Destiny 2 のアーマーとその機動力、回復力、回復力、規律、知力、強さのステータスを便利なチャート形式で完全に詳細にまとめたものです。
Destiny 2 のアーマーは、2017 年にゲームが初めて発売されて以来、複雑さを増してきました。当時、プレイヤーはアーマーのパーク以外にゲーム終盤の統計情報をほとんど持っていませんでした。さて、各防具には 6 つの主要な統計があり、ガーディアンの速度、防御力、クールダウンに影響を与えます。
統計の核心に入る前に、次の功績を讃えておきます。セレナ・アルチュルDestinyのサブレディットで。このユーザーは、ユーザーの doormango や他の YouTube チャンネルなど、さまざまなソースからの情報を照合しながら、独自の調査や提案も加えています。必ずチェックアウトしてくださいSerena_Altschul の投稿ギアを追いかけるという彼らの視点に対して。
Destiny 2のアーマー統計
Destiny 2 のアーマーは 6 つの主要なステータスに分類され、クラスはそのクラス アビリティの 1 つの特定領域から恩恵を受けます。これらの統計は次のとおりです。
- 機動性 – 移動速度と最大ジャンプ高さが増加します。
- 回復力 – 死ぬ前に受けることができるダメージの量が増加します
- 回復 - 失われた健康状態を回復する速度が向上します。
- 規律 – 手榴弾のクールダウン時間を短縮します
- Intellect – スーパーアビリティのクールダウンを短縮します
- 強さ – 近接能力のクールダウン時間を短縮します
それぞれに有利なステータスとしてはDestiny 2のクラス、 彼らです:
- ハンター – モビリティ
- タイタンズ – 回復力
- ウォーロック – 回復
これが意味するのは、ハンターの機動性ステータスが向上すると、クラス アビリティのクールダウンが向上するということです。クラスアビリティのクールダウンを短くするには、タイタンは回復力を向上させる必要があり、ウォーロックは回復力を向上させる必要があります。
Destiny 2 のアーマー層
ここでメカニックの大部分に取り掛かります。初心者のために説明すると、Destiny 2 の各防具には上記のステータス (機動性、回復力、回復力など) のポイントが付いています。これらのポイントの分布はランダムです。
ヘルメット、ガントレット、チェスト、ブーツのポイントが合計され、キャラクター画面のガーディアンの右側に表示されます。これらのポイントは、統計の効率に直接影響します。特定の統計の 10 ポイントごとに、その統計は Tier 1 から Tier 10 まで 1 段階ずつ増加します。100 ポイントでは、統計は Tier 10 になるため、100 を超えるポイントは過剰であり、無駄になります。
以下は、Destiny 2 の 3 つのクラスごとのステータス層です。各クラスは、1 つの特定領域の統計からも恩恵を受けることに注意してください。このステータスは、クラス アビリティ (回避、バリケード、またはリフト) のクールダウン時間を改善します。
ハンターのアーマーステータス層 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
階層 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ステータス | 0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
モビリティ | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
回復力 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
回復 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
規律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
知性 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
強さ | 2:00 | 1:49 | 1:40 | 1:36 | 1:20 | 1:09 | 1:00 | 0:53 | 0:48 | 0:44 | 0:37 |
モビリティ(クラスアビリティのクールダウン) | 0:28 | 0:26 | 0:25 | 0:24 | 0:22 | 0:20 | 0:18 | 0:16 | 0:13 | 0:11 | 0:09 |
タイタンアーマーのステータス層 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
階層 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ステータス | 0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
モビリティ | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
回復力 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
回復 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
規律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
知性 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
強さ | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 122 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
レジリエンス(クラスアビリティのクールダウン) | 0:52 | 0:46 | 0:41 | 0:37 | 0:33 | 0:30 | 0:28 | 0:25 | 0:21 | 0:17 | 0:14 |
ウォーロックのアーマーステータス層 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
階層 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ステータス | 0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100+ |
モビリティ | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
回復力 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 13% |
回復 | 0% | 3% | 6% | 9% | 11% | 14% | 17% | 23% | 29% | 34% | 43% |
規律 | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 1:22 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
知性 | 7:12 | 6:22 | 5:43 | 5:00 | 4:45 | 4:31 | 4:18 | 4:07 | 4:00 | 3:52 | 3:48 |
強さ | 1:43 | 1:33 | 1:25 | 122 | 1:08 | 0:59 | 0:51 | 0:45 | 0:41 | 0:37 | 0:32 |
回復 (クラス アビリティ クールダウン) | - | 1:43 | 1:31 | 1:22 | 1:15 | 1:08 | 1:03 | 0:59 | 0:51 | 0:46 | 0:41 |
優れたアーマーロールとは何ですか?
ここには主観と好みが大きく影響します。こう言うと、もみ殻から小麦を選別する際には、いくつかの黄金基準があります。 Tier 10 スロットと Tier 5 以上のスロットを持つ防具のセットを構築するには、多大な労力がかかります。
自分のビルドに最適なアーマーのセットを厳選するという点では、結局のところ、それは完全な運と決意にかかっています。 Serena_Altschul は、完璧なビルドがどのようなものであるか、そしてそれが実際にはどのようなものになるのかについての理論構築を含む全体の概要を説明しました。お願いします。投稿全文を読むこれは、Tier 26 ビルド(Tier 10 での 1 つのステータスと Tier 6 での 1 つのステータス)を追求することについて非常に詳細に説明されていますが、黄金のアドバイスは、2 つのステータス、1 つのステータスが 20 以上、そして 2 つのステータスを持つ防具を維持することです。もう1つは15歳以上です。
どこから始めればよいかというと、まず合計ポイントが60以上の防具に力を入れるとよいでしょう。これにより、ある統計に 20 ポイントがあり、別の統計に 15 ポイントが含まれる十分な余地が得られることがよくあります。また、これにより、他の統計に少なくともいくつかのポイントが確保され、1 つの領域で去勢されることがなくなります。
例として、以下の到着シーズンのホールドファスト ベストでは、合計 67 ポイントがあり、知性 19 と機動性 16 が 2 つの最高のステータスであることがわかります。完璧ではありませんが、それに近づいています。一方、この Reverie Dawn Hauberk は合計 60 で、機動性と回復力が 20/20 ポイントで分割されています (アーマー 1.0 のおかげで)。また、回復にもポイントがないため、目的によっては問題になる可能性があります。
防具の最大パワーも考慮する必要があります。これにより、PVE エンドゲーム コンテンツで使用できる期間が制限されます。クルーシブルのクールダウン タイマーだけを気にしている人にとっては、パワーに依存するものをプレイしている場合を除き、これは問題にはなりません。
Destiny 2 のアーマーのステータスと Tier システムを理解することは、まったく新しいエンドゲームに到達するのに大いに役立ちます。このシステムが実際に機能すると、パワーを考慮する前に、まず装甲のポイントの内訳を確認することになるでしょう。 Shacknews を少し見てみましょうDestiny 2 ガイドさらに多くのヒントやコミュニティ全体からの支援が必要です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler