アンは精神異常反応を起こし、タイラーにショットガンを向け、そしてすべてが真っ白になります。メアリー・アンを取り巻く未知の存在がこのプロットの主な推進力であり、ドントノッドは彼女の物理的な存在がなくても、彼女のキャラクターに肉付けするという素晴らしい仕事をしています。物語の終わりまでに、メアリー=アンのキャラクターは、メンタルヘルスからシングルマザーであることの困難、子供が自分の性自認を受け入れようとしているときの反応に至るまで、さまざまなことについて考えさせられます。物語全体を通して、数多くのどんでん返しがあります。あるキャラクターについてある瞬間に私が考えたことは、新しい証拠に基づいて1時間以内に変わります。 『Tell Me Why』は、何度も推測させられる物語です。最初から最後まで説得力のある物語です。
成長する双子
Dontnod は、双子のテレパシーのアイデアに基づいて、双子の兄弟の力学を最大限に活用しています。 『テル・ミー・ホワイ』では、ドントノッドのお気に入りのプロット装置の 1 つが利用されており、物語を SF 物語にすることなく、境界線にある超自然的な能力のアイデアが採用されています。この場合、双子の絆により、子供時代の記憶が物理的に表現され、両方が見ることができます。これにより、欠けている詳細を補い、ストーリー全体をさらに肉付けすることができます。
Dontnod がそこで止まっていたら、そのアイデアはそれ自体で素晴らしいものになっていたでしょう。しかし、チームは後にさらに一歩進んで、重要な意思決定をこれらの思い出の一部に組み込んでいます。時々、タイラーとアリソンは出来事の記憶が異なることがあります。どれが「本当の」記憶なのかを決めるのはプレイヤー次第です。決定を下す前に、兄弟の感情状態、曇った感情、偏見を考慮に入れることも、直感に基づいて行動することもできます。ただし、プレイヤーは、どのような記憶を選択しても、ゲームの終わり近くで双子の関係に影響を与えることを考慮する必要があります。これは天才的なアイデアですが、私の唯一の不満は、これらの選択による長期的な影響にあまり気付かないことです。あるケースでは、特に私が下した選択が他の兄弟をイライラさせましたが、次のシーンまでにそれは単なる橋の下の水でした。
『Tell Me Why』には、双子の子供時代を見事に再現した一連のパズルも登場します。子供の頃、タイラーとアリソンはごっこ遊びのおとぎ話を自分たちで作り、自分たちで書いた物語を集めた本を保管していました。これらのおとぎ話は主要なプロットポイントですが、それは彼らが登場人物を現実の人々の類似者として書いたからというだけではありません。パズルの解決策の多くはそれらのおとぎ話を基にしており、プレイヤーはそれらを理解するために細心の注意を払う必要があります。それは単なるクールなコンセプト以上のものです。おとぎ話の中には、見事に書かれており、イソップ風の道徳やひねりが含まれているものもあります。ここで批判があるとすれば、一部のパズルは難しくなる可能性があり、ヒントは役に立たないということです。幸いなことに、せっかちな人向けに「スマッシュ・スマッシュ」な解決策を提供するパズルが複数あります。
双子の主人公を使用するもう 1 つの重要な要素は、主人公が独り言を言うというアドベンチャー ゲームの比喩が大幅に軽減されることです。アイテムを操作したり手がかりを調べたりするとき、ほとんどの場合、一方の兄弟がもう一方の兄弟と会話しています。より自然な会話のように感じられ、よりリアルに感じられます。これにさらに付け加えると、Tell Me Why は返信メカニズムに大きく依存しています。誰かがタイラーやアリソンに話しかけるとき、ほとんどの場合、プレイヤーはボタンを押して直接返信するか、沈黙を保って通話を保留にしておくかを選択できます。少なくとも、これはこの種のゲームで通常見られる対話インターフェイスからの新鮮な変更です。
記憶は残る
『Tell Me Why』には何よりも際立った点がもう 1 つあります。具体的なネタバレは明らかにしませんが、物語が進むにつれて、記憶の矛盾というアイデアがより大きなプロットポイントになります。実際、物語は最終的に、記憶が信頼できるかどうかを問う価値のある地点に到達します。 10 年前の出来事についてどれだけ確実に覚えていますか?自分の記憶を信じられますか?そして、最終的には自分の記憶を支持する方が良いのでしょうか、それとも真実はもっと深いものなのでしょうか?これらはゲームが提起する疑問であり、考える価値のあるものです。
『Tell Me Why』は Dontnod Entertainment のこれまでの最高の作品の 1 つとして際立っており、これまでの彼らの成果を考慮すると高い評価を得ています。これは、双子がどのようにして現在の場所に来たのかの謎を探りながら、幼少期のトラウマと折り合いをつけていく素晴らしい物語です。キャラクターは印象的で、会話はこれまでの Dontnod ゲームの中で最高のものの 1 つです。 3 つの章はそれぞれ平均約 2 時間なので、このゲームはいつまでも歓迎されています。 Dontnod は自分が何を言いたいのかを理解しており、それを見事に表現しています。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One コードに基づいています。 Tell Me Why の最初の章は本日 Steam と Microsoft Store で入手可能で、後続の章は今後 2 週間にわたって入手可能です。フルパッケージの価格は 29.99 ドルです。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 魅力的なミステリー
- 華麗なキャラクター
- ツインダイナミックはテレパシーと記憶のメカニズムで強力に再生されます
- 対話は以前の Dontnod ゲームよりも自然に感じられます
- 手作りの子供時代のおとぎ話をパズルに使用するのがインスピレーションです
- エンディングのシーケンスは本物の対立の感情を生み出す
短所
- 記憶のプロンプトを目指すことは必ずしも正確であるとは限りません
- パズルのヒントがわかりにくい場合がある