アサシン クリード ヴァル​​ハラ ハンズオン プレビュー: ヴァイキング レイダーズ

アサシン クリード ヴァル​​ハラ ハンズオン プレビュー: ヴァイキング レイダーズ

Shacknews は、アサシン クリード ヴァル​​ハラを実際に体験しながら、北欧バイキング時代のアサシンであることが何を意味するのかを初めて体験します。

アサシンといえば、足が速く、機敏で機敏な部隊を思い浮かべます。大柄で屈強な戦士のことを思い浮かべることはあまりありません。しかし、北欧のヴァイキングを単に巨大な人間の山以外にどのように説明できるでしょうか?この 2 つは、Ubisoft の長寿シリーズの次の作品である Assassin's Creed Valhalla で共演します。

あまり多くはなかったゲームプレイここまでは次の章で示します。幸いなことに、Shacknews は初期のゲームの一部を試す機会があり、バイキングの戦士として戦うのがどのようなものかを知ることができました。

プレイヤーはエイヴォルの役割を果たし、アサシン クリード オデッセイと同様に、このキャラクターは男性でも女性でも構いません。デモは、過去のアサシン クリード ゲームに似た設定で、馬に乗ったエイヴォルから始まりました。しかし、ここに違いがあるとすれば、ヴァルハラの世界は巨大で、オデッセイの巨大な世界を除けば、これまでのどの世界よりも大きいということです。冒頭数分では、エイヴォルがヴァイキングの同胞であるフィンやブローダーなどのサポートキャストのメンバーと出会う様子が描かれている。

ヴァルハラが 9 世紀イギリスのゲーム設定で動作するまでに時間はかかりません。プレイヤーがヴァイキングのロングシップの操縦を開始するまで、それほど時間はかかりません。エイヴォルが波止場にいるときはいつでも、ヴァイキングのロングシップを呼び出すことができます。ロングシップの操縦には慣れるまで時間がかかるかもしれませんが、多くの場合、ロングシップがエイヴォルの目的地に到達する最速の方法であり、馬に乗るよりもさらに早く興味のある場所に行くことができます。ロングシップは、襲撃を手伝ってくれるバイキングの兄弟たちと合流する手段としても役立ちます。デモの最初のミッションの 1 つは、ロングシップをドッキングし、乗組員全員が目標地域に急行することでバイキングのキャンプを取り戻すことでした。

ここで注意しなければならないのは、誰もがエイヴォルほど熟練した戦闘機を持っているわけではないということです。実際、私がこのゲームをプレイしていた頃は、AI はほとんど効果がないことが判明しました。したがって、バイキングの兄弟たちに頼って助けてもらうのはやめてください。あなた自身の腕力で一日を乗り切る必要があります。エイヴォルの攻撃は素早い攻撃、盾による強打、弓による遠距離攻撃に依存しています。盾は敵から身を守るために不可欠です。ほとんどの敵は攻撃を電報で知らせますが、エイヴォルを執拗に追跡し、積極的に攻撃するバーサーカーのような高度な敵タイプもいます。繰り返しわかったことですが、守備的にプレーしないことは死への道です。

エイヴォルの必殺技を使いこなすことが戦闘の大きな鍵となります。エイヴォルは、戦闘中に繰り出すことができる最大 8 つの異なる必殺技を取得し、それぞれがエイヴォルの武器庫のさまざまな要素を利用します。たとえば、エイヴォルは巨大なブーツで敵をノックダウンして衰弱させるストンプを設定したり、ブレードに毒を注入して時間の経過とともにダメージを与えることができます。他にも多くの特別な動きが利用可能であり、Eivor のビルドを多様化する多くの方法があります。 Valhalla のスキル ツリーは大規模で、3 つの異なる方向に分岐しており、それぞれに多数のスキル オプションがあります。それに加えて、各パスに沿って霧で覆われたスキルツリーの大きな部分があり、エイヴォルが習得する可能性のある数十の能力を暗示しています。

バイキングの襲撃は、これまでのところヴァルハラの最もクールな要素の一部です。ある任務では、複数のロングシップがイースト・アングリアの敵拠点への突入を試み、その任務はオズワルド王を捕虜から救うことであった。ロングシップが近づくと、プレイヤーは降り注ぐ炎の矢から身を守るために盾を上げるように求められます。海岸に到着した後、ミッションが本格的に始まりました。

襲撃は段階的に行われます。複数の敵と戦うことに加えて、プレイヤーは障壁を打ち破るのに使用される破城槌を監視する必要もあります。 AI は進歩することもありますが、効果がないことが判明することがよくあります。彼らは雨が降る矢から身を守ることができず、しばしば火に向かってまっすぐに砲撃します。突撃しようとする敵に注意しながら、破城槌を動かすのを手伝う必要があります。

この襲撃は、彼のペットのオオカミが助けることになるルードという名前の悪役との大ボスの戦いで終わります。ボス戦では正確なタイミングと、多くの粘りと移動が必要になります。ルードは最終的に刃を炎で飲み込むことになるが、ここからが非常に困難になる。火災の原因たくさんダメージが大きく、エイヴォルとその同盟者たちをバターのように切り裂くことが多く、それを避ける以外にできることはありません。

デモの後半では、バイキングのライフスタイルにさらに踏み込み、プレイヤーをバイキングの結婚式に連れて行きます。ここでは、プレイヤーはタイミングを重視した飲酒コンテストや、エイヴォルが鍋を撃つアーチェリー チャレンジなど、ヴァルハラのミニゲームのいくつかに慣れることができます。 (アドバイス: 最初に飲酒コンテストをしないでください。)エイヴォルはまた、屋上から酔ったフィンルを迎えに行き、仲間の戦士ブローダーと食事をするなど、より陽気な雰囲気の中で同僚とより多くの知り合いになります。興味深い性的な提案を提供しました。敗北したルードは、はるかに簡単な再戦のために戻ってきて、デモのこの部分をアクション満載の方法で終了しました。

Valhalla は、ロングシップの仕組み、バイキングの襲撃、さらにはバイキングのパーティーの実装により、9 世紀の北欧バイキングの雰囲気を捉えているように見えます。ゲームには少し休憩している要素がいくつかあります。まず、大規模な襲撃は、ルードに対して死ぬまで楽しかった。もう一度最初から始める。チェックポイントはアサシン クリード シリーズ全体で大きな問題となっているため、たとえユービーアイソフトの担当者がゲームの開始時にチェックポイントを配置する必要があると指摘したとしても、チェックポイントがここでも望ましくない要素であるように見えることはお勧めできません。ルード戦。これは、ボス戦前の 10 ~ 15 分にはまったく役に立ちません。もう 1 つの問題は、前述したように、親切な AI であり、あらゆる種類の支援を提供するのにほとんど役に立たないと感じます。

このデモから得たもう 1 つの大きな点は、ゲームの「ヴァルハラ」部分についてはよく理解できましたが、「アサシン クリード」要素についてはあまり理解できなかったということです。教会の屋上から酔っ払ったフィンの後ろ姿を拾ったり、勝利の角笛を吹くために建物をよじ登ったりする以外に、このシリーズの特徴的なパルクールの動作を見る機会はあまり多くありませんでした。 『ヴァルハラ』のリリースまでには十分な時間があることを考えると、そうした機会は訪れるだろう。

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は今も剣を研ぎ続けていますが、戦争の時は近づいています。日曜日の Ubisoft Forward イベント中に、正式に11月17日発売日。リリースされたら、PC、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia で利用できるようになります。 PlayStation 5 や Xbox Series X がリリースされるたびに、それらのゲーム機にも登場する予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?