アウトライダーズ: テクノマンサー クラスの実践
スクウェア・エニックスとPeople Can Flyはアウトライダーズの4番目のクラスを明らかにし、Shacknewsはテクノマンサーを実際に体験する機会を得た。
今年の初め、世界がかごに詰められて地獄に落ちる前の「Before Times」に戻り、Shacknews はスクウェア・エニックスと People Can Fly の人々による最新プロジェクトをチェックすることができました。これは、Epic Games から独立して以来、Painkiller のクリエイターによる最初の主要プロジェクトです。 Shacknews は、世界を探索し、息を呑むような能力を発揮し、強力なボスと戦うことができる 3 人用協力プレイ RPG シューティング アクションに感銘を受けました。その日、私たちはゲームのクラスのうち 3 つを見ることができましたが、4 つ目は謎に包まれていました。その4番目のクラスはテクノマンサーであることが明らかになりました。
火曜日のアウトライダーズ ブロードキャスト 3 中に公開されたテクノマンサーは、ゲームの 4 番目で最後のクラスです。トリックスターは時間ベースの力を使い、パイロマンサーは火に手を出し、デバステーターはタンクとして機能しますが、テクノマンサーは群衆の制御に重点を置いています。群衆の制御は、何もないところから現れる重火器や弾薬によってもたらされます。
Shacknews には、壮大な装備と武器を備えたレベル 30 のキャラクターが与えられたため、テクノマンサーを試す機会がありました。私たちは主にアサルトライフルを使って増え続ける敵を制御しようとしていましたが、私たちにとっての最大の魅力はテクノマンサーのさまざまなクラスパワーでした。テクノマンサーは、クラスパワーで味方を回復できるアウトライダーズの唯一のクラスであり、戦闘において非常に貴重な資産となることに注意してください。テクノマンサーのもう 1 つの主な特性は、時間をかけて敵を疲弊させる能力です。私たちのプレイスルーでは、接近する敵に毒弾を発射する、展開可能な (そして私たちの場合は非常に投げやすい) Blighted Turret に焦点を当てました。砲塔の砲弾に捕らえられた敵は時間の経過とともに毒を受け、健康を著しく損なうでしょう。それは私たちが他のアウトライダーズクラスでプレイしたものとは大きく異なるスタイルであり、それらすべてがどのように連携するかを見るのは興味深いでしょう。
テクノマンサーのクラススキルは次のとおりです。
- スクラップネル: 近接地雷を投げ、大ダメージを与え、爆発時に敵のスキルを中断します。
- クライオタレット: これはダメージを与え、ターゲットを凍結する自動タレットです。砲塔の体力は時間の経過とともに減少しますが、新しい砲塔を頻繁に配備できる程度までクールダウンを短縮することができます。
- ペインランチャー: ミサイルランチャーを展開し、ターゲットエリアに発射します。これはターゲットに大きなダメージを与えるだけでなく、敵のスキルを中断します。
- 荒廃したラウンド: 現在の武器は有毒弾を発射します。近距離にいる敵は毒状態になります。
- 破壊の道具: 大ダメージを与え、敵のスキルを中断するロケットランチャーを装備します。スキルボタンを押し続けるとミニガンに切り替えることができます。
- 固定ウェーブ:瞬間回復スキルです。距離に関係なく、自分自身、近くの味方、そして砲塔も回復します。
- コールドスナップ: 周囲のすべての敵を短期間凍結させるガジェットをドロップします。
- 荒廃したタレット: これはダメージを与え、有毒性を与える自動タレットです。砲塔の体力は時間の経過とともに減少しますが、新しい砲塔を頻繁に配備できる程度までクールダウンを短縮することができます。
前回のときと同じように、エノクは依然として探検を切望する世界です。ハンズオンプレビュー。今回はカスタマイズした車両で探索することはできませんでしたが、残骸ゾーン、デッドロック パス、トレンチ タウンなどの新しい風景をチェックすることはできました。アクセスできるサイドミッションもいくつかありましたが、正直なところ、メインクエストラインで手いっぱいでした。それは『アウトライダーズ』の敵AIが実に恐ろしいからだ。クラス アビリティやスナイパー ライフルを使用して、遠くから敵と戦うこともできますが、さまざまな種類の敵が最終的にあなたの存在に賢くなります。バーサーカーはすぐに到着し、顔面に突進するだけであなたを圧倒しようとしますが、数十人の援軍がやって来て、膨大な数でチームを圧倒しようとします。それでも十分でない場合、敵は最終的にはより賢明な戦い方を学び、あなたの分隊を背後から側面攻撃しようとすることさえあります。
前回アウトライダーズを試したとき、私たちの 3 人チームは非常に強力なボスに粉砕されました。次のボスも同様に容赦なかったので、ボスがこれ以上楽になることを期待すべきではありませんでした。これは残忍な戦車で、とんでもない量の懲罰に耐えることができました。結局、私たちは後退せざるを得ませんでしたが、上司もこれを覚悟していました。それは私たちの背後にテレポートし、あっという間に私たち全員を切り倒しました。 『アウトライダーズ』のボスは冗談ではなく、倒すには多くのチームワークが必要です。
今日のブロードキャスト 3 イベントで明らかになったものの、アウトライダーズでの活動中にはプレイできなかったアイテムの 1 つは、新しいクラフト システムです。はい、武器をもう少し改善していれば、おそらく私たちが受ける傷を軽減できたでしょう。ザヘディは、プレイヤーが武器のステータスを向上させたり、装備の希少性を高めたりするのを支援します。はい、ギアをレア、エピック、またはそれ以上にアップグレードすることは可能です。
Outriders に対する私たちの印象は、表面的には、Destiny の流れを汲む別の言い方をすれば協力シューティングゲームのように見えるということです。しかし、プレビューで覚えておいてください、それはないPeople Can Fly が作っているもの。彼らは、これは完全に自己完結型のストーリーであり、完全な体験はボックス内にある、つまり戦利品ボックスや有料アイテムは含まれていないと繰り返し主張してきました。つまり、今のところ、これは Destiny によく似た感じですが、Destiny の「サービスとしてのゲーム」要素がありません。
4 つのクラスすべてが発表され、アウトライダーズは忙しいホリデー シーズンに突入する準備が整いました。 2020 年のホリデーシーズンに PC、PlayStation 5、Xbox Series X、PlayStation 4、Xbox One でリリースされる予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?